国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

PHP面試知識梳理

archieyang / 3242人閱讀

摘要:三次握手所謂三次握手,是指簡歷一個連接時需要客戶端和服務器總共發送三個包三次握手的目的是連接服務器指定端口,簡歷連接,并同步連接雙方的序列號并交換窗口大小信息。

關于作者

昨天在思否上發了這篇整理,晚上10點多看到了很多贊收藏和關注,其實挺愧疚的,因為最近在找工作這篇文章并沒有整理完。看到這個還挺受歡迎的,也因為新工作基本定下來了,現在的公司正常交接中,打算下周末之前把這個知識梳理整理完,感謝各位的點贊、收藏和關注,大家一起努力。

另外,我自己的博客網站在這,哈哈:https://www.linganmin.cn

算法與數據結構 BTree和B+tree

BTree
B樹是為了磁盤或者其他存儲設備而設計的一種多叉平衡查找樹,相對于二叉樹,B樹的每個內節點有多個分支,即多叉。

參考文章:https://www.jianshu.com/p/da5...

B+Tree
B+樹是B樹的變體,也是一種多路搜索樹。

參考文章:https://www.jianshu.com/p/da5...

排序算法

快速排序
快速排序是十分常用的高效率的算法,其思想是:先選一個標尺,用它把整個隊列過一遍篩選,以保證其左邊的元素都不大于它,其右邊的元素都不小與它

function quickSort($arr){

  // 獲取數組長度
  $length = count($arr);

  // 判斷長度是否需要繼續二分比較
  if($length <= 1){
    return $arr;
  }

  // 定義基準元素
  $base = $arr[0];

  // 定義兩個空數組,用于存放和基準元素的比較后的結果
  $left = [];
  $right = [];

  // 遍歷數組
  for ($i=1; $i < $length; $i++) { 

    // 和基準元素作比較
    if ($arr[$i] > $base) {
      $right[] = $arr[$i];
    }else {
      $left[] = $arr[$i];
    }

  }

  // 然后遞歸分別處理left和right
  $left = quickSort($left);
  $right = quickSort($right);

  // 合并
  return array_merge($left,[$base],$right);
  
}

冒泡排序
思路:法如其名,就像冒泡一樣,每次從數組中冒出一個最大的數
比如:2,4,1
第一次冒出4:2,1,4
第二次冒出2:1,2,4

function bubbleSort($arr){

  // 獲取數組長度
  $length = count($arr);

  // 第一層循環控制冒泡輪次
  for ($i=0; $i < $length-1; $i++) { 
    
    // 內層循環控制從第0個鍵值和后一個鍵值比較,每次冒出一個最大的數
    for ($k=0; $k < $length-$i-1; $k++) { 
      if($arr[$k] > $arr[$k+1]){
        $tmp = $arr[$k+1];
        $arr[$k+1] = $arr[$k];
        $arr[$k] = $tmp;
      }
    }
  }

  return $arr;
}

選擇排序
思路:每次選擇一個相應的元素,然后將其放到指定的位置

    function selectSort($arr){
     
      // 實現思路
      // 雙重循環完成,外層控制輪數,當前的最小值,內層控制比較次數

      // 獲取長度
      $length = count($arr);
  
      for ($i=0; $i < $length - 1; $i++) { 
        // 假設最小值的位置
        $p = $i;
  
        // 使用假設的最小值和其他值比較,找到當前的最小值
        for ($j=$i+1; $j < $length; $j++) { 
          // $arr[$p] 是已知的當前最小值
  
          // 判斷當前循環值和已知最小值的比較,當發下更小的值時記錄下鍵,并進行下一次比較
          if ($arr[$p] > $arr[$j]) {
            $p = $j; // 比假設的值更小
          }
        }
  
        // 通過內部for循環找到了當前最小值的key,并保存在$p中
        // 判斷 日光當前$p 中的鍵和假設的最小值的鍵不一致增將其互換
        if ($p != $i) {
          $tmp = $arr[$p];
          $arr[$p] = $arr[$i];
          $arr[$i] = $tmp;
        }
      }
      // 返回最終結果
      return $arr;
    }

