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Laravel學習筆記之Filesystem源碼解析(下)

Luosunce / 542人閱讀

摘要:源碼解析這個類的源碼主要就是文件的操作和文件屬性的操作,而具體的操作是通過每一個實現的,看其構造函數看以上代碼知道對于操作,實際上是通過的實例來實現的。可以看下的使用上文已經說了,使得對各種的操作變得更方便了,不管是還是得。

說明:本文主要學習下LeagueFlysystem這個Filesystem Abstract Layer,學習下這個package的設計思想和編碼技巧,把自己的一點點研究心得分享出來,希望對別人有幫助。實際上,這個Filesystem Abstract Layer也不是很復雜,總的來說有幾個關鍵概念:

Adapter:定義了一個AdapterInterface并注入到LeagueFlysystemFilesystem,利用Adapter Pattern來橋接不同的filesystem。如AWS S3的filesystem SDK,只要該SDK的S3 Adapter實現了AdapterInterface,就可以作為LeagueFlysystemFilesystem文件系統驅動之一。再比如,假設阿里云的一個filesystem SDK名叫AliyunFilesystem SDK,想要把該SDK裝入進LeagueFlysystemFilesystem作為驅動之一,那只要再做一個AliyunAdapter實現AdapterInterface就行。這也是Adapter Pattern的設計巧妙的地方,當然,這種模式生活中隨處可見,不復雜,有點類似于機器人行業的模塊化組裝一樣。

Relative Path:這個相對路徑概念就比較簡單了,就是每一個文件的路徑是相對路徑,如AWS S3中如果指向一個名叫file.txt的文件路徑,可以這么定義Storage::disk("s3")->get("2016-09-09/daily/file.txt")就可以了,這里2016-09-09/daily/file.txt是相對于存儲bucket的相對路徑(bucket在AWS S3中稱為的意思,就是可以定義多個bucket,不同的bucket存各自的文件,互不干擾,在Laravel配置S3時得指定是哪個bucket,這里假設file.txt存儲在laravel bucket中),盡管其實際路徑為類似這樣的:https://s3.amazonaws.com/laravel/2016-09-09/daily/file.txt。很簡單的概念。

File First:這個概念簡單,意思就是相對于Directory是二等公民,File是一等公民。在創建一個file時,如2016-09-09/daily/file.txt時,如果沒有2016-09-09/daily這個directory時,會自動遞歸創建。指定一個文件時,需要給出相對路徑,如2016-09-09/daily/file.txt,但不是file.txt,這個指定無意義。

Cache:文件緩存還提高性能,但只緩存文件的meta-data,不緩存文件的內容,Cache模塊作為一個獨立的模塊利用Decorator Pattern,把一個CacheInterface和AdapterInterface裝入進CacheAdapterInterface中,所以也可以拆解不使用該模塊。Decorator Pattern也是Laravel中實現Middleware的一個重要技術手段,以后應該還會聊到這個技術。

Plugin:LeagueFlysystem還提供了Plugin供自定義該package中沒有的feature,LeagueFlysystemFilesystem中有一個addPlugin($plugin)方法供向LeagueFlysystemFilesystem裝入plugin,當然,LeagueFlysystem中也已經提供了七八個plugin供開箱即用。Plugin的設計個人感覺既合理也美妙,可以實現需要的feature,并很簡單就能裝入,值得學習下。

Mount Manager:Mount Manager是一個封裝類,簡化對多種filesystem的CRUD操作,不管該filesystem是remote還是local。這個概念有點類似于這樣的東西:MAC中裝有iCloud Drive這個云盤,把local的一個文件file.txt中復制到iCloud Drive中感覺和復制到本地盤是沒有什么區別,那用代碼來表示可以在復制操作時給文件路徑加個"協議標識",如$mountManager->copy("local://2016-09-09/daily/file.txt", "icloud://2016-09-09/daily/filenew.txt"),這樣就把本地磁盤的file.txt復制到icloud中,并且文件名稱指定為2016-09-09/daily/filenew.txt。這個概念也很好理解。

1. LeagueFlysystemFilesystem源碼解析

Filesystem這個類的源碼主要就是文件的CRUD操作和文件屬性的setter/getter操作,而具體的操作是通過每一個Adapter實現的,看其構造函數:

    /**
     * Constructor.
     *
     * @param AdapterInterface $adapter
     * @param Config|array     $config
     */
    public function __construct(AdapterInterface $adapter, $config = null)
    {
        $this->adapter = $adapter;
        $this->setConfig($config);
    }
    
    /**
     * Get the Adapter.
     *
     * @return AdapterInterface adapter
     */
    public function getAdapter()
    {
        return $this->adapter;
    }

    /**
     * @inheritdoc
     */
    public function write($path, $contents, array $config = [])
    {
        $path = Util::normalizePath($path);
        $this->assertAbsent($path);
        $config = $this->prepareConfig($config);

        return (bool) $this->getAdapter()->write($path, $contents, $config);
    }

看以上代碼知道對于write($parameters)操作,實際上是通過AdapterInterface的實例來實現的。所以,假設對于S3的write操作,看AwsS3Adapter的write($parameters)源碼就行,具體代碼可看這個依賴:

composer require league/flysystem-aws-s3-v3

所以,如果假設要在Laravel程序中使用Aliyun的filesystem,只需要干三件事情:1. 拿到Aliyun的filesystem的PHP SDK;2. 寫一個AliyunAdapter實現LeagueFlysytemAdapterInterface;3. 在Laravel中AppServiceProvider中使用Storage::extend($name, Closure $callback)注冊一個自定義的filesystem。

LeagueFlysystem已經提供了幾個adapter,如Local、Ftp等等,并且抽象了一個abstract class AbstractAdapter供繼承,所以AliyunAdapter只需要extends 這個AbstractAdapter就行了:

LeagueFlysystemFilesystem又是implements了FilesystemInterface,所以覺得這個Filesystem不太好可以自己寫個替換掉它,只要實現這個FilesystemInterface就行。

2. PluggableTrait源碼解析

OK, 現在需要做一個Plugin,實現對一個文件的內容進行sha1加密,看如下代碼:

    // AbstractPlugin這個抽象類league/flysystem已經提供
    use LeagueFlysystemFilesystemInterface;
    use LeagueFlysystemPluginInterface;

    abstract class AbstractPlugin implements PluginInterface
    {
        /**
         * @var FilesystemInterface
         */
        protected $filesystem;
    
        /**
         * Set the Filesystem object.
         *
         * @param FilesystemInterface $filesystem
         */
        public function setFilesystem(FilesystemInterface $filesystem)
        {
            $this->filesystem = $filesystem;
        }
    }
    
    // 只需繼承AbstractPlugin抽象類就行
    class Sha1File extends AbstractPlugin 
    {
        public function getMethod ()
        {
            return "sha1File";
        }
        
        public function handle($path = null)
        {
            $contents = $this->filesystem->read($path);
            
            return sha1($contents);
        }
    }

這樣一個Plugin就已經造好了,如何使用:

use LeagueFlysystemFilesystem;
use LeagueFlysystemAdapter;
use LeagueFlysystemPlugin;

$filesystem = new Filesystem(new AdapterLocal(__DIR__."/path/to/file.txt"));
$filesystem->addPlugin(new PluginSha1File);
$sha1 = $filesystem->sha1File("path/to/file.txt");

Plugin就是這樣制造并使用的,內部調用邏輯是怎樣的呢?
實際上,Filesystem中use PluggableTrait,這個trait提供了addPlugin($parameters)方法。但$filesystem是沒有sah1File($parameters)方法的,這是怎么工作的呢?看PluggableTrait的__call():

    /**
     * Plugins pass-through.
     *
     * @param string $method
     * @param array  $arguments
     *
     * @throws BadMethodCallException
     *
     * @return mixed
     */
    public function __call($method, array $arguments)
    {
        try {
            return $this->invokePlugin($method, $arguments, $this);
        } catch (PluginNotFoundException $e) {
            throw new BadMethodCallException(
                "Call to undefined method "
                . get_class($this)
                . "::" . $method
            );
        }
    }
    /**
     * Invoke a plugin by method name.
     *
     * @param string $method
     * @param array  $arguments
     *
     * @return mixed
     */
    protected function invokePlugin($method, array $arguments, FilesystemInterface $filesystem)
    {
        $plugin = $this->findPlugin($method);
        $plugin->setFilesystem($filesystem);
        $callback = [$plugin, "handle"];

