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move.js操作CSS3動畫

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摘要:是一款簡單的支持動畫的庫,對于對的操作不是很熟悉的人來說,使用提供的方法操作動畫更簡單方便。要想使用提供的方法,首先應在我們的頁面中引入使用操作動畫樣式注意的位置應該在中,并且緊放在的標簽的上一行,放在其他地方將會出錯。

move.js是一款簡單的支持CSS3動畫的JavaScript庫,對于對CSS3的操作不是很熟悉的人來說,使用move.js提供的方法操作CSS3動畫更簡單方便。

要想使用move.js提供的方法,首先應在我們的HTML頁面中引入move.js:




    
    使用move.js操作CSS3動畫
    
     
    


    
    

注意move.js的位置應該在body中,并且緊放在JavaScript的script標簽的上一行,放在其他地方將會出錯。
move.js的下載地址。

move.js的方法
.set(prop, val):用于設(shè)置元素的css屬性,.set(屬性, 屬性值).
.add(prop, val):用來增加已經(jīng)設(shè)置的屬性值,必須是數(shù)值型值才可以增加。.set(屬性, 屬性值增量).
.sub(prop, val):add的逆過程,屬性值減去將它提供的值.
.rotate(deg):按提供的角度旋轉(zhuǎn)元素,.rotate(角度).
.duration(n):用于設(shè)置動畫的播放時間.
.delay(n):提供一個時間的數(shù)值作為動畫的延時.
.translate(x[, y]):用于修改元素的默認位置,提供一個參數(shù)時作為x坐標,提供第二個參數(shù)時第二個參數(shù)作為y坐標.
.x():用于調(diào)整元素的x坐標.
.y():用于調(diào)整元素的y坐標.
.skew(xDeg, yDeg):用于調(diào)整一個相對于x和y軸的角度.
.scale(x, y):用于放大或壓縮元素的大小.
.ease(fn):ease函數(shù)指定CSS3過渡的行為。ease 函數(shù)有 in、out、in-out、snap、cubic-bezeir等.
.then():用于分割動畫為兩個集合,并按順序執(zhí)行.
.end():用于move.js代碼片段的結(jié)束,標識動畫的結(jié)束.

pop方法

pop方法用在move.js方法結(jié)束之前,及.end()方法之前,對于與then方法。如:

move("#square")
        .x(500)
        .y(200)
        .ease("in-out")
        .then()
          .x(-500)
          .then()
            .y(-200)
            .duration("2s")
            .delay(".5s")
            .rotate(180)
            .pop()
          .pop()
        .end();   

這個例子中,square元素會先移動到坐標為(500,200)的位置,然后左移500px,然后再以2s的時間以180°旋轉(zhuǎn)的方式向上移動200px,即回到最初的位置。但是當我們?nèi)サ羝渲幸粋€.pop()方法的時候,會發(fā)現(xiàn)square元素不會移動到(500,200)的位置,而是移動到(0,200)的位置,即原位置正下方200px的地方,證明這段代碼沒有執(zhí)行第二個then方法以上的代碼,當我們把代碼中的兩個pop()都去掉的時候,square元素只會在原地以2s的時間旋轉(zhuǎn)180°,證明代碼中沒有執(zhí)行坐標變化的操作,這是因為pop方法是對應then方法的操作,如果我們想要看到then方法里面每一個方法執(zhí)行,就需要在使用end前用到和then對應的pop方法,不然動畫會忽略then的具體過程,直接得到結(jié)果。
move.js中pop()方法的函數(shù)為:

Move.prototype.pop = function(){
  return this.parent;
};

這是我在使用pop方法的時候的一個發(fā)現(xiàn),有說的不對的地方希望大家指正一下~~謝謝。

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