計算機網絡 TCP/UDP區別

TCP
TCP是一種面向連接的、可靠的、基于字節流的傳輸層通信協議
TCP面向連接,提供可靠地數據服務
TCP首部開銷20字節
TCP邏輯通信信道是全雙工的可靠信道
TCP連接只能是點到點的

UDP
UDP是參考模型中一種無連接的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠的信息傳遞服務
UDP無連接,不可靠
UDP首部開銷8字節
UDP邏輯通信信道是不可靠信道
UDP沒有擁塞機制,因此網絡出現擁堵不會使源主機的發送效率降低
UDP支持一對一,多對一,多對多的交互通信

三次握手,四次揮手,為什么是三次握手四次揮手

在TCP/IP協議中,TCP協議提供可靠的連接服務,采用三次握手建立一個連接,完成三次握手,客戶端與服務器開始傳送數據。
簡單點說:A與B建立TCP連接時,首先A向B發送SYN(同步請求),然后B回復SYN+ACK(同步請求應答),最后A回復ACK確認,這樣TCP的一次連接(三次握手)就完成了。

TCP三次握手

所謂三次握手,是指簡歷一個TCP連接時需要客戶端和服務器總共發送三個包
三次握手的目的是連接服務器指定端口,簡歷TCP連接,并同步連接雙方的序列號并交換TCP窗口大小信息。
TCP三次握手圖解:

第一次握手
客戶端發送一個TCP的SYN標志位置1的包,指明客戶打算連接的服務器的端口,以及初始化序號,保存在包頭的序列號字段里

第二次握手
服務器發揮確認包應答,即SYN標志位和ACK標志均為1,同時將確認序號設置為客戶的ISN加1,即X+1

第三次握手
客戶端再次發送確認包,SYN標識為0,ACK標識為1,并且把服務器發來的序號字段+1,放在確定字段中發送給對方,并且在數據字段寫入ISN的+1

簡單解釋TCP三次握手:
參考:https://github.com/jawil/blog...

四次揮手

TCP的連接的拆除需要發送四個包,因此稱為四次揮手??蛻舳嘶蚍掌骶芍鲃影l起揮手動作。
由于TCP連接時全雙工的,因此每個方向都必須多帶帶進行關閉。這個原則是當一方完成他的數據發送任務后就能發送一個FIN來終止這個方向的連接。收到一個FIN只意味著這一方向上沒有數據流動,一個TCP連接在收到一個FIN后仍能發送數據。首先進行關閉的一方將執行主動關閉,而另一方執行被動關閉。

為什么是三次握手四次揮手
這是因為服務端的LISTEN狀態下的socket當收到SKY報文的簡歷連接的請求后,它可以把ACK和SYN放在一個報文里來發送。但關閉連接時,當收到對方的FIN報文通知時,他僅僅表示對方沒有數據發送給你了,但未必你的所有數據都全部發送給對方了,所以你可以不是馬上回關閉socket,即你可能還會發送一些數據給對方之后,在發送FIN報文給對方來表示你同意現在可以關閉連接了,所以這里的ACK和FIN報文多情況下都是分開發送的。

長連接和短連接

TCP在真正的讀寫操作之前,server和client之間必須建立一個連接,當讀寫操作完成后,雙方不再需要這個鏈接時他們可能釋放這個連接,連接的建立是通過三次握手,釋放則需要四次揮手,所以說每個連接的建立都是需要消耗資源和時間的。

