摘要:在受調查的項目中有四分之一都是游戲相關的。這份調查報告的結構和產品開發的生命周期類似。最終,共有款的代表填寫了調查問卷。其中有的受調查項目由獨立開發者運營。
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2017 年的 ICO 狂潮催生出了一系列新的區塊鏈平臺,2018 年也因此被稱為 DApp 元年。
CryptoKitties的大獲成功,使得人們越發期待會有其他DApp能同樣呈現出爆發式增長。
我們一直都很好奇 DApp 市場上都發生了什么。這項調查從一開始就是為了聯系 DApp 開發者社區以便深入了解這個市場正在發生的事情。
我們向眾多 DApp 開發者和創業者發起問卷調查,希望能通過這項調查來澄清有關 DApp 的事實、猜測和謠言。
我們將闡明他們是誰、他們正在做什么、他們將要面臨什么樣的挑戰、在當前市場上有多少活躍的 DApp 項目,以及實現這些 DApp 究竟有多難。
要點:
盡管 2018 年市場環境惡劣,受調查的大多數項目卻都是在這一年啟動的。
在受調查的項目中有四分之一都是游戲相關的 DApp。
大約有一半的項目采用了集中式云服務作為后端,并使用了像 Infura 這樣的集中式工具來連接以太坊區塊鏈。
在交易過程中收取交易費用是大多數項目采取的主要盈利模式。
有超過四分之三的受訪者認為,引導新用戶是影響用戶采用的主要障礙。
這份調查報告的結構和產品開發的生命周期類似。從技術平臺的選擇開始介紹,然后進入到開發中的常見問題,最后再討論在用戶接受度和業務方面所遇到的挑戰。
一般信息
DApp 定義
首先,我們需要確定哪些項目可以被稱為 DApp。
“DApp“ 一詞來源于以太坊社區,可以用來定義任何以“智能合約“為核心組件的應用程序。為了減少歧義,該報告中所指的 DApp 僅指那些關注最終用戶的應用程序。
基于該定義,我們共收集到了 1624 款 DApp。在這些應用程序中,我們只找到了其中 900 款應用的聯系信息,包括 Email、Telegram 或 Discord 。
最終,共有 160 款 DApp 的代表填寫了調查問卷。
DApp 調查綜述
盡管 2018 年的市場環境相當惡劣,但大多數項目(72%)都是在這一年啟動的。
其中有 12.5% 的受調查項目由獨立開發者運營。大多數 DApp 團隊成員規模在 2 至 5 人之間(47.5%),團隊成員規模超過 5 名的占 40%。
DApp 組成
平臺(Layer 1 區塊鏈)
大多數 DApp 采用以太坊平臺(87%),排名第二的是 EOS(19%),第三名是 TRON(8%)。
還有 10% 的受調查項目同時構建在多區塊鏈之上,雖然我們對采用了其他區塊鏈的 DApp 非常好奇,但并不能準確的統計出這些項目的數量。
整體技術棧
大多數 DApp 都是基于網頁作為前端,在受調查項目中,有近一半(48%)的 DApp 采用了傳統基于云的后端技術方案。
值得注意的是,在選擇存儲方案方面,采用了去中心化存儲方案(比如 IPFS)的項目數量(32%)和采用中心化 CDN 的項目數量(31%)幾乎相同。
在數據庫的選型方面也發現了類似的比例:31% 的 DApp 依賴于集中式數據庫,而 25% 的 DApp 采用了分布式數據庫。
從所使用的技術來看,React 和 Node.js 的采用量遙遙領先,遠遠超過其他語言和框架。
被提及的數據庫包括 MongoDB、PostgreSQL 和 MySQL ,其中被提到最多的是 MongoDB。
技術棧的集中式部分
超過一半的受訪者都提到,他們在開發去中心化項目時,有些基礎設施必須采取集中式設計。
48% 的受調查項目依賴于集中式后端,31% 的項目采取了集中式的文件存儲,以及 21% 的項目采用了身份驗證 API。
