摘要:沒使用你會發現這個時候,和都非常的大,因為他們都了一個很大的包,而使用了,則將這個大包抽離出來成為一個。如果是在手機開發中,便可以將頻繁修改的文件和不頻繁修改的文件分離,這樣每次更新只需要替換部分的包。
Webpack DllPlugin 和 DllReferencePlugin 1.插件的作用
使用dll:這個時候會多打一個library包,就是這里的Child vendor,他有738KB,
創建使用了1320ms
這里的主要文件則變的非常小,創建使用了237ms
當你修改了主要文件,那么你只需要重新編譯主要文件中你修改的部分,這樣會非??欤@里只使用15ms。
沒使用dll:
你會發現這個時候,pageA和pageB都非常的大,因為他們都require了一個很大的包,
而使用了dll,則將這個大包抽離出來成為一個。創建使用了1412ms
這里僅僅修改一點東西,卻發現要回重新編譯739kb的東西,這里僅僅是一個小文件,如果是一個大文件,那么將會非常的耗時,這里使用了62ms,那么如果文件很大的情況,將會非常影響build的速度。
上圖中,使用dll,那么他會將一些不需要頻繁修改的文件編譯成一個library包,那么所有使用到該library的文件大小都會大幅度的下降,之后修改文件后的編譯速度將會非常的快。
如果是在手機app開發中,便可以將頻繁修改的文件和不頻繁修改的文件分離,這樣每次更新只需要替換部分的包。
源碼地址
文件目錄
|-dist |--dll |---生成文件的位置 |-pageA.js |-pageB.js |-pageC.js |-vendor.js |-vendor2.js |-webpack.config.dll.js |-package.json
/* eslint import/no-extraneous-dependencies: ["off"] */ const path = require("path"); const webpack = require("webpack"); // 文件的輸出目錄 const STATIC_SRC = "dist"; // 文件輸出的文件夾 const OUTPUT_PATH = "dll"; // 控制是否開啟分離模式 const main = [ { name: "vendor", // 這里是需要打包成library包的文件入口 entry: [ "./vendor.js", "./vendor2.js", "react", "react-dom" ], // 打包后的輸出位置和輸出名字 output: { path: path.resolve(__dirname, STATIC_SRC, OUTPUT_PATH), filename: "vendor.js", library: "vendor_[hash]" }, plugins: [new webpack.DllPlugin({ name: "vendor_[hash]", //這里的文件輸出文件需要和DllReferencePlugin保持一致 path: path.resolve(__dirname, STATIC_SRC, OUTPUT_PATH, "manifest.json") })], }, { name: "app", dependencies: ["vendor"], entry: { pageA: "./pageA", pageB: "./pageB", pageC: "./pageC" }, output: { path: path.resolve(__dirname, STATIC_SRC, OUTPUT_PATH), filename: "[name].js" }, plugins: [ new webpack.DllReferencePlugin({ // 這里需要保證路徑與DllPlugin中生成的manifest路徑一致,否則報錯 manifest: path.resolve(__dirname, STATIC_SRC, OUTPUT_PATH, "manifest.json") })] } ]; module.exports = main;參考
Optimizing Webpack build times and improving caching with DLL bundles
webpack 官方文檔
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