TCP短連接

client向server發起連接請求

server接到請求,雙方建立連接

client向server發消息

server回應client

一次讀寫完成,此時雙方任何一個都可以發起close操作
一般都是client先發起close操作,因為一般的server不會回復完client就立即關閉連接

所以短連接一般只會在client和server間傳遞一次讀寫操作,短連接管理起來比較簡單,存在的連接都是有用的連接,不需要額外的控制手段

長連接

client向server發起連接

server接到請求后,雙方建立連接

client向server發送消息

server回應client

一次讀寫完成,連接不關閉

后續讀寫操作

長/短連接的操作過程

短連接的操作步驟:
建立連接 -> 數據傳輸 -> 關閉連接

長連接的操作步驟:
建立連接 -> 數據傳輸 -> (保持連接) -> 數據傳輸 -> 關閉連接

長/短連接的優缺點

長連接可以省去較多的TCP建立和關閉操作,減少資源浪費,節省時間,對于比較頻繁的請求資源的客戶端比較適用于長連接

短連接對于服務器來說管理較為簡單,存在的連接都是有用的連接,不需要額外的控制手段

從瀏覽器輸入域名到展示頁面都發生了什么

DNS域名解析
先找本地hosts文件,檢查對應域名ip的關系,有則想ip地址發送請求,沒有再去找DNS服務器

建立TCP連接
拿到服務器IP后,向服務器發送求求,三次握手,建立TCP連接
簡單理解三次握手:
客戶端:您好,在家不,有你快遞
服務端:在的,送來吧
客戶端:好滴,來了

發送HTTP請求
與服務器建立連接后,就可以向服務器發起請求了。具體請求內容可以在瀏覽器中查看

服務器處理請求
服務器收到請求后由web服務器(Apache,Nginx)處理請求,web服務器解析用戶請求,知道了需要調用那些資源文件,再通過相應的這些資源文件處理用戶請求和參數,并調用數據庫等,然后將結果通過web服務器返回給瀏覽器

返回響應結果
在響應結果中都會有一個HTTP狀態碼,諸如我們熟知的200、404、500等
狀態碼都是由三位數字和原因短語組成,大致為五類:
1XX 信息性狀態碼 接收的請求正在處理
2XX 成功狀態碼 請求正常處理完畢
3XX 重定向狀態碼 需要附加操作以完成請求
4XX 客戶端錯誤狀態碼 服務器也無法處理的請求
5XX 服務器錯誤狀態碼 服務器請求處理出錯

關閉TCP連接
為了避免服務器與客戶端雙方資源占用和消耗,當雙方沒有請求或者響應傳遞時,任意一方都可以發起關閉請求,與創建TCP連接的三次握手類似,關閉TCP連接需要4次揮手
簡單比喻為:
客戶端:哥們,我這邊沒有數據要傳了,咱們關閉連接吧
服務端:好的,我看看我這邊還有數據不
服務端:兄弟,我這邊也沒數據要傳給你了,咱們可以關閉連接了
客戶端:好嘞

瀏覽器解析HTML

瀏覽器布局渲染

設計模式

設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

單例模式

當需要保證對象只有一個實例的時候,單例模式是非常有用的。他把創建對象的控制權交給一個單一的點上,任何時候應用程序都只會存在且僅存在一個實例。單例類不應該能在類的外部進行實例化。
一個單例類應該具備以下幾個因素:

必須擁有一個訪問級別為private的構造函數,用于阻止類被隨意實例化

必須擁有一個保存類的實例的靜態變量

必須擁有一個訪問這個實例的公共靜態方法,該方法通常被命名為getInstance()

必須擁有一個私有的空的clone方法,防止實例被克隆復制

簡單實例:

class Single
{
    public static $_instance;

    private function __construct()
    {
    }

    private function __clone()
    {
    }

    public static function getInstance()
    {
        if (!self::$_instance) {
            self::$_instance = new self();
        }
        return self::$_instance;
    }

    public function sayHi()
    {
        echo "Hi 
";
    }
}

$single = Single::getInstance();
$single->sayHi();
工廠模式

工廠模式解決的是如何不通過new建立實例對象的方法

工廠模式是一種類,它具有為你創建對象的某些方法,你可以使用工廠類創建對象而不使用new。這樣,如果你想要更改所創建的對象類型只需要更改工廠即可,使用該工廠的所有代碼會自動更改。

工廠模式往往配合接口一起使用,這樣應用程序就不必要知道這些被實例化的類的具體細節,只要知道工廠返回的是支持某個接口的類就可以方便的使用了。

簡單舉例:


/**
 * 抽象出一個人的接口
 * Interface Person
 */
interface Person
{
    public function showInfo();
}

/**
 * 一個繼承于抽象人接口的學生類
 * Class Student
 */
class Student implements Person
{
    public function showInfo()
    {
        echo "這是一個學生 
";
    }
}

/**
 * 一個繼承于抽象人接口的老師類
 * Class Teacher
 */
class Teacher implements Person
{
    public function showInfo()
    {
        echo "這是一個老師 
";
    }
}

/**
 * 人類工廠
 * Class PersonFactory
 */
class PersonFactory
{
    public static function factory($person_type)
    {
        // 將傳入的類型首字母大寫
        $class_name = ucfirst($person_type);

        if(class_exists($class_name)){
            return new $class_name;
        }else{
            throw  new Exception("類:$class_name 不存在",1);
        }
    }
}

// 需要一個學生
$student = PersonFactory::factory("student");
echo $student->showInfo();

// 需要一個老師的時候
$teacher = PersonFactory::factory("teacher");
echo $teacher->showInfo();
緩存相關 Redis和Memcached的區別

Redis和Memcache都是將數據存放在內存中,都是內存數據庫。但是Memcache還可以緩存其他東西,比如圖片、視頻

Redis不只支持簡單的k/v類型的數據,同時還提供list、set、hash等數據結構的存儲

虛擬內存,當物理內存用完時Redis可以將一些很久沒有用到的value交換到磁盤

過期策略,memcache在set時就指定,例如set key1 0 0 8即永不過期,redis可以通過expire設定,例如:expire name 10

分布式,設定memcache集群,利用magent做一主多從;redis也可以做一主多從。

存儲安全,memcache掛掉后,數據沒了;redis可以定期保存在磁盤(持久化)

災難恢復,memcache掛掉后數據不可恢復;redis數據丟失后可以通過aof恢復

redis支持數據的備份,即master-slave模式的數據備份

應用場景不同:redis除了可以做nosql數據庫之外,還能做消息隊列、數據堆棧和數據緩存等。memcache適合于緩存sql語句、數據集、用戶臨時性數據、延遲查詢數據和session等

redis有哪些數據結構

String
字符串類型是redis最基礎的數據結構,首先鍵是字符串類型,而且其他幾種結構都是在字符串類型基礎上構建的
字符串類型實際上可以是字符串、數字、二進制(圖片、音頻),單最大不能超過512M
使用場景:

緩存
字符串最經典的使用場景,redis作為緩存層,mysql作為存儲層,絕大部分請求數據都是redis中獲取,由于redis具有支撐高并發特性,所以緩存通常能起到加速讀寫和降低后端壓力的作用

計數器
許多應用都會使用redis作為技術的基礎工具,它可以實現快速技術、查詢緩存的功能。

共享session
處于負載均衡的考慮,分布式服務會將用戶信息的訪問均衡到不同服務器,用戶刷新一次訪問可訥訥個會需要重新登錄,為了避免這個問題可以使用redis將用戶session集中管理,在這種模式下只要保證redis的高可用和擴展性,每次獲取用戶更新或查詢登錄信息都直接從redis中集中獲取

限速
出于安全考慮,每次進行登錄時讓用戶輸入手機驗證碼,為了短信接口不被頻繁訪問,會限制用戶每分鐘獲取驗證碼的頻率

Hash
在redis中哈希類型是指鍵本身又是一種鍵值對結構,如 value = {{field1,value1}...{fieldn,valuen}}
使用場景:

哈希結構相對于字符串序列化緩存信息更加直觀,并且在更新操作上更加便捷。

list
列表類型是用來存儲多個有序的字符串,列表的每個字符串成為一個元素,一個列表最多可以存儲2的32次方減1個元素。在redis中,可以對列表插入(push)和彈出(pop),還可以獲取指定范圍的元素列表。列表是一種比較靈活的數據結構,它可以充當棧和隊列的角色。
使用場景:

消息隊列
redis的lpush+brpop命令組合就可以實現阻塞隊列,生產者客戶端是用lpush從列表左側插入元素,多個消費者客戶端使用brpop命令阻塞式的搶列表尾部的元素,多個客戶端保證了消費的負載均衡的高可用性。

使用技巧列表

lpush+lpop=Stack(棧)
lpush+rpop=Queue(隊列)
lpush+ltrim=Capped Collection(有限集合)
lpush+brpop=Message Queue(消息隊列)

set

sortedset

redis是單線程的么,為什么

因為CPU并不是Redis的瓶頸,Redis的瓶頸最有可能是機器內存或者網絡帶寬。既然單線程容易實現,而且CPU不會成為瓶頸,那么久順理成章的采用了單線程的方案。

當然單個Redis進程是沒辦法使用多核的 ,但是它來就不是非常計算密集型的服務。如果單核性能不夠用,可以多開幾個進程。

redis的部署方式,主從、集群

參考文章:https://segmentfault.com/a/11...

redis的哨兵模式

參考文章:https://www.cnblogs.com/xifen...

redis的持久化策略

RDB(快照持久化)

AOF(只追加文件持久化)

參考文章:https://segmentfault.com/a/11...

隊列和棧的區別

什么是隊列?什么是棧?

隊列(Queue):是限定只能在表的一端進行插入和在另一端刪除操作的線性表。

棧(Stack):是限定之能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。

隊列和棧的規則

隊列:先進先出

棧:先進后出

隊列和棧的遍歷數據速度

隊列:基于地址指針進行遍歷,而且可以從頭部或者尾部進行遍歷,但不能同時遍歷,無需開辟空間,因為在遍歷的過程中不影響數據結構,所以遍歷速度要快。

棧:只能從頂部取數據,也就是說最先進入棧底的,需要遍歷整個棧才能取出來,而且在遍歷數據的同事需要微數據開辟臨時空間,保持數據在遍歷前的一致性。

PHP基礎

雙引號單引號區別

雙引號解釋變量,單引號不解釋變量

雙引號里插入單引號,其中單引號里如果有變量的話,變量解釋

雙引號的變量名后面必須要有一個非數字、字母、下劃線的特殊字符,或者用{}講變量括起來,否則會將變量名后面的部分當做一個整體,引起語法錯誤

能使單引號字符盡量使用單引號,單引號的效率比雙引號要高

GET和POST提交方式的區別

GET產生一個TCP數據包;POST產生兩個TCP數據包;
對于GET方式的請求,瀏覽器會把http header和data一并發送出去,服務器響應200(返回數據)
對于POST,瀏覽器先發送header,服務器響應100 continue,瀏覽器再發送data,服務器響應200 ok(返回數據)。

GET在瀏覽器回退時是無害的,而POST會再次提交請求

GET請求會被瀏覽器主動cache,而POST不會,除非手動設置

GET請求參數會被完整保留在瀏覽器歷史記錄里,而POST中的參數不會被保留

GET請求只能進行url編碼,而POST支持多種編碼方式

GET比POST更不安全,因為參數直接暴露在URL上,所以不能用來傳遞敏感信息

如何獲取客戶端的真實ip
$_SERVER["REMOTE_ADDR"]或getenv("REMOTE_ADDR")
可以使用ip2long()轉成數字

include和require的區別
require是無條件包含,也就是如果一個流程里加入require,無論條件成立與否都會先執行require,當文件不存在或者無法打開的時候,會提示錯誤,并且會終止程序執行
include有返回值,而require沒有(可能因為如此require的速度比include快),如果被包含的文件不存在的化,那么會提示一個錯誤,但是程序會繼續執行下去

注意:包含文件不存在或者語法錯誤的時候require是致命的,而include不是

AJAX的優勢是什么
ajax是異步傳輸技術,可以通過javascript實現,也可以通過JQuery框架實現,實現局部刷新,減輕了服務器的壓力,也提高了用戶體驗