DApp 開發
工具質量和文檔
通常來說,新的開發者加入對促進新技術的采用是至關重要的。
與此同時,DApp 的開發者也提到,在去中心化的技術生態中工具和框架都是極不穩定的,它們可能彼此不兼容、缺乏項目文檔,有時候它們的運行結果也是不可預知的。
“對于區塊鏈開發者來說,文檔的缺失也是一個大問題。”—— CryptoKube
區塊鏈網絡的狀態
在以太坊 DApp 開發者中,63% 的受訪者提到 Infura 是他們連接以太坊網絡的一種方式。
一些開發者指出,有時候他們需要采用多種技術來連接到區塊鏈,以保證 DApp 的數據狀態和用戶接口都是最新的。
區塊鏈的連接性問題和節點穩定性問題也是采用多種技術連接到區塊鏈的原因之一,這些問題將影響 DApp 的整體質量,并對最終用戶體驗產生負面影響。
事件追蹤和數據查詢
受訪者表示,從區塊鏈中檢索數據也將是一項挑戰,尤其是當項目要求具備實時處理性能時。一些開發者采用了內部工具來追蹤智能合約中的事件和處理傳入的數據。
“處理大量 RPC 請求通常是最令人沮喪的。現在主要采用內部負載均衡來解決這個問題。” —— Local Ethereum
“當前維護數據庫事件是最令人頭疼的。我認為應該采用一種現收現付(pay-as-you-go)的服務來解決這類問題。” —— Known Origin
“有時網絡中的節點非常不穩定(特別是在一年半之前我們遇到了宕機問題),我們需要開發自己的中間件來追蹤交易。” —— Alice
DApp 的業務問題
應用的受眾
雖然可以通過收集發送到智能合約的交易來獲取用戶信息,但并不是每一次用戶和應用的交互都涉及到智能合約調用。
由于我們認為開發者能夠通過內部分析工具獲得準確的用戶數量信息,因此我們直接向他們詢問了 DApp 的用戶數量。
盡管有 58% 的 DApp 日活躍用戶少于 50 人,但仍然有 12% 的受調查項目日活躍用戶在 500 人以上。
資金情況
從 2017 年以來,DApp 的主要收入來自于自籌資金(38%)和代幣的銷售(31%),風險投資參與的項目僅占了 24%。
2018 年,大部分去中心化項目仍然是自籌資金,只有一小部分項目通過代幣銷售(10%)和風險投資(16%)獲得資金。
然而,從數字的絕對值來看,這些差別并不明顯:代幣的銷售數據略有下降,而風險投資的數據略有增加。
2017 年和 2018 年最大的不同在于,自籌資金的 DApp 數量有了近 4 倍的增長。
貨幣化
大多數的受訪者(55%)表示希望通過收取交易費用來賺錢。還有一些受訪者表示計劃通過用戶訂閱(16%)和廣告(11%)收益來賺錢。
另外,還有一些受訪者建議出售 NFT 或者將以太坊作為潛在的貨幣化模型。
還有其他一些人提到的其他商業模式如下:
“部署代幣作,作為桌面客戶端使用許可,從通過我們的 DApp 獲利的用戶那里收取許可費用。” —— Kryptium
“發布一款基于 ERC-20 標準的代幣,比如 Augur 或者 KEEP,然后隨著時間的推移,他的價值會得到升值。我們可以動態改變代幣機制,并設置獨立的實體來提供集中式的服務,從而增加收入。但是在這個過程中,最重要的組織服務應該還是免費的,不收取任何費用。“ —— 佚名
用戶體驗
用戶引導
當被問起在推廣 DApp 時遇到的挑戰時,開發人員提到新用戶引導是他們最擔心的問題,因為接受加密應用程序的用戶群體數量是有限的。
向新接觸 DApp 的用戶解釋這些概念很難,比如:創建錢包、獲得代幣以及什么是 gas。
“應用程序新用戶也不知道他們該設置多少 gas 比較合適。” —— ?Riot Cats
“新用戶引導。只要錢包已經被設置好了,并且手里有一定的以太幣,那么接下來的事情就比較容易理解了。” —— Crypto Care
