摘要:事件目標(biāo)是事件想作用的目標(biāo)。處理事件方面有個(gè)機(jī)制。這個(gè)例子中,我們替換了事件處理器函數(shù)。代表了事件對(duì)象。程序展示信號(hào)發(fā)送實(shí)例能發(fā)送事件信號(hào)。我們創(chuàng)建了一個(gè)叫的信號(hào),這個(gè)信號(hào)會(huì)在鼠標(biāo)按下的時(shí)候觸發(fā),事件與綁定。
事件和信號(hào) 事件
signals and slots 被其他人翻譯成信號(hào)和槽機(jī)制,(⊙o⊙)…我這里還是不翻譯好了。
所有的應(yīng)用都是事件驅(qū)動(dòng)的。事件大部分都是由用戶的行為產(chǎn)生的,當(dāng)然也有其他的事件產(chǎn)生方式,比如網(wǎng)絡(luò)的連接,窗口管理器或者定時(shí)器等。調(diào)用應(yīng)用的exec_()方法時(shí),應(yīng)用會(huì)進(jìn)入主循環(huán),主循環(huán)會(huì)監(jiān)聽和分發(fā)事件。
在事件模型中,有三個(gè)角色:
事件源
事件
事件目標(biāo)
事件源就是發(fā)生了狀態(tài)改變的對(duì)象。事件是這個(gè)對(duì)象狀態(tài)改變的內(nèi)容。事件目標(biāo)是事件想作用的目標(biāo)。事件源綁定事件處理函數(shù),然后作用于事件目標(biāo)身上。
PyQt5處理事件方面有個(gè)signal and slot機(jī)制。Signals and slots用于對(duì)象間的通訊。事件觸發(fā)的時(shí)候,發(fā)生一個(gè)signal,slot是用來被Python調(diào)用的(相當(dāng)于一個(gè)句柄?這個(gè)詞也好惡心,就是相當(dāng)于事件的綁定函數(shù))slot只有在事件觸發(fā)的時(shí)候才能調(diào)用。
Signals & slots下面是signal & slot的演示
#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt5 tutorial In this example, we connect a signal of a QSlider to a slot of a QLCDNumber. Author: Jan Bodnar Website: zetcode.com Last edited: January 2017 """ import sys from PyQt5.QtCore import Qt from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QLCDNumber, QSlider, QVBoxLayout, QApplication) class Example(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): lcd = QLCDNumber(self) sld = QSlider(Qt.Horizontal, self) vbox = QVBoxLayout() vbox.addWidget(lcd) vbox.addWidget(sld) self.setLayout(vbox) sld.valueChanged.connect(lcd.display) self.setGeometry(300, 300, 250, 150) self.setWindowTitle("Signal and slot") self.show() if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
上面的例子中,顯示了QtGui.QLCDNumber和QtGui.QSlider模塊,我們能拖動(dòng)滑塊讓數(shù)字跟著發(fā)生改變。
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
這里是把滑塊的變化和數(shù)字的變化綁定在一起。
sender是信號(hào)的發(fā)送者,receiver是信號(hào)的接收者,slot是對(duì)這個(gè)信號(hào)應(yīng)該做出的反應(yīng)。
程序展示:
重構(gòu)事件處理器在PyQt5中,事件處理器經(jīng)常被重寫(也就是用自己的覆蓋庫(kù)自帶的)。
#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt5 tutorial In this example, we reimplement an event handler. Author: Jan Bodnar Website: zetcode.com Last edited: August 2017 """ import sys from PyQt5.QtCore import Qt from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication class Example(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): self.setGeometry(300, 300, 250, 150) self.setWindowTitle("Event handler") self.show() def keyPressEvent(self, e): if e.key() == Qt.Key_Escape: self.close() if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
這個(gè)例子中,我們替換了事件處理器函數(shù)keyPressEvent()。
def keyPressEvent(self, e): if e.key() == Qt.Key_Escape: self.close()
此時(shí)如果按下ESC鍵程序就會(huì)退出。
程序展示:
這個(gè)就一個(gè)框,啥也沒,就不展示了。
事件對(duì)象事件對(duì)象是用python來描述一系列的事件自身屬性的對(duì)象。
#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt5 tutorial In this example, we display the x and y coordinates of a mouse pointer in a label widget. Author: Jan Bodnar Website: zetcode.com Last edited: August 2017 """ import sys from PyQt5.QtCore import Qt from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication, QGridLayout, QLabel class Example(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): grid = QGridLayout() grid.setSpacing(10) x = 0 y = 0 self.text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y) self.label = QLabel(self.text, self) grid.addWidget(self.label, 0, 0, Qt.AlignTop) self.setMouseTracking(True) self.setLayout(grid) self.setGeometry(300, 300, 350, 200) self.setWindowTitle("Event object") self.show() def mouseMoveEvent(self, e): x = e.x() y = e.y() text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y) self.label.setText(text) if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