        return call_user_func_array($callback, $arguments);
    }
    /**
     * Find a specific plugin.
     *
     * @param string $method
     *
     * @throws LogicException
     *
     * @return PluginInterface $plugin
     */
    protected function findPlugin($method)
    {
        if ( ! isset($this->plugins[$method])) {
            throw new PluginNotFoundException("Plugin not found for method: " . $method);
        }

        if ( ! method_exists($this->plugins[$method], "handle")) {
            throw new LogicException(get_class($this->plugins[$method]) . " does not have a handle method.");
        }

        return $this->plugins[$method];
    }

看上面源碼發現,$sha1 = $filesystem->sha1File("path/to/file.txt")會調用invokePlugin($parameters),然后從$plugins[$method]中找有沒有名為"sha1File"的Plugin,看addPlugin()源碼:

    /**
     * Register a plugin.
     *
     * @param PluginInterface $plugin
     *
     * @return $this
     */
    public function addPlugin(PluginInterface $plugin)
    {
        $this->plugins[$plugin->getMethod()] = $plugin;

        return $this;
    }

addPlugin($parameters)就是向$plugins[$name]中注冊Plugin,這里$filesystem->addPlugin(new PluginSha1File)就是向$plugins[$name]注冊名為"sha1File" = (new PluginSha1File))->getMethod()的Plugin,然后return call_user_func_array([new PluginSha1File, "handle"], $arguments),等同于調用(new PluginSha1File)->handle($arguments),所以$sha1 = $filesystem->sha1File("path/to/file.txt")就是執行(new PluginSha1File)->handle("path/to/file.txt")這段代碼。

3. MountManager源碼解析

上文已經學習了主要的幾個技術:Filesystem、Adapter和Plugin,也包括學習了它們的設計和使用,這里看下MountManager的使用。MountManager中也use PluggableTrait并定義了__call()方法,所以在MountManager中使用Plugin和Filesystem中一樣。可以看下MountManager的使用:

$ftp = new LeagueFlysystemFilesystem($ftpAdapter);
$s3 = new LeagueFlysystemFilesystem($s3Adapter);
$local = new LeagueFlysystemFilesystem($localAdapter);

// Add them in the constructor
$manager = new LeagueFlysystemMountManager([
    "ftp" => $ftp,
    "s3" => $s3,
]);
// Or mount them later
$manager->mountFilesystem("local", $local);
// Read from FTP
$contents = $manager->read("ftp://some/file.txt");
// And write to local
$manager->write("local://put/it/here.txt", $contents);
$mountManager->copy("local://some/file.ext", "backup://storage/location.ext");
$mountManager->move("local://some/upload.jpeg", "cdn://users/1/profile-picture.jpeg");

上文已經說了,MountManager使得對各種filesystem的CRUD操作變得更方便了,不管是remote還是local得。MountManager還提供了copy和move操作,只需要加上prefix,就知道被操作文件是屬于哪一個filesystem。并且MountManager提供了copy和move操作,看上面代碼就像是在本地進行copy和move操作似的,毫無違和感。那read和write操作MountManager是沒有定義的,如何理解?很好理解,看__call()魔術方法:

    /**
     * Call forwarder.
     *
     * @param string $method
     * @param array  $arguments
     *
     * @return mixed
     */
    public function __call($method, $arguments)
    {
        list($prefix, $arguments) = $this->filterPrefix($arguments);

        return $this->invokePluginOnFilesystem($method, $arguments, $prefix);
    }
    /**
     * Retrieve the prefix from an arguments array.
     *
     * @param array $arguments
     *
     * @return array [:prefix, :arguments]
     */
    public function filterPrefix(array $arguments)
    {
        if (empty($arguments)) {
            throw new LogicException("At least one argument needed");
        }

        $path = array_shift($arguments);

        if ( ! is_string($path)) {
            throw new InvalidArgumentException("First argument should be a string");
        }

        if ( ! preg_match("#^.+://.*#", $path)) {
            throw new InvalidArgumentException("No prefix detected in path: " . $path);
        }

        list($prefix, $path) = explode("://", $path, 2);
        array_unshift($arguments, $path);

        return [$prefix, $arguments];
    }
    /**
     * Invoke a plugin on a filesystem mounted on a given prefix.
     *
     * @param $method
     * @param $arguments
     * @param $prefix
     *
     * @return mixed
     */
    public function invokePluginOnFilesystem($method, $arguments, $prefix)
    {
        $filesystem = $this->getFilesystem($prefix);

        try {
            return $this->invokePlugin($method, $arguments, $filesystem);
        } catch (PluginNotFoundException $e) {
            // Let it pass, it"s ok, don"t panic.
        }