在程序的開發中,如何提高程序的運行效率

優化SQL語句,查詢語句中盡量不使用select *,用哪個字段查哪個字段;

少用子查詢可用表連接代替;

少用模糊查詢;

數據表中創建索引;

對程序中經常用到的數據生成緩存;

SESSION與COOKIE的區別

存儲位置:session存儲在服務器,cookie存儲在瀏覽器

安全性:session安全性高于cookie
參考鏈接:https://www.zhihu.com/questio...

isset和empty的區別

isset()函數 一般用來檢測變量是否設置
若變量不存在則返回 FALSE
若變量存在且其值為NULL,也返回 FALSE
若變量存在且值不為NULL,則返回 TURE

empty()函數是檢查變量是否為空
若變量不存在則返回 TRUE
若變量存在且其值為""、0、"0"、NULL、、FALSE、array()、var $var; 以及沒有任何屬性的對象,則返回 TURE
若變量存在且值不為""、0、"0"、NULL、、FALSE、array()、var $var; 以及沒有任何屬性的對象,則返回 FALSE

數據庫三范式

第一范式:1NF是對屬性的原子性約束,要求屬性具有原子性,不可再分解;

第二范式:2NF是對記錄的惟一性約束,要求記錄有惟一標識,即實體的惟一性;

第三范式:3NF是對字段冗余性的約束,即任何字段不能由其他字段派生出來,它要求字段沒有冗余。

主鍵、外鍵和索引的區別

定義
主鍵--唯一標識一條記錄,不能有重復的,不允許為空
外鍵--表的外鍵是另一表的主鍵, 外鍵可以有重復的, 可以是空值
索引--該字段沒有重復值,但可以有一個空值

作用
主鍵--用來保證數據完整性
外鍵--用來和其他表建立聯系用的
索引--是提高查詢排序的速度

個數
主鍵--主鍵只能有一個
外鍵--一個表可以有多個外鍵
索引--一個表可以有多個唯一索引

堆和棧的區別
棧是編譯期間就分配好的內存空間,因此你的代碼中必須就棧的大小有明確的定義;
堆是程序運行期間動態分配的內存空間,你可以根據程序的運行情況確定要分配的堆內存的大小。

PHP包管理器Composer與自動加載規范

composer學習地址:http://docs.phpcomposer.com/0...

composer.json中的自動加載映射

目前PSR-0自動加載、PSR-4自動加載、classmap生成和files引入都是被支持的,PSR-4是首推的方法,因為它提供了更大的易用性。

PSR-4
PSR-4規范了如何指定文件路徑從而自動加載類,同時規范了自動加載文件的位置。乍一看這是和PSR-0重復了,實際上,在功能上確實有一部分重復。區別在于,PSR-4的規范比較干凈,去除了兼容PHP5.3以前版本的內容。
PSR-4和PSR-0最大的區別是對下劃線的定義不同,PSR-4中,在類名中使用下劃線是沒有特殊含義的,而在PSR-0的規則中,下劃線或被轉化為目錄分隔符

在PSR-4的鍵下,你可以定義命名空間和路徑的映射關系,當自動加載類如FooBarBaz時,命名空間Foo指向一個名為src/的目錄意味著自動加載器將查找名為src/Bar/Baz.php文件并引用它。

命名空間的前綴必須以結尾,以避免類似前綴之間的沖突。在安裝和更新期間,PSR-4引用全部組合到一個key=>value數組中,該數組可以在生成的文件vendor/composer/autoload_psr4.php中找到。

例子:

{
  "autoload": {
    "psr-4": {
      "App": "App/" // 命名空間App映射到目錄App
    }
  }
}

classmap
classmap引用的所有組合,都會在安裝、更新的過程中生成并存儲到vendor/composer/autoload_classmap.php文件中。
你可以使用classmap生成支持自定義加載的不遵循PSR-4規范的類庫,要配置它指向的目錄,以便能夠準確的搜索到類文件

例子:

