摘要:前一天跟小伙伴一起坐動車從南京趕到上海。對,就是這個還就是這么個晚上,我跟這貨大老遠從南京跑到上海開了個房好吧,不吐槽,我們繼續說正事第二天到賽場也是直接打車就過去了,起步價,很容易就找到地方。
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剛開了專欄,沒事過來投投稿混眼熟啦~//才不是為了抱枕呢
剛剛結束了黑客馬拉松,回來也是緩了好久才緩過來。這么高強度的腦洞勞動···阿不,是腦力勞動的說。真的第一次。說起來,跟代碼相識,還是源于一個帶我入坑的大神@skywalker_z ,真·人生贏家。的確,他帶著我走進了這么一條不歸路。
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前一天跟小伙伴一起坐動車從南京趕到上海。對,就是這個@MonkeyFigaro zai 還就是520這么個晚上,我跟這貨大老遠從南京跑到上海開了個房······好吧,不吐槽,我們繼續說正事······第二天到賽場也是直接打車就過去了,起步價,很容易就找到地方。剛到賽場完全處于蒙逼狀態,啥都不懂,找個地先坐下穩穩神···
然后就開始聽燒堿的開場咯~畢竟不是第一次接觸這些人,風格依舊是那個風格~這次還照顧到了國際友人,找到了angelhack的boss做了同傳,感覺好厲害~
其實本來就是抱著個試試的心態,沒有太多的準備,就跑去參賽賽,真正接觸網頁編程也就這么半年左右的時間,技術還沒掌握的全面,于是我們開始組隊,討論想法,最后確定我們要做頁面小游戲。于是就開始了這個到現在還沒有完成的小項目···
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最初小游戲的想法是由于我們的小團隊里面有這么個以做游戲見長的,于是我們本著人盡其用的原則,選擇了使用html頁面實現無物理引擎下的小游戲。
最初想到了主題,打算了以建筑為核心,后來發現其復雜程度超過我們承受范圍,pass!然后又想到MC的2D版,同樣是因為技術上原因,我們沒辦法完成,pass!技術評估到最后,終于定下來。最后游戲的主題定在了很小的解謎游戲這樣的定位上,于是就開始動手做啦!
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技術上難度其實并不大,關鍵在游戲模式上面。首先,在游戲區域里面,我們設置了800400像素的區域作為游戲的主要區域,并用2020像素的小格分割為40*20的方陣,方陣中每一個小格都是可以放置方塊的。那么可定義的方塊,我們設置了五個功能方塊,分別是加速,減速,上跳,下落,失重,一個普通方塊,平臺。游戲模式為關卡模式,每一關卡有自己的地形因素,并給定數量的方塊用于搭建路徑。方塊數量有限,但一定可以到達對面,因此即含有益智也含有解謎的因素。
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技術層面的話,最開始打算完全用前端實現,前端界面完成以后發現很多東西不是原生js可以實現的,于是我們引入了jquary,進行路經計算和鼠標點擊位置的獲取。這一切做好以后,由于關卡和功能方塊需要可變因素,于是準備上世界上最好的語言PHP并將控制交給本地服務器和瀏覽器處理。在PHP中設定全局變量關卡和全局變量模式,分別對應關卡數和方塊的功能,通過控制每個方塊的功能ID調用不同的js函數完成小球的路徑演算,左下方開始按鈕為觸發路徑。由于沒有啟用任何的物理引擎,所有路徑均為即時演算。具體是否可行還是要看進一步開發。
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盡管到最后我們也沒有在比賽結束之前完成,但是想法還是應初步實現了的,至少我們的doge從起點穿梭到了終點。我也會慢慢把這個小游戲寫完,但是,完工的日子,可能遙遙無期吧?對于現場提供的石墨文檔,聲網API等等這些我們還沒有涉及,不僅是因為我們技術不夠,更多的是我們沒有把方向定向在這方面,不過還是覺得石墨文檔這東西神奇的很,希望能繼續加油,我也會一直使用的~
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雖然技術方面我們沒有做好充足的準備就過來,但是我們可是做好了重充分的準備來吃的。之前就聽說伙食很好,果然名不虛傳,有圖為證
當然啦,現場還有很多其他的吃的,玩的,打字機,波比足球,每當坐不住的時候,站起來活動一下,還是很棒的~
還有AH和SF在開場送的文化衫,穿上超級舒服~據說會越洗越軟?以后慢慢試試~
這里貼上一只不愿透露姓名的猴子
賽后的學習階段(也就是各小組的展示階段)真是令我大開眼界,也算是出來好好學習個。那么多不懂得技術,那么多沒通聽過的工具,看來自己還是要多多增長自己的姿勢水平啊~
希望下次能來南京,大家一起嗨~(折騰上海還是有些累的233333)
附圖
偷拍燒堿
我給你拿著你說
偷偷艾特@燒堿
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