摘要:最近在想給這個小站增加點贊和評論功能,第三方系統又有各種限制,就想自己弄個后端,實現類似的功能,對于個人來說,數據量不是很大,單機的足夠存下所有數據,作為底層存儲是個不錯的選擇之前在公司是直接用的訪問數據庫都是直接用寫,取出結果然后自己
最近在想給這個小站增加點贊和評論功能,第三方系統又有各種限制,就想自己弄個后端,實現類似的功能,對于個人來說,數據量不是很大,單機的 mysql 足夠存下所有數據,mysql 作為底層存儲是個不錯的選擇
之前在公司是直接用的 github.com/go-sql-driver/mysql 訪問數據庫都是直接用寫 sql,取出結果然后自己拼成對象,使用上面不是很方便,可讀性也不好。想起之前研究 php laravel 框架的時候,直接把數據庫層屏蔽了,用戶看到的只有對象,使用非常方便,java 里面這種操作方式基本上已經成了標準做法,就去 github 上找了一下 golang 里面有沒有類似的東西,果然已經有非常成熟的框架了,github.com/jinzhu/gorm 已經有 7k+ 的 star 了
ORM(Object Relation Mapping),對象關系映射,實際上就是對數據庫的操作進行封裝,對上層開發人員屏蔽數據操作的細節,開發人員看到的就是一個個對象,大大簡化了開發工作,提高了生產效率
好了,下面我以這個點贊評論系統為例,介紹一下 gorm 的簡單用法,以下使用的完整代碼:https://github.com/hatlonely/...
gorm 用法介紹 庫安裝go get -u github.com/jinzhu/gorm數據庫連接
import ( "github.com/jinzhu/gorm" _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql" ) var db *gorm.DB func init() { var err error db, err = gorm.Open("mysql", ": / ?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local") if err != nil { panic(err) } }
連接比較簡單,直接調用 gorm.Open 傳入數據庫地址即可
github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql 是 golang 的 mysql 驅動,實際上就是 github.com/go-sql-driver/mysql 作者這里為了好記,重新弄了個名字
這里我用的 mysql,實際上支持基本上所有主流的關系數據庫,連接方式上略有不同
db.DB().SetMaxIdleConns(10) db.DB().SetMaxOpenConns(100)
還可以使用 db.DB() 對象設置連接池信息
表定義先來定義一個點贊表,這里面一條記錄表示某個用戶在某個時刻對某篇文章點了一個贊,用 ip + ua 來標識用戶,title 標識文章標題
type Like struct { ID int `gorm:"primary_key"` Ip string `gorm:"type:varchar(20);not null;index:ip_idx"` Ua string `gorm:"type:varchar(256);not null;"` Title string `gorm:"type:varchar(128);not null;index:title_idx"` Hash uint64 `gorm:"unique_index:hash_idx;"` CreatedAt time.Time }
gorm 用 tag 的方式來標識 mysql 里面的約束
創建索引只需要直接指定列即可,這里創建了兩個索引,ip_idx 和 title_idx;如果需要多列組合索引,直接讓索引的名字相同即可;如果需要創建唯一索引,指定為 unique_index 即可
支持時間類型,直接使用 time.Time 即可
創建表if !db.HasTable(&Like{}) { if err := db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8").CreateTable(&Like{}).Error; err != nil { panic(err) } }
直接通過 db.CreateTable 就可以創建表了,非常方便,還可以通過 db.Set 設置一些額外的表屬性
插入like := &Like{ Ip: ip, Ua: ua, Title: title, Hash: murmur3.Sum64([]byte(strings.Join([]string{ip, ua, title}, "-"))) >> 1, CreatedAt: time.Now(), } if err := db.Create(like).Error; err != nil { return err }
先構造已給對象,直接調用 db.Create() 就可以插入一條記錄了
刪除if err := db.Where(&Like{Hash: hash}).Delete(Like{}).Error; err != nil { return err }
先用 db.Where() 構造查詢條件,再調用 db.Delete() 就可以刪除
查詢var count int err := db.Model(&Like{}).Where(&Like{Ip: ip, Ua: ua, Title: title}).Count(&count).Error if err != nil { return false, err }
先用 db.Model() 選擇一個表,再用 db.Where() 構造查詢條件,后面可以使用 db.Count() 計算數量,如果要獲取對象,可以使用 db.Find(&Likes) 或者只需要查一條記錄 db.First(&Like)
修改db.Model(&user).Update("name", "hello") db.Model(&user).Updates(User{Name: "hello", Age: 18}) db.Model(&user).Updates(User{Name: "", Age: 0, Actived: false}) // nothing update
我這個系統里面沒有更新需求,這幾個例子來自于官網,第一個是更新單條記錄;第二個是更新整條記錄,注意只有非空字段才會更新;第三個例子是不會更新的,在系統設計的時候要盡量避免這些空值有特殊的含義,如果一定要更新,可以使用第一種方式,設置單個值
錯誤處理其實你已經看到了,這里基本上所有的函數都是鏈式的,全部都返回 db 對象,任何時候調用 db.Error 就能獲取到錯誤信息,非常方便
事務func CreateAnimals(db *gorm.DB) err { tx := db.Begin() if err := tx.Create(&Animal{Name: "Giraffe"}).Error; err != nil { tx.Rollback() return err } if err := tx.Create(&Animal{Name: "Lion"}).Error; err != nil { tx.Rollback() return err } tx