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php 設計模式

walterrwu / 925人閱讀

摘要:一設計模式分類單例模式工廠模式觀察者模式策略模式鏈式模式單例模式定義單例模式顧名思義,就是只有一個實例。作為對象的創建模式,單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例。

一.設計模式分類
1.單例模式
2.工廠模式
3.觀察者模式
4.策略模式
5.鏈式模式

1.單例模式

   定義:  單例模式顧名思義,就是只有一個實例。作為對象的創建模式, 單例模式確保某
一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例。

   特點:
    一是某個類只能有一個實例;
    二是它必須自行創建這個實例;
    三是它必須自行向整個系統提供這個實例。
//單例模式
class Test {
    private static $_instance;

    private function __construct()
    {
        echo "我被實例化了";
    }

    public static function getInstance()
    {
        if(!isset(self::$_instance))
        {
            echo "實例化";
            self::$_instance = new self;
        }
        return self::$_instance;
    }

    private function __clone()
    {
        trigger_error("clone is not allowed",E_USER_ERROR);
    }
}
$test = Test::getInstance();
$test = Test::getInstance();
//只會實例化一次  
1. php的應用主要在于數據庫應用, 一個應用中會存在大量的數據庫操作, 在使用面向對象的方
式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少數據庫連接
這樣就不容易出現 too many connections情況。

2. 如果系統中需要有一個類來全局控制某些配置信息, 那么使用單例模式可以很方便的實現.這
個可以參看zend Framework的FrontController部分。

3. 在一次頁面請求中, 便于進行調試, 因為所有的代碼(例如數據庫操作類db)都集中在 一個
類中, 我們可以在類中設置鉤子, 輸出日志,從而避免到處var_dump, echo。
2.工廠模式
①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
③工廠類:用以實例化所有相對應的子類
//工廠模式

/**
 * 定義一個抽象類 讓子類去繼承實現它
 */
abstract class Operation{
    //抽象方法不能包含函數體
    abstract public function getValue($num1,$num2);
}

/**
 * 加法類
 */
 class OperationAdd extends Operation{
     public function getValue($num1,$num2){
         return $num1+$num2;
     }
 }

/**
 * 減法類
 */
class OperationSub extends Operation{
    public function getValue($num1,$num2){
        return $num2-$num1;
    }
}
/**
 * 乘法類
 */
class OperationMul extends Operation{
    public function getValue($num1,$num2){
        return $num1*$num2;
    }
}

/**
 * 除法類
 */
class OperationDiv extends Operation{
    public function getValue($num1,$num2){
        try{
            if($num1==0){
                throw new ThinkException("除數不能為零");
            }else{
                return $num2/$num1;
            }
        }catch(ThinkException $e){
            echo "錯誤信息:".$e->getMessage();
        }
    }
}
/**
 * 工程類 用來創建對象
 * 根據輸入的運算符號工廠就能實例化出合適的對象
 */
 class Factory{
     public static function createObj($op){
         switch($op)
         {
             case "+":
                 return new OperationAdd();
                 break;
             case "_":
                 return new OperationSub();
                 break;
             case "*":
                 return new OperationMul();
                 break;
             case "/":
                 return new OperationDiv();
                 break;
         }
     }
 }

$test = Factory::createObj("/");
$res = $test->getValue(12,14);
工廠模式用法
以交通工具為例子:要求請既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生產的過程
1>定制交通工具
    1.定義一個接口,里面包含交工工具的方法(啟動 運行 停止)

    2.讓飛機,汽車等類去實現他們
2> 定制工廠(通上類似)
    1.定義一個接口,里面包含交工工具的制造方法(啟動 運行 停止)

    2.分別寫制造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個接口
3.觀察者模式
     觀察者模式屬于行為模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀
     態發生改變時,所有依 賴于它的對象都得到通知并自動刷新。它完美的將觀察者對象和
     被觀察者對象分離。可以在獨立的對象(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項
     (觀察器)列表。 讓所有觀察器各自實現公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴
     性對象之間的直接依賴關系。
class MyObserver1 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . " - " . $subject->getName();
    }
}

class MyObserver2 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . " - " . $subject->getName();
    }
}
class MySubject implements SplSubject {
    private $_observers;
    private $_name;

    public function __construct($name) {
        $this->_observers = new SplObjectStorage();
        $this->_name = $name;
    }

    public function attach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->attach($observer);
    }

    public function detach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->detach($observer);
    }

    public function notify() {
        foreach ($this->_observers as $observer) {
            $observer->update($this);
        }
    }

    public function getName() {
        return $this->_name;
    }
}

$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();

$subject = new MySubject("test");

$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);
$subject->notify(); 
4.策略模式
      在此模式中,算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排
      
      列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁
      
      面,一部分對每頁排列,另一部分基于排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一
      
      個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不
      
      影響搜索引擎的其余代碼。
      
     策略模式非常適合復雜數據管理系統或數據處理系統,二者在數據篩選、搜索或處理
     
   的方式方面需要較高的靈活性 
//定義接口
interface IStrategy {
    function filter($record);
}

//實現接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {
    private $_name;
    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }
    public function filter($record) {
        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
    }
}

//實現接口方式1
class RandomStrategy implements IStrategy {
    public function filter($record) {
        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
    }
}
//主類
class UserList {
    private $_list = array ();
    public function __construct($names) {
        if ($names != null) {
            foreach ( $names as $name ) {
                $this->_list [] = $name;
            }
        }
    }
    
    public function add($name) {
        $this->_list [] = $name;
    }
    
    public function find($filter) {
        $recs = array ();
        foreach ( $this->_list as $user ) {
            if ($filter->filter ( $user ))
                $recs [] = $user;
        }
        return $recs;
    }
}
$ul = new UserList ( array (
        "Andy",
        "Jack",
        "Lori",
        "Megan" 
) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );

$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
print_r ( $f2 ); 

php設計模式

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