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PHP 設計模式之——觀察者模式

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摘要:觀察者模式被觀察者接口用于與實現觀察者設計模式用戶登錄次數限制用戶愛好存放觀察者們實際應用中,這里應該是從緩存或數據庫中讀取的數據實際應用中,這里應該是從緩存或數據庫中讀取的數據存儲一組對象操作實現接口函數,用于添加一個觀察者實

lognum = rand(1, 10);    //實際應用中,這里應該是從緩存或數據庫中讀取的數據
    $this->hobby = $hobby;          //實際應用中,這里應該是從緩存或數據庫中讀取的數據
    $this->observers = new SplObjectStorage();    //存儲一組對象
  }

  public function login(){
    //todo:操作session
    $this->notify();
  }

  /**
   * 實現接口函數,用于添加一個“觀察者”
   * @param SplObserver $observer
   */
  public function attach(SplObserver $observer)
  {
    $this->observers->attach($observer);
  }

  /**
   * 實現接口函數,用于刪除一個“觀察者”
   * @param SplObserver $observer
   */
  public function detach(SplObserver $observer)
  {
    $this->observers->detach($observer);
  }

  /**
   * 實現接口函數,用于通知觀察者
   */
  public function notify()
  {
    $this->observers->rewind();                    //指針指到第一位
    while($this->observers->valid()){             //不斷獲取有效對象
      $observer = $this->observers->current();     //獲取當前對象
      $observer->update($this);                    //觀察者處理業務
      $this->observers->next();                    //移動指針到下一對象
    }
  }
}

/**
 * 一個觀察者 :負責登錄安全驗證
 * Class Security
 */
class Security implements SplObserver{
  public function update(SplSubject $subject)
  {
    if($subject->lognum < 3){
      echo  "這是第".$subject->lognum."次安全登錄";
    }else{
      echo  "這是第".$subject->lognum."次異常登錄";
    }
  }
}

/**
 * 另一個觀察者 :負責獲取用戶特征
 * Class Character
 */
class Character implements SplObserver{
  public function update(SplSubject $subject){
    echo $subject->hobby."是個非常不錯的愛好";
  }
}


//測試

$user = new User("學習");
$user->attach(new Security());
$user->attach(new Character());
$user->login();


#使用觀察者模式,把登錄的兩種業務解耦。

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