這個(gè)示例中,我們?cè)谝粋€(gè)組件里顯示鼠標(biāo)的X和Y坐標(biāo)。
self.text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y) self.label = QLabel(self.text, self)
X Y坐標(biāo)顯示在QLabel組件里
self.setMouseTracking(True)
鼠標(biāo)追蹤默認(rèn)沒有開啟,當(dāng)有鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件發(fā)生后才會(huì)開啟。
def mouseMoveEvent(self, e): x = e.x() y = e.y() text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y) self.label.setText(text)
e代表了事件對(duì)象。里面有我們觸發(fā)事件(鼠標(biāo)移動(dòng))的事件對(duì)象。x()和y()方法得到鼠標(biāo)的x和y坐標(biāo)點(diǎn),然后拼成字符串輸出到QLabel組件里。
程序展示:
事件發(fā)送有時(shí)候我們會(huì)想知道是哪個(gè)組件發(fā)出了一個(gè)信號(hào),PyQt5里的sender()方法能搞定這件事。
#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt5 tutorial In this example, we determine the event sender object. Author: Jan Bodnar Website: zetcode.com Last edited: August 2017 """ import sys from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QPushButton, QApplication class Example(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): btn1 = QPushButton("Button 1", self) btn1.move(30, 50) btn2 = QPushButton("Button 2", self) btn2.move(150, 50) btn1.clicked.connect(self.buttonClicked) btn2.clicked.connect(self.buttonClicked) self.statusBar() self.setGeometry(300, 300, 290, 150) self.setWindowTitle("Event sender") self.show() def buttonClicked(self): sender = self.sender() self.statusBar().showMessage(sender.text() + " was pressed") if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
這個(gè)例子里有倆按鈕,buttonClicked()方法決定了是哪個(gè)按鈕能調(diào)用sender()方法。
btn1.clicked.connect(self.buttonClicked) btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
兩個(gè)按鈕都和同一個(gè)slot綁定。
def buttonClicked(self): sender = self.sender() self.statusBar().showMessage(sender.text() + " was pressed")
我們用調(diào)用sender()方法的方式?jīng)Q定了事件源。狀態(tài)欄顯示了被點(diǎn)擊的按鈕。
程序展示:
信號(hào)發(fā)送QObject實(shí)例能發(fā)送事件信號(hào)。下面的例子是發(fā)送自定義的信號(hào)。
#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt5 tutorial In this example, we show how to emit a custom signal. Author: Jan Bodnar Website: zetcode.com Last edited: August 2017 """ import sys from PyQt5.QtCore import pyqtSignal, QObject from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication class Communicate(QObject): closeApp = pyqtSignal() class Example(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): self.c = Communicate() self.c.closeApp.connect(self.close) self.setGeometry(300, 300, 290, 150) self.setWindowTitle("Emit signal") self.show() def mousePressEvent(self, event): self.c.closeApp.emit() if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
我們創(chuàng)建了一個(gè)叫closeApp的信號(hào),這個(gè)信號(hào)會(huì)在鼠標(biāo)按下的時(shí)候觸發(fā),事件與QMainWindow綁定。
class Communicate(QObject): closeApp = pyqtSignal()
Communicate類創(chuàng)建了一個(gè)pyqtSignal()屬性的信號(hào)。
self.c = Communicate() self.c.closeApp.connect(self.close)
closeApp信號(hào)QMainWindow的close()方法綁定。
def mousePressEvent(self, event): self.c.closeApp.emit()
點(diǎn)擊窗口的時(shí)候,發(fā)送closeApp信號(hào),程序終止。
程序展示:
這個(gè)也是啥也沒。
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