{
  "autoload": {
    "classmap": ["src/", "lib/", "Something.php"]
  }
}

Files
如果你想要明確指定,在每次請求時都要載入某些文件,那么你可以使用files字段加載。通常作為函數庫的載入方式。

例子:

{
  "autoload": {
    "files": ["src/MyLibrary/functions"]
  }
}

PHP框架 Laravel相關

Laravel是一套簡潔、優雅的PHP Web開發框架(PHP Web Framework)。它可以讓你從面條一樣雜亂的代碼中解脫出來;它可以幫你構建一個完美的網絡APP,而且每行代碼都可以簡潔、富于表達力。

因為Laravel對底層的封裝很深,所以你可能需要先去了解什么是依賴注入,什么是Laravel的服務容器,關于這兩點我整理了下面兩個鏈接,一個是(Symfony框架作者)寫的什么是依賴注入,一個是深入研究Laravel的依賴注入容器(是我翻譯的國外一大神的)

什么是依賴注入

譯文深入研究Laravel的依賴注入容器

前端相關 參考復習資料

面試的信心來源于過硬的基礎

前端筆試題面試題記錄(上)

JavaScript 值傳遞 VS 引用傳遞
參考文章:數值類型vs引用類型

JavaScript有5種通過復制數值傳值的數據類型:Boolean、nullundefindStringNumber,稱之為基本數據類型
JavaScript還有三種通過引用傳值的數據類型:Array、Function、Object,他們統稱為Objects,故而稱為對象。

基本數據類型
如果為一個基本數據類型變量賦值,我們可以認為變量包含這個原始值

var x = 100;
var y = "abx";
var z = null;
var is_login = false;

當我們使用=將這些變量賦值給其他變量時,我們把這些值拷貝給了這些新變量,他們是通過值復制的,也就是說在內存中會同時存在兩個值相同的變量,并指向不同的內存空間:

var x = 100;
var name = "saboran";

var a = x;
var b = name;

值傳遞的好處是:當改變其中一個變量的值時并不會影響另一個變量的值。

對象
非基本數據類型的變量會保存對值(地址)的引用。該引用指向內存中對象的地址,變量實際不包含該實際值。對象創建于計算機內存中,當我們寫下代碼var arr = [],我們實際上是在內存中創建了一個新數組,arr中現在包含了新數組在內存中的地址。

引用賦值
當一個對象被用=賦值給另一個變量,實際上是復制過去的是那個對象在內存中的地址。對象通過引用賦值而不是直接傳值,對象本身是靜態不變的、唯一改變的是對象的引用地址。

作用域

參考文章:理解 JavaScript 作用域

聲明提升

參考文章:JavaScript 變量聲明提升

閉包

參考文檔:JavaScript閉包

this

參考文章:javascript中的this作用域詳解

apply、call、bind

參考文章:javascript中call()、apply()、bind()的用法終于理解

參考文章:獨家解析Javascript原型繼承

教程

廖雪峰的JavaScript全棧教程

參考文章

20個必會的JavaScript面試題

VueJS

VueJs雙向數據綁定原理

Linux Cors跨域

CORS的基本原理是通過設置HTTP請求和返回中header,告知瀏覽器該請求是合法的。這涉及到服務器端和瀏覽器端雙方的設置:請求的發起(Http Request Header)和服務器對請求正確的響應(Http response header)。

參考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/...

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。

轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/28400.html

相關文章

  • PHP面試知識梳理

    思維導圖地址:https://www.processon.com/vie... showImg(https://segmentfault.com/img/bVbqOVZ?w=1351&h=10849); 前段時間復習的時候總結的,在此分享給大家。

    googollee 評論0 收藏0
  • PHP面試知識梳理

    思維導圖地址:https://www.processon.com/vie... showImg(https://segmentfault.com/img/bVbqOVZ?w=1351&h=10849); 前段時間復習的時候總結的,在此分享給大家。

    nanfeiyan 評論0 收藏0

發表評論

0條評論

archieyang

|高級講師

TA的文章

閱讀更多
最新活動
閱讀需要支付1元查看
<