摘要:這里小茄也默認大家有編程基礎(chǔ)的了,先對比原生的寫法可以看出主要的差異點是中使用了代替了原生的,所以要用來獲取元素節(jié)點。
最近在研究WeX5,想在這里記錄下使用過程中的點滴,今天先把之前已經(jīng)掌握的分享一下。WeX5官方的開發(fā)指南難度系數(shù)較大,面向的受眾可能是已經(jīng)敲過上萬行代碼的html5 app開發(fā)者。但是作為一個剛進入代碼世界的html5 app開發(fā)寶寶,本人表示拿著這份指南也找不到“南”,先拋開官方版的,下面就來看看進擊版的Hello World吧。
基礎(chǔ)部分1、準備工作:打開hml5 app 開發(fā)工具——WeX5(路徑:WeX5studiostudio.exe),在左側(cè)模型資源管理器中建立HelloWorld目錄并新建W文件,模板選空白的就好。這一步有問題找右鍵。
2、鼠標拖一個Output放到W頁面上,效果如下:
3、在屬性標簽頁設(shè)置Output的外觀樣式,這里常用的是class(設(shè)置類型),style(設(shè)置具體的樣式),我這里就設(shè)置了一下Output的紅色邊框。這里都是可視化鼠標操作,就不多說了,各種樣式可以盡情探索
4、一番精心打扮之后,當(dāng)然要看看運行效果啦,試運行的步驟是:先啟動Tomcat,然后在W文件上右鍵選擇“用瀏覽器運行”。記得要先保存W文件再試運行才能看到改動效果哦。通過簡單的鼠標操作,很簡單就能設(shè)置好Output控件的外觀,這個也是WeX5的強大之處。而且更重要的一點是,所有設(shè)置都是符合html5 標準的!比如說你要設(shè)置一個控件的位置,并不能直接拖動控件到你想要的位置,而要通過邊距、定位等設(shè)置才能定位。所以即使是使用WeX5進行開發(fā),還是要懂基本的HTML、CSS、JavaScript的,這里推薦不太熟悉的親們?nèi)ド晕W(xué)習(xí)點基本的html5基礎(chǔ)知識。新手不用太糾結(jié)細節(jié),先整體了解,日后碰到具體問題再去找相應(yīng)的解決辦法。當(dāng)然,小茄這邊也會分享相關(guān)的內(nèi)容,大家可以關(guān)注哈~~~
5、上面的鼠標流操作設(shè)置好了外觀,但還沒看到Hello World的影子呢。大家肯定也想到了要在Output中輸出Hello World,具體操作也非常簡單:在屬性標簽頁的“bind-ref”內(nèi)輸入“Hello World”就可以啦,注意要用英文模式的雙引號把Hello World引起來。有點編程基礎(chǔ)的同學(xué)都知道,用雙引號包起來的才是字符串,沒有雙引號的話就是變量了。這樣就設(shè)置好了,試運行時在Output里面就能看到效果了。
PS:這里的“bind-ref”是WeX5中的一個數(shù)據(jù)綁定機制,可以將其想象成一個管道,通過這個管道可以將不同組件間的數(shù)據(jù)綁定起來。例如我這里有兩個Output組件,我們可以簡單的通過bind來講兩個組件的值綁定起來,但只是綁定的話并沒有動態(tài)刷新的功能,如果需要像官方Hello World那樣做到動態(tài)刷新,還需要將綁定的值設(shè)置為可觀察對象。這個部分理解起來比較難,后續(xù)我會多帶帶開一個章節(jié)去講這部分,本文先略過。
注意:原生的Web寫法應(yīng)該是在標簽內(nèi)寫入要顯示的內(nèi)容,例如:Hello World。
但是WeX5將基本的HTML組件進行了封裝,而且為了方便管理數(shù)據(jù)還引入了數(shù)據(jù)綁定機制,每次進行組件初始化的時候都會調(diào)用相應(yīng)的構(gòu)造函數(shù)去初始化組件,所以即使在Output組件的源碼中加入Hello World:
Hello World
但Output的innerText也還是會根據(jù)數(shù)據(jù)綁定的規(guī)則去初始化組件,如果沒有綁定,則初始化為空值。因此,WeX5中除了原生的HTML標簽外,都應(yīng)該按照WeX5的規(guī)范使用數(shù)據(jù)綁定的方式來管理控件。
進階部分上面這種純輸出的頁面沒什么意思,現(xiàn)在試試加點交互效果。比如說加個按鈕,點擊按鈕改變輸出信息為”Hello WeX5”。官方原版的Hello World案例中使用了WeX5的數(shù)據(jù)雙向綁定機制來實現(xiàn),因為我們都不熟悉WeX5的數(shù)據(jù)綁定機制,所以理解起來非常吃力。拋開綁定機制,WeX5的寫法其實很簡單:
Model.prototype.button2Click = function(event){ var output = this.getElementByXid("output1"); output.innerText = "Hello WeX5"; };
WeX5提供了一個事件標簽頁來方便地設(shè)置組件的各種事件,這樣一來可以一覽組件的事件接口,二來也方便集中管理所有組件事件。使用方法就是在需要的事件中填入函數(shù)名(不填則使用默認函數(shù)名)并雙擊,然后就可以進入js源碼頁了,這里系統(tǒng)會自動生成Model.prototype.函數(shù)名 = function(event){}代碼段。細心的同學(xué)會發(fā)現(xiàn),這里的事件也是帶bind前綴的。沒錯,這里也采用了數(shù)據(jù)綁定機制一樣的實現(xiàn)方式,不過這里暫時先不用管這些,知道用法即可。
這里小茄也默認大家有Web編程基礎(chǔ)的了,先對比原生的web寫法:
Hello World
可以看出主要的差異點是WeX5中使用了xid代替了原生的id,所以要用getElementByXid來獲取元素節(jié)點。之所以這樣做的原因,主要是為了解決命名沖突的問題,在一個復(fù)雜頁面中通常是將頁面分成很多頁面片段來開發(fā)的,而很多時候某幾個頁面片段都可能引用了同一個組件,那么在總頁面中就會產(chǎn)生id的命名沖突。而xid是通過在id后面加入一個頁面標示,即使是同一個id在不同的頁面片段中的xid也是不同的,這樣就解決了id沖突的問題。
另外一點差異是WeX5中還創(chuàng)建了一個Model對象,頁面中資源都放入了Model變量中,使用的時候也要在Model中進行操作。而原生的寫法是將所有函數(shù)和變量都放在全局環(huán)境中,使用的時候直接引用全局中的函數(shù)變量。當(dāng)一個頁面比較復(fù)雜的時候,全局下就會有非常多的函數(shù)和變量,這樣就容易產(chǎn)生變量沖突和變量覆蓋,因為js中是可以重復(fù)聲明的,后聲明的變量會覆蓋掉前面聲明的變量,這樣一來后聲明的函數(shù)就將前面的函數(shù)體覆蓋掉了。更為嚴重的是,瀏覽器給
js提供了很高的權(quán)限,你甚至可以覆蓋掉系統(tǒng)提供的接口。比如說:
alert = function () { window.close(); } alert("hello");
這樣alert就由報警變成了關(guān)閉頁面,但瀏覽器是允許這種行為的,所以我們應(yīng)該盡量避免污染全局變量。
最后還有一點就是我們定義的方法是放在Model.prototype之下的,也就是放在Model原型下面的。也就是說采用了混合模式(構(gòu)造+原型)來創(chuàng)建對象,當(dāng)然,直接寫在對象下也是OK的,只是不推薦這種寫法,例如:
var Model = function(){ this.callParent(); this.button2Click = function(event){ var output = this.getElementByXid("output1"); output.innerText = "Hello WeX5"; }; };總結(jié)
上面的例子實現(xiàn)了一個按鈕改變輸出文字的功能,通過這個例子,大家應(yīng)該能掌握WeX5中頁面布局設(shè)計與簡單交互事件的寫法,上面介紹的寫法與原生比較相似,對有web基礎(chǔ)的同學(xué)來說應(yīng)該是很好理解的。沒有基礎(chǔ)的同學(xué),還是推薦先
到w3school 去學(xué)習(xí)web基礎(chǔ),過一遍HTML、CSS,熟悉一下js語法即可。
關(guān)于Hello World可說的內(nèi)容還有許多,下一篇我會介紹一下HTML源碼以及js源碼結(jié)構(gòu)。
附錄:官方Hello World的WeX5寫法與原生js寫法對比,可以看出在頁面復(fù)雜的時候WeX5的代碼更簡潔,更方便管理。
原生 js 寫法:
Input1:
Input2:
WeX5 寫法:
define(function(require){ var $ = require("jquery"); var justep = require("$UI/system/lib/justep"); var Model = function(){ this.callParent(); this.input1 = justep.Bind.observable(""); //核心語句 }; return Model; });
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