摘要:基礎概念畫布畫布就是為我們展開用于繪圖區(qū)域我們可以設置它的大小和初始位置。常用的畫布方法有兩個和。設置畫筆的寬度沒有參數傳入返回當前畫筆顏色傳入參數設置畫筆顏色可以是字符串如也可以是元組。
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
1 安裝turtlePython2安裝命令:
pip install turtulem
Python3安裝命令:
pip3 install turtle
因為turtle庫主要是在Python2中使用的,所以安裝的時候可能會提示錯誤:
Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1
解決方法請參考這里碼客社區(qū)的《Python3安裝turtle提示錯誤:Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1》。
2 基礎概念 2.1 畫布(canvas)畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域, 我們可以設置它的大小和初始位置。
常用的畫布方法有兩個:screensize()和setup()。
(1)turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色
如:
turtle.screensize(800, 600, "green") turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
(2)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
參數:
width, height:輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例
(startx, starty):這一坐標表示 矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心
如:
turtle.setup(width=0.6, height=0.6) turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)2.2 畫筆
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸, 坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。
這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中, 就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)
(1)畫筆的屬性
畫筆有顏色、畫線的寬度等屬性。
1) turtle.pensize() :設置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor() :沒有參數傳入返回當前畫筆顏色;傳入參數設置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
>>> pencolor("brown") >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> pencolor(tup) >>> pencolor() "#33cc8c"
3) turtle.speed(speed) :設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數, 數字越大越快
(2)繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:運動命令,畫筆控制命令和全局控制命令
畫筆運動命令:
命令 說明
turtle.forward(distance) 向當前畫筆方向移動distance像素長
turtle.backward(distance) 向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree) 順時針移動degree°
turtle.left(degree) 逆時針移動degree°
turtle.pendown() 移動時繪制圖形,缺省時也為繪制
turtle.goto(x,y) 將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.penup() 移動時不繪制圖形,提起筆,用于另起一個地方繪制時用
turtle.speed(speed) 畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數
turtle.circle() 畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
畫筆控制命令:
命令 說明
turtle.pensize(width) 繪制圖形時的寬度
turtle.pencolor() 畫筆顏色
turtle.fillcolor(colorstring) 繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2) 同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回當前是否在填充狀態(tài)
turtle.begin_fill() 準備開始填充圖形
turtle.end_fill() 填充完成;
turtle.hideturtle() 隱藏箭頭顯示;
turtle.showturtle() 與hideturtle()函數對應
全局控制命令
命令 說明
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)
turtle.undo() 撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible() 返回當前turtle是否可見
stamp() 復制當前圖形
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,里面分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項, font的參數也是可選項
import turtle as t import time t.color("red", "yellow") t.speed(10) t.begin_fill() for _ in range(50): t.forward(200) t.left(170) end_fill() time.sleep(1)3.2 繪制小蟒蛇
import turtle def drawSnake(rad, angle, len, neckrad): for _ in range(len): turtle.circle(rad, angle) turtle.circle(-rad, angle) turtle.circle(rad, angle/2) turtle.forward(rad/2) # 直線前進 turtle.circle(neckrad, 180) turtle.forward(rad/4) if __name__ == "__main__": turtle.setup(1500, 1400, 0, 0) turtle.pensize(30) # 畫筆尺寸 turtle.pencolor("green") turtle.seth(-40) # 前進的方向 drawSnake(70, 80, 2, 15)3.3 繪制五角星
import turtle import time turtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill() for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(2) turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.color("violet") turtle.write("Done", font=("Arial", 40, "normal")) time.sleep(1)3.4 繪制謝爾賓斯基三角形
import turtle def draw_triangle(points, color, t): t.fillcolor(color) t.up() t.goto(points[0][0], points[0][6]) t.down() t.begin_fill() t.goto(points[1][0], points[1][7]) t.goto(points[2][0], points[2][8]) t.goto(points[0][0], points[0][9]) t.end_fill() def get_mid(point1, point2): return (point1[0] + point2[0]) / 2, (point1[1] + point2[1]) / 2 def sierpinski(points, degree, t): color_map = ["blue", "red", "green", "yellow", "violet", "orange", "white",] draw_triangle(points, color_map[degree], t) if degree > 0: sierpinski([points[0], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[0], points[2])], degree - 1, t) sierpinski([points[1], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, t) sierpinski([points[2], get_mid(points[0], points[2]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, t) if __name__ == "__main__" t = turtle.Turtle() t.speed(5) win = turtle.Screen() points = [[-100, -50], [0, 100], [100, -50]] sierpinski(points, 3, t) win.exitonclick()
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