摘要:注意設計模式不是解決所有問題的靈丹妙藥。設計模式的類型創建型結構型行為型創建型設計模式簡單來說創建模式專注于如何實例化對象或相關對象組。維基百科說在軟件工程中,創建設計模式是處理對象創建機制的設計模式,試圖以適合于該情況的方式創建對象。
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設計模式超簡單的解釋!(本項目從 design-patterns-for-humans fork)
設計模式是反復出現問題的解決方案; 如何解決某些問題的指導方針。它們不是可以插入應用程序并等待神奇發生的類,包或庫。相反,這些是如何在某些情況下解決某些問題的指導原則。
設計模式是反復出現問題的解決方案; 如何解決某些問題的指導方針
維基百科將它們描述為
在軟件工程中,軟件設計模式是軟件設計中給定上下文中常見問題的通用可重用解決方案。它不是可以直接轉換為源代碼或機器代碼的完成設計。它是如何解決可在許多不同情況下使用的問題的描述或模板。??注意
設計模式不是解決所有問題的靈丹妙藥。
不要試圖強迫他們; 如果這樣做的話,應該發生壞事。
請記住,設計模式是問題的解決方案,而不是解決問題的解決方案;所以不要過分思考。
如果以正確的方式在正確的地方使用,他們可以證明是救世主; 否則他們可能會導致代碼混亂。
另請注意,下面的代碼示例是PHP-7,但是這不應該阻止你因為概念是相同的。設計模式的類型
創建型
結構型
行為型
創建型設計模式簡單來說
創建模式專注于如何實例化對象或相關對象組。
維基百科說
在軟件工程中,創建設計模式是處理對象創建機制的設計模式,試圖以適合于該情況的方式創建對象。對象創建的基本形式可能導致設計問題或增加設計的復雜性。創建設計模式通過某種方式控制此對象創建來解決此問題。
簡單工廠模式(Simple Factory)
工廠方法模式(Factory Method)
抽象工廠模式(Abstract Factory)
構建器模式
原型模式(Prototype)
單例模式(Singleton)
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