摘要:查看結果繪制直線繪制直線就稍微簡單點兒了。可以使用如下的代碼直接創建一個矩形其中的參數第一個為寬度。默認為表示和左上角重疊。
該文章是接著上一篇文章:《PHP極其強大的圖片處理庫Grafika詳細教程(3):圖像屬性處理》,是grafika教程的一個部分。
所有的教程目錄
《1、圖像基本處理》
《2、圖像特效處理模塊》
《3、圖像屬性處理》
《4、圖形繪制》
話不多說,我們接著上實例,要看基礎描述,和下載信息請看第一篇
1、繪制貝塞爾曲線貝塞爾曲線繪制,需要兩個端點,一頭一尾,還有兩個控制點,在之間。所以,必然最起碼4個參數。加上一個顏色共計5個參數。
從做到右,我們依次解釋
第一個(數組):表示起始點,數組內第一個參數為x,第二個參數為y(下同)
第二個(數組):控制點1(接近起始點),數組內參數同上
第三個(數組):控制點2(接近結束點),數組內參數同上
第四個(數組):結束點,數組內參數同上
第五個:顏色,可以用十六進制表示,比如:#ff0000
繪制貝塞爾曲線有兩個方法。但是大體步驟相同。1:、打開圖片;2、繪圖;3、保存或者輸出
1、自行選擇庫,這種方法需要自行判斷
命名空間中的use也需要注意,比之前多了兩個
use GrafikaGrafika; use GrafikaGdDrawingObjectCubicBezier as GdCubicBezier; use GrafikaImagickDrawingObjectCubicBezier as ImagickCubicBezier; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , "yanying-smaller.jpg"); $editorName = Grafika::detectAvailableEditor(); if("Imagick"===$editorName){ $drawingObject = new ImagickCubicBezier(array(42, 180), array(230, 190), array(42, 45), array(300, 43), "#ff0000"); } else if ("Gd"===$editorName) { $drawingObject = new GdCubicBezier(array(42, 180), array(230, 190), array(42, 45), array(300, 43), "#ff0000"); } $editor->draw( $image, $drawingObject ); $editor->save($image,"333/yanying-CubicBezier-1.jpg");
2、可以讓grafika自己去選擇當前適合的類
這種方法就是簡單了許多,我們這次重新設定了參數,并且把線條顏色改為了黑色
use GrafikaGrafika; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , "yanying-smaller.jpg"); $drawingObject = Grafika::createDrawingObject("CubicBezier", array(42, 230), array(230, 237), array(42, 45), array(230, 43), "#000000"); $editor->draw( $image, $drawingObject ); $editor->save($image,"333/yanying-CubicBezier-1.jpg");
效果不錯,以后再搞驗證碼就簡單多了
2、繪制橢圓橢圓雖然看著難,但是只要搞清楚確定一個橢圓的幾個基本參數就可以了。
這里使用Ellipse參數來繪制橢圓。
后面跟著一些繪制橢圓的形狀、樣式參數。我們從左到右描述
橢圓的寬:px為單位
橢圓的高:px為單位
位置(數組):數組內第一個值為x(橢圓最左邊距離圖像最左邊值),第二個值為y(橢圓最上邊距離圖形最上邊值)
邊框寬度:單位px,如果設置為0,則表示無邊框,默認為1px
橢圓邊框顏色:該值需要借助于color類,而不是簡單的填入一個顏色字符串
橢圓的填充值:該顏色同上
我們創建一個200*100,距離左邊50,上邊75,邊框為1,邊框色為黑色,填充紅色的橢圓。
use GrafikaGrafika; use GrafikaColor; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , "yanying-smaller.jpg"); $drawingObject = Grafika::createDrawingObject("Ellipse", 200, 100, array(50, 75), 1, new Color("#000000"), new Color("#FF0000")); $editor->draw( $image, $drawingObject ); $editor->save($image,"333/yanying-Ellipse.jpg");
查看結果
3、繪制直線繪制直線就稍微簡單點兒了。
第一個參數為數組,表示起始坐標
第二個參數為數組,表示結束坐標
第三個參數為垂直方向的順序,表示哪根線在上哪根線在下。(其中GD庫會忽略掉,默認為1)
第四個參數為顏色,不填默認為黑色
我們試著畫幾根線試試:
use GrafikaGrafika; use GrafikaColor; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , "yanying-smaller.jpg"); $editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject("Line", array(0, 0), array(200, 200), 1, new Color("#FF0000"))); $editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject("Line", array(0, 200), array(200, 0), 1, new Color("#00FF00"))); $editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject("Line", array(0, 0), array(200, 100), 1, new Color("#0000FF"))); $editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject("Line", array(0, 100), array(200, 100))); $editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject("Line", array(100, 0), array(100, 200))); $editor->save($image,"333/Line.jpg");4、繪制多邊形
我們使用Polygon繪制多邊形,其中參數為
第一個參數為坐標點,是一個數組,其中該數組內有3個數組,每個數組有兩個值,第一個值表示x,第二個值表示y
形如
array(array(0,0), array(50,0), array(0,50))
第二個參數為邊框寬度,0為沒有,從1開始,單位為px(默認為1)
第三個參數為邊框顏色(默認為黑色)
第四個參數為填充色(默認白色)
我們試著畫幾個圖形
