摘要:按照下面的格式打印的數字以及每個數的平方幾何級數和階乘。分方法一設計一個函數,統計一個字符串中出現頻率最高的字符及其出現次數分。分筒條萬王寶強賈乃亮馬伊琍陳羽凡洗牌發牌第一個人多發一張牌的牌是筒條萬筒筒條條萬萬筒條萬
按照下面的格式打印1~10的數字以及每個數的平方、幾何級數和階乘。(5分)
數字 | 平方 | 幾何級數 | 階乘 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 2 | 1 |
2 | 4 | 4 | 2 |
3 | 9 | 8 | 6 |
4 | 16 | 16 | 24 |
5 | 25 | 32 | 120 |
print("|{0:<18}|{1:<18}|{2:<18}|{3:<18}|".format("數字", "平方", "幾何級數", "階乘")) print("|{0:<20}|{1:<20}|{2:<20}|{3:<20}|".format("----", "----", "----", "----")) number4 = 1 for i in range(1, 13): number = i number2 = i ** 2 number3 = 2 ** i number4 *= i print("|{0:<20}|{1:<20}|{2:<20}|{3:<20}|".format(number, number2, number3, number4)) from math import factorial def main(): print("%-12s%-12s%-12s%-12s" % ("s", "s", "s", "s")) for num in range(1, 11): print("%12d%12d%12d%12d" % (num, num ** 2, 2 ** num, factorial(num))) # %d前加數字表示間隔的字符數 if __name__ == "__main__": main()
2.設計一個函數,
生成指定長度的驗證碼(由數字和大小寫英文字母構成的隨機字符串)。(5分)
import random import string def id_code(): long = int(input("請輸入驗證碼的長度")) str1 = "" for i in range(long): str1 += random.choice(string.ascii_letters + string.digits) print(str1) id_code()
3.設計一個函數,統計字符串中 英文字母和數字各自出現的次數。(10分)
num1 = 0 num2 = 0 str1 = "@djjkjk9565628jjjlkaskdl--" import string for i in str1: if i in string.digits: num1 += 1 if i in string.ascii_letters: num2 += 1 print(num1,num2)
4.設計一個函數,判斷傳入的整數列表
(要求元素個數大于2個)中的元素能否構成等差數列。(10分)
def judge(): list1.sort() for i in range(len(list1)-2): if (list1[i+1]-list1[i]) != (list1[i+2]-list1[i+1]): return False return True list1 = [1,2,3,5] print(judge())
5.設計一個函數,計算字符串中所有數字序列的和。(10分)
import re str1 = "asb123dasjk-7f078" list1 = re.findall(r"-d+|d+",str1) s = 0 for i in list1: s += int(i) print(s)
6.設計一個函數,對傳入的字符串(假設字符串中只包含小寫字母和空格)進行加密操作,
加密的規則是a變d,b變e,c變f,……,x變a,y變b,z變c,空格不變,返回加密后的字符串。(10分)
def change(str1): str2 = "" for i in str1: if i != " ": # a 97 z 122 str2 += chr(ord("a") + (ord(i) -ord("a") + 3) % 26 ) else: str2 += " " return str2 print(change("abcd xyz"))
7.設計“跳一跳”游戲的計分函數,“跳一跳”游戲中黑色小人從一個方塊跳到另一個方塊上會獲得1分,
如果跳到方塊的中心點上會獲得2分,連續跳到中心點會依次獲得2分、4分、6分、……。
該函數傳入一個列表,列表中用布爾值True或False表示是否跳到方塊的中心點,函數返回最后獲得的分數。(10分)
方法一 str1 ="" list1 = [True, True, True, False, False, False, True] num1 = list1.count(False) num2 = 0 for i in list1: str1 += str(i) list2 = str1.split("False") for i in list2: num2 +=i.count("True")*(i.count("True")+1) print(num2+num1) list1 = [True, True, True, False, False, False, True] score = 0 rate = 2 for i in list1: if i: score += rate rate += 2 else: score += 1 rate = 2 print(score)
8.設計一個函數,統計一個字符串中出現頻率最高的字符及其出現次數(20分)。
def count(str): dict={} for i in str: if i in dict: dict[i]+=1 else: dict[i]=1 max_keys = [] max_value = 0 for key, value in dict.items(): if value > max_value: max_value = value max_keys.clear() max_keys.append(key) elif value == max_value: max_keys.append(key) return max_keys, max_value print(count("aabbaaccbb")) # (["a", "b"], 4)
