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設計模式

pekonchan / 3093人閱讀

摘要:建議參看學習創建型模式工廠模式抽象工廠模式單例模式建造者模式原型模式結構型模式適配器模式接口轉換橋接模式過濾器模式組合模式裝飾器模式外觀模式門面模式前臺接待享元模式代理模式行為型模式責任鏈模式工作流命令模式解釋器模式

建議參看github學習

1.創建型模式(creational)

工廠模式(factory)
抽象工廠模式(abstract factory)
單例模式(singleton)
建造者模式(builder)
原型模式(prototype)

2.結構型模式(structural)

適配器模式(adapter)----接口轉換
橋接模式(bridge)
過濾器模式(filter、criteria)
組合模式(composite)
裝飾器模式(decorator)
外觀模式(facade)(門面模式)----前臺接待
享元模式(flyweight)
代理模式(proxy)

3.行為型模式(behavioral)

責任鏈模式(chain of responsibility)----工作流
命令模式(command)
解釋器模式(interpreter)
迭代器模式(iterator)
中介者模式(mediator)
備忘錄模式(memento)
觀察者模式(observer)----微信推送
狀態模式(state)
空對象模式(null object)
策略模式(strategy)----錦囊妙計
模版模式(template)
訪問者模式(visitor)

4.J2EE模式

MVC模式(MVC)
業務代表模式(business delegate)
組合實體模式(composite entity)
數據訪問對象模式(data access object)
前端控制器模式(front controller)
攔截過濾器模式(intercepting filter)
服務定位器模式(service locator)
傳輸對象模式(transfer object)

5.設計模式的六大原則

1、開閉原則(對擴展開放,對修改關閉)
2、里氏代換原則(任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現)
3、依賴倒轉原則(針對對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體)
4、接口隔離原則(使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好)
5、迪米特法則(最少知道原則--一個實體應盡量少的與其他實體之間發生相互作用)
6、合成復用原則(精良使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承)

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