use GrafikaGrafika; use GrafikaColor; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , "yanying-smaller.jpg"); $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Polygon", array(array(0,0), array(50,0), array(0,50)), 1)); $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Polygon", array(array(200-1,0), array(150-1,0), array(200-1,50)), 1)); $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Polygon", array(array(100,0), array(140,50), array(100,100), array(60,50)), 1, null, new Color("#FF0000"))); $editor->save($image,"333/Polygon.jpg");5、二次貝塞爾曲線
又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用于二維圖形應用程序的數學曲線
其形如這個樣子
我們使用如下代碼就可以很輕松的創建
use GrafikaGrafika; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , "yanying-smaller.jpg"); $drawingObject = Grafika::createDrawingObject("QuadraticBezier", array(70, 250), array(20, 110), array(220, 60), "#FF0000"); $editor->draw( $image, $drawingObject ); $editor->save($image,"333/yanying-QuadraticBezier.jpg");
其中參數如下
第一個參數為起始點的坐標,是一個數組array(x,y)
第二個參數為控制點的坐標,也是數組,數組內分別為x,y
第三個參數為結束點的坐標,也是一個數組,數組內為x,y
最后一個參數為顏色,默認為黑色
當然你也可以使用另外一種方式來創建二次貝塞曲線
use GrafikaGrafika; use GrafikaGdDrawingObjectQuadraticBezier as GdQuadraticBezier; use GrafikaImagickDrawingObjectQuadraticBezier as ImagickQuadraticBezier; $editorName = Grafika::detectAvailableEditor(); $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , "yanying-smaller.jpg"); if("Imagick"===$editorName){ $drawingObject = new ImagickQuadraticBezier(array(70, 250), array(20, 110), array(220, 60), "#FF0000"); } else if ("Gd"===$editorName) { $drawingObject = new GdQuadraticBezier(array(70, 250), array(20, 110), array(220, 60), "#FF0000"); } $editor->draw( $image, $drawingObject ); $editor->save($image,"333/yanying-QuadraticBezier-1.jpg");6、創建矩形
矩形,其實和橢圓形差不多,只是有個別參數有些差異。
可以使用如下的代碼直接創建一個矩形
use GrafikaGrafika; use GrafikaColor; $editorName = Grafika::detectAvailableEditor(); $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , "yanying-smaller.jpg"); $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Rectangle", 85, 50)); // A 85x50 no filled rectangle with a black 1px border on location 0,0. $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Rectangle", 85, 50, array(105, 10), 0, null, new Color("#FF0000"))); // A 85x50 red rectangle with no border. $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Rectangle", 85, 50, array(105, 70), 0, null, new Color("#00FF00"))); // A 85x50 green rectangle with no border. $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Rectangle", 85, 50, array(0, 60), 1, "#000000", null)); // No fill rectangle $editor->save($image,"333/yanying-Rectangle.jpg");
其中的參數
第一個為:寬度。px為單位
第二個為高度,px為單位
第三個為一個數組,內包含兩個值,x:表示矩形左邊距離圖片左邊的距離;y:表示矩形的上邊距離圖片的上邊距離。默認為array(0,0)表示和左上角重疊。
第四個參數為邊框的寬度,默認為1,當設置為0的時候,表示沒有邊框
第五個參數為邊框的顏色,默認為黑色,當設置為null的時候表示沒有顏色
第六個參數為填充顏色,默認為白色,當設置為null的時候表示沒有顏色
我們繪制了幾個矩形
嚴穎,PHP研發工程師
博客:segmentfault主頁
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/22029.html
摘要:該文章是接著上篇文章,極其強大的圖片處理庫詳細教程圖像特效處理模塊,由于功能太多,所以分開寫,其他的點擊這里圖像基本處理圖像特效處理模塊圖像屬性處理圖形繪制該文章主要寫的圖像屬性處理功能,共個方法圖片格式化為二進制格式輸出該方法的作用是打開 該文章是接著上篇文章,《PHP極其強大的圖片處理庫Grafika詳細教程(2):圖像特效處理模塊》,由于grafika功能太多,所以分開寫,其他的...
摘要:搞的應該都清楚該參數有個取值范圍只要大于或者等于就可以,如果值越大,像素點也就越大我們取值和取值對比下圖片銳化圖片銳化就是補償圖像的輪廓,增強圖像的邊緣及灰度跳變的部分,使圖像變得清晰。 該文章是接著上篇文章《PHP極其強大的圖片處理庫Grafika詳細教程(1):圖像基本處理》,由于grafika功能太多,所以分開寫,其他的點擊這里 《1、圖像基本處理》《2、圖像特效處理模塊》《3、...
摘要:它包含所有的圖片處理方法。由于,是基于和庫,所以使用方法會根據當前情況,自動選擇所需要的圖片處理庫。這里說明下,如果文字為中文,需要找一個支持中文的字體。默認字體不支持中文,所以你寫中文,就是都是小方框。 Grafika是一個PHP圖像處理庫,是基于Imagick和GD,可以用于改變圖片大小,剪裁,比較,添加水印等等功能。還有感知哈希,高級圖像過濾,繪制貝塞爾曲線等功能,可謂非常強大。...
閱讀 2772·2021-11-19 11:30
閱讀 3058·2021-11-15 11:39
閱讀 1782·2021-08-03 14:03
閱讀 1985·2019-08-30 14:18
閱讀 2043·2019-08-30 11:16
閱讀 2149·2019-08-29 17:23
閱讀 2597·2019-08-28 18:06
閱讀 2533·2019-08-26 12:22