9.設計一個函數,傳入兩個代表日期的字符串,
如“2018-2-26”、“2017-12-12”,計算兩個日期相差多少天。(20分)。
def month_to_day(m): s = 0 for i in range(1, m): if i == 2: s = s+29 if (i % 4 == 0 and i % 100 != 0) or (i % 400 == 0) else s+28 else: s = s+30 if i == 4 or i == 6 or i == 9 or i == 11 else s+31 return s def date_to_day(date1, date2): list1 = date1.split("-") list2 = date2.split("-") y1,m1,d1,y2,m2,d2 = int(list1[0]),int(list1[1]),int(list1[2]),int(list2[0]), int(list2[1]),int(list2[2]) sum = 0 if y1 > y2: y1, y2 = y2, y1 m1, m2 = m2, m1 d1, d2 = d2, d1 if y1 == y2 and m1 > m2: m1, m2 = m2, m1 d1, d2 = d2, d1 if y1 == y2 and m1 == m2 and d1 > d2: d1, d2 = d2, d1 print(y1,m1,d1,y2,m2,d2) for i in range(y1, y2): sum = sum + 366 if (i % 4 == 0 and i % 100 != 0) or (i % 400 == 0) else sum + 365 s1 = month_to_day(m1) s2 = month_to_day(m2) print("sum=%d,s2=%d,s1=%d,d2=%d,d1=%d"%(sum,s2,s1,d2,d1)) sum = sum+s2-s1 + d2 - d1 return sum date1 = "2018-1-1" date2 = "2017-12-31" print(date_to_day(date1,date2)) import datetime d1 = datetime.datetime(2018,1,1,0,0,0,0) print(d1) d2 = datetime.datetime(2017,12,31,0,0,0,0) d3 = d1-d2 print(d3.days)
10.“四川麻將”共有108張牌,分為“筒”、“條”、“萬”三種類型,
每種類型的牌有1~9的點數,每個點數有4張牌;游戲通常有4個玩家,游戲開始的時候,
有一個玩家會拿到14張牌(首家),其他三個玩家每人13張牌。
要求用面向對象的方式創建麻將牌和玩家并實現洗牌、摸牌、玩家按照 類型 和 點數 排列手上的牌的操作,
最后顯示出游戲開始的時候每個玩家手上的牌。(20分)
"""
import random class Man(object): def __init__(self, name): self.name = name self.maj = [] class Tongzi(object): name = "筒" def __init__(self, number): self.number = number class Tiaozi(Tongzi): name = "條" class Wanzi(Tongzi): name = "萬" def packin(clas): list = [] for i in range(1, 10): for j in range(4): a = clas(i) list.append(a) return list def main(): tongList = packin(Tongzi) tiaoList = packin(Tiaozi) wanList = packin(Wanzi) List = tiaoList + tongList + wanList m1 = Man("王寶強") m2 = Man("賈乃亮") m3 = Man("馬伊琍") m4 = Man("陳羽凡") # 洗牌 random.shuffle(List) # 發牌 for i in range(13): m1.maj.append(List.pop()) m2.maj.append(List.pop()) m3.maj.append(List.pop()) m4.maj.append(List.pop()) # 第一個人多發一張牌 m1.maj.append(List.pop()) for m in [m1, m2, m3, m4]: print(" %s的牌是:" % m.name) dict1 = {"筒": [], "條": [], "萬": []} for j in range(14 if m == m1 else 13): if m.maj[j].name == "筒": dict1["筒"].append(m.maj[j].number) elif m.maj[j].name == "條": dict1["條"].append(m.maj[j].number) elif m.maj[j].name == "萬": dict1["萬"].append(m.maj[j].number) dict1["筒"].sort() dict1["條"].sort() dict1["萬"].sort() for key, value in dict1.items(): for i in value: print(str(i) + key, end=" ") if __name__ == "__main__": main()
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