“如果對于開發者來說創建錢包都覺得很復雜的話,那么我們又怎么能期待一個非技術人員愿意采用用戶體驗很糟糕的加密產品呢?” —— ?FundRequest
一些基于以太坊區塊鏈開發 DApp 的開發者表示,MetaMask 的用戶體驗需要得到進一步改善。
其中的一個原因就是:多帶帶對每一筆交易進行簽名會導致過多的問題,特別是對于那些復雜一點的應用程序來說。
“對于簡單的單頁游戲來說,MetaMask 表現良好。但是像“赤壁戰士 (Chibi Fighters)“這樣的復雜游戲,可以支持同時開十個網頁,這使得它在各個地方風靡。” —— Chibi Fighters“每一筆交易都需要在 MetaMask 中簽名。” —— FABG
理解 DApp 和加密技術
一些受訪者也提到了另一個問題:他們需要去教育那些對密碼學沒有深入研究的用戶。
在調查報告中體現的問題之一就是,用戶總是對加密應用程序中沒有 “修改密碼” 選項感到很吃驚。
另一個問題是,用戶總是不能夠理解加密貨幣、ERC20 代幣和非同質代幣的區別。
"我們沒有預料到的一件事情是,我們還需要幫助人們理解 CryptoKitties 不是一種加密貨幣。" —— CryptoKitties
“我們并沒有存儲用戶的密碼,因此我們無法幫助用戶重置他們的賬戶。” —— ?Primas
技術要點
可擴展性
為了解決可擴展性問題,大多數受調查項目的開發人員計劃使用 Layer 2 區塊鏈或者其他相應的解決方案來處理用戶增長所帶來的問題。
然而,仍然有 33% 的 DApp 開發者對于如何擴展持續增長的容量沒有明確的計劃。
39% 的受訪者計劃使用現有的 Layer 2 區塊鏈平臺,27% 的受訪者表示他們將構建自己的區塊鏈平臺。
去中心化
受訪者對采用分布式計算和存儲平臺作為構建塊來實現未來可伸縮性持樂觀態度。然而,還有大約四分之一的開發者計劃采用集中式的硬件設備進行密集計算。
盡管如此,32% 的受訪者表示,他們可能會在未來使用分布式數據庫服務作為主要的數據存儲解決方案,另外有 33% 的受訪者表示他們正在考慮采用分布式的文件存儲方案。
總結在區塊鏈生態體系中,人們普遍認為可擴展性是基于區塊鏈應用程序首要面臨的主要障礙。
相反,DApp 開發者回應說,他們目前遇到的最大痛點是“有限的用戶數量“(占 67%)和“用戶體驗差“(占 44%)。
盡管只有 36% 的受訪者提到了可擴展性可能帶來的限制,但一旦項目擁有了更多的用戶,可擴展性最終將會成為優先考慮的問題。
我們相信以下這些有助于減少 DApp 和用戶之間的摩擦:
Web 瀏覽器和加密錢包之間更深層次的集成。
這樣的集成可能是雙向的:瀏覽器與加密錢包的集成(比如 Opera 瀏覽器 正在這么做)以及在加密錢包中集成去中心化瀏覽器(參見以太坊的 Status 和 Trust Wallet,以及 EOS 的 Token Pocket、Math Wallet 和 Lynx)。
一些新興的可重用跨平臺認證和用戶引導工具,為用戶提供了更好的移動端、網頁端和桌面端交互體驗(比如 Scatter 和 UniversallLogin)。
被廣泛采用的解決方案為最終用戶消除 Gas 成本(比如 Loom network、Meta transaction)。
我們熱切期待著 2019 年 DApp 的發展。作為區塊鏈領域的一個基礎設施類項目,我們也一直在關注著 DApp 整個生態系統,并盡力與之保持聯系。
在未來的一年內,我們將盡可能為我們的研究提出更多的見解。
你有哪些感興趣的DApp?
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