        $callback = [$filesystem, $method];

        return call_user_func_array($callback, $arguments);
    }
    /**
     * Get the filesystem with the corresponding prefix.
     *
     * @param string $prefix
     *
     * @throws LogicException
     *
     * @return FilesystemInterface
     */
    public function getFilesystem($prefix)
    {
        if ( ! isset($this->filesystems[$prefix])) {
            throw new LogicException("No filesystem mounted with prefix " . $prefix);
        }

        return $this->filesystems[$prefix];
    }

仔細研究__call()魔術方法就知道,$manager->read("ftp://some/file.txt")會把$path切割成"ftp"和"some/file.txt",然后根據"ftp"找到對應的$ftp = new LeagueFlysystemFilesystem($ftpAdapter),然后先從Plugin中去invokePlugin,如果找不到Plugin就觸發PluginNotFoundException并被捕捉,說明read()方法不是Plugin中的,那就調用call_user_func_array([$filesystem, $method], $arguments),等同于調用$ftp->write("some/file.txt")。MountManager設計的也很巧妙。

4. Cache源碼解析

最后一個好的技術就是Cache模塊的設計,使用了Decorator Pattern,設計的比較巧妙,這樣只有在需要這個decorator的時候再裝載就行,就如同Laravel中的Middleware一樣。使用Cache模塊需要先裝下league/flysystem-cached-adapter這個dependency:

composer require league/flysystem-cached-adapter

看下CachedAdapter這個類的構造函數:

class CachedAdapter implements AdapterInterface
{
    /**
     * @var AdapterInterface
     */
    private $adapter;

    /**
     * @var CacheInterface
     */
    private $cache;

    /**
     * Constructor.
     *
     * @param AdapterInterface $adapter
     * @param CacheInterface   $cache
     */
    public function __construct(AdapterInterface $adapter, CacheInterface $cache)
    {
        $this->adapter = $adapter;
        $this->cache = $cache;
        $this->cache->load();
    }
}    

發現它和FilesystemAdapter實現同一個AdapterInterface接口,并且在構造函數中又需要注入AdapterInterface實例和CacheInterface實例,也就是說Decorator Pattern(裝飾者模式)是這樣實現的:對于一個local filesystem的LocalAdapter(起初是沒有Cache功能的),需要給它裝扮一個Cache模塊,那需要一個裝載類CachedAdapter,該CachedAdapter類得和LocalAdapter實現共同的接口以保證裝載后還是原來的物種(通過實現同一接口),然后把LocalAdapter裝載進去同時還得把需要裝載的裝飾器(這里是一個Cache)同時裝載進去。這樣看來,Decorator Pattern也是一個很巧妙的設計技術,而且也不復雜。看下如何把Cache這個decorator裝載進去CachedAdapter,并最終裝入Filesystem的:

use LeagueFlysystemFilesystem;
use LeagueFlysystemAdapterLocal as LocalAdapter;
use LeagueFlysystemCachedCachedAdapter;
use LeagueFlysystemCachedStoragePredis;

// Create the adapter
$localAdapter = new LocalAdapter("/path/to/root");
// And use that to create the file system without cache
$filesystemWithoutCache = new Filesystem($localAdapter);


// Decorate the adapter
$cachedAdapter = new CachedAdapter($localAdapter, new Predis);
// And use that to create the file system with cache
$filesystemWithCache = new Filesystem($cachedAdapter);

Cache模塊也同樣提供了文件的CRUD操作和文件的meta-data的setter/getter操作,但不緩存文件的內容。Cache設計的最巧妙之處還是利用了Decorator Pattern裝載入Filesystem中使用。學會了這一點,對理解Middleware也有好處,以后再聊Middleware的設計思想。

總結:本文主要通過Laravel的Filesystem模塊學習了LeagueFlysystem的源碼,并聊了該package的設計架構和設計技術,以后在使用中就能夠知道它的內部流程,不至于黑箱使用。下次遇到好的技術再聊吧。

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