摘要:觀察者模式被觀察者接口用于與實現觀察者設計模式用戶登錄次數限制用戶愛好存放觀察者們實際應用中,這里應該是從緩存或數據庫中讀取的數據實際應用中,這里應該是從緩存或數據庫中讀取的數據存儲一組對象操作實現接口函數,用于添加一個觀察者實
lognum = rand(1, 10); //實際應用中,這里應該是從緩存或數據庫中讀取的數據 $this->hobby = $hobby; //實際應用中,這里應該是從緩存或數據庫中讀取的數據 $this->observers = new SplObjectStorage(); //存儲一組對象 } public function login(){ //todo:操作session $this->notify(); } /** * 實現接口函數,用于添加一個“觀察者” * @param SplObserver $observer */ public function attach(SplObserver $observer) { $this->observers->attach($observer); } /** * 實現接口函數,用于刪除一個“觀察者” * @param SplObserver $observer */ public function detach(SplObserver $observer) { $this->observers->detach($observer); } /** * 實現接口函數,用于通知觀察者 */ public function notify() { $this->observers->rewind(); //指針指到第一位 while($this->observers->valid()){ //不斷獲取有效對象 $observer = $this->observers->current(); //獲取當前對象 $observer->update($this); //觀察者處理業務 $this->observers->next(); //移動指針到下一對象 } } } /** * 一個觀察者 :負責登錄安全驗證 * Class Security */ class Security implements SplObserver{ public function update(SplSubject $subject) { if($subject->lognum < 3){ echo "這是第".$subject->lognum."次安全登錄"; }else{ echo "這是第".$subject->lognum."次異常登錄"; } } } /** * 另一個觀察者 :負責獲取用戶特征 * Class Character */ class Character implements SplObserver{ public function update(SplSubject $subject){ echo $subject->hobby."是個非常不錯的愛好"; } } //測試 $user = new User("學習"); $user->attach(new Security()); $user->attach(new Character()); $user->login(); #使用觀察者模式,把登錄的兩種業務解耦。
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摘要:概念觀察者模式屬于行為模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動刷新。觀察者模式符合接口隔離原則,實現了對象之間的松散耦合。 概念 觀察者模式屬于行為模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動刷新。 當一個對象狀態發生改變后,會影響到其他幾個對象的改變,這...
摘要:我們今天也來做一個萬能遙控器設計模式適配器模式將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。今天要介紹的仍然是創建型設計模式的一種建造者模式。設計模式的理論知識固然重要,但 計算機程序的思維邏輯 (54) - 剖析 Collections - 設計模式 上節我們提到,類 Collections 中大概有兩類功能,第一類是對容器接口對象進行操作,第二類是返回一個容器接口對象,上節我們介紹了...
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摘要:最近在學的設計模式,看到了觀察者模式,在此寫下一點理解問題假如一個小販,他把產品的價格提升了,不同的消費者會對此產生不同的反應。 最近在學php 的設計模式, 看到了觀察者模式,在此寫下一點理解: 問題: 假如一個小販, 他把產品的價格提升了, 不同的消費者會對此產生不同的反應。一般的編程模式無非是獲取提升的價格,然后獲取所有的消費者,再循環每個消費者, 不同的消費者根據價格漲幅...
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