摘要:原文地址設(shè)計(jì)模式六世紀(jì)年代,計(jì)算機(jī)發(fā)展迅速,編程技術(shù)也日益分化。到了年代,的出現(xiàn)更是讓這種程序設(shè)計(jì)模式得以延續(xù)。根據(jù)設(shè)計(jì)模式三封裝中介紹的設(shè)計(jì)原則,在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)中,類和類之間的訪問(wèn)交互和更新應(yīng)該是通過(guò)和。
Introduction原文地址:PHP設(shè)計(jì)模式(六):MVC
20世紀(jì)80年代,計(jì)算機(jī)發(fā)展迅速,編程技術(shù)也日益分化。桌面應(yīng)用編程,也逐漸出現(xiàn)了用戶圖形界面和程序邏輯分離的程序設(shè)計(jì)。到了90年代,web的出現(xiàn)更是讓這種程序設(shè)計(jì)模式得以延續(xù)。
這種設(shè)計(jì)模式便是MVC(Model-View-Control),除了MVC,還有MVC的變種,如MVVM(Model-View-View Model)等。
回到80年代的桌面應(yīng)用編程,當(dāng)時(shí)面向?qū)ο蟮木幊淘O(shè)計(jì)模式(見(jiàn)PHP設(shè)計(jì)模式(一):基礎(chǔ)編程模式)興起,程序員將桌面應(yīng)用分割成兩個(gè)大的對(duì)象:領(lǐng)域?qū)ο?domain objects)和可視對(duì)象(presentation objects)。領(lǐng)域?qū)ο笫菍?duì)現(xiàn)實(shí)事物的抽象模型,可視對(duì)象是對(duì)用戶界面部分的抽象模型。
后來(lái)人們發(fā)現(xiàn),只有領(lǐng)域?qū)ο蠛涂梢晫?duì)象是不夠的,特別是在復(fù)雜的業(yè)務(wù)中。根據(jù)PHP設(shè)計(jì)模式(三):封裝中介紹的設(shè)計(jì)原則,在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)中,類和類之間的訪問(wèn)、交互和更新應(yīng)該是通過(guò)Accessors和Mutators。
那么如果操作領(lǐng)域?qū)ο竽兀咳藗円肓丝刂破?controller)的對(duì)象,通過(guò)控制器來(lái)操作領(lǐng)域模型。
到此,MVC模型逐漸穩(wěn)定下來(lái),用戶通過(guò)可視對(duì)象操作控制器對(duì)象,控制器對(duì)象再去操作領(lǐng)域?qū)ο蟆?/p>
MVC中的設(shè)計(jì)模式
上面介紹的MVC屬于抽象度比較高的設(shè)計(jì)模式,在實(shí)際編程中,需要遵守下面的設(shè)計(jì)模式。
基于接口去編程基于接口去編程的好處就是分離設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),這一點(diǎn)我們?cè)赑HP設(shè)計(jì)模式(二):抽象類和接口已經(jīng)介紹過(guò)了,下面我們舉一個(gè)實(shí)際的例子來(lái)說(shuō)明這個(gè)設(shè)計(jì)的好處。
eatFish()) { echo $this->name . " can eat fish. "; } if ($this->eatMoss()) { echo $this->name . " can eat moss. "; } } } ?>
我們創(chuàng)建一個(gè)鯨魚(yú)類:
name = "Whale"; } public function eatFish() { return TRUE; } public function eatMoss() { return FALSE; } } $whale = new Whale(); $whale->eat(); ?>
運(yùn)行一下:
$ php Whale.php Whale eats fish.
看上去沒(méi)什么問(wèn)題,對(duì)吧?我們創(chuàng)建一個(gè)鯉魚(yú)類:
name = "Carp"; } public function eatMoss() { return TRUE; } } $carp = new Carp(); $carp->eat(); ?>
運(yùn)行一下:
$ php Carp.php PHP Fatal error: Class Carp contains 1 abstract method and must therefore be declared abstract or implement the remaining method (Animal::eatFish) in Carp.php on line 9
報(bào)錯(cuò)了,對(duì)吧?因?yàn)槲覀儗?shí)現(xiàn)Carp.php的時(shí)候故意沒(méi)有去實(shí)現(xiàn)eatFish接口,基于接口的編程設(shè)計(jì)模式可以在開(kāi)發(fā)期就發(fā)現(xiàn)這種邏輯錯(cuò)誤。
使用組件而不是繼承將一個(gè)對(duì)象拆成更小的對(duì)象,這些小的對(duì)象成為組件(composition)。盡量使用組件而不是繼承的設(shè)計(jì)模式的意義在于,多種繼承之下,子類可能會(huì)擁有大量毫無(wú)意義的未實(shí)現(xiàn)方法。而通過(guò)組件的方式,子類可以選擇需要的組件。
下面給出一個(gè)例子:
eatFish()) { echo $this->name . " can eat fish. "; } if ($this->eatMoss()) { echo $this->name . " can eat moss. "; } } } class Whale extends Animal { protected function __construct() { $this->name = "Whale"; } protected function eatFish() { return TRUE; } protected function eatMoss() { return FALSE; } } class BullWhale extends Whale { public function __construct() { $this->name = "Bull Whale"; } public function getGender() { return "Male"; } } ?>
這里的BullWhale其實(shí)非常冗余,實(shí)際的業(yè)務(wù)模型可能并不需要這么復(fù)雜,這就是多重繼承的惡果。
而組件則不同,通過(guò)將行為拆分成不同的部分,又最終子類決定使用哪些組件。
下面給出一個(gè)例子:
name = $name; } public function eat($food) { echo $this->name . " eat ". $food . ". "; } } class Gender { private $gender; public function __construct($gender) { $this->gender= $gender; } public function getGender() { return $this->gender; } } class BullWhale { private $action; private $gender; public function __construct() { $this->action = new Action("Bull Whale"); $this->gender = new Gender("Male"); } public function eatFood($food) { $this->action->eat($food); } public function getGender() { return $this->gender->getGender(); } } $bullWhale = new BullWhale(); $bullWhale->eatFood("fish"); echo $bullWhale->getGender() . " "; ?>
運(yùn)行一下:
$ php BullWhale.php Bill Whale eat fish. Male
BullWhale由Action和Gender組件構(gòu)成,不同的類可以選擇不同的組件組合,這樣就不會(huì)造成類冗余了。
Summary實(shí)際編程中,更多的往往是混合架構(gòu),如既包含繼承,又包含組件的編程設(shè)計(jì)模式。不過(guò),掌握基本的編程架構(gòu)設(shè)計(jì)是一切的基礎(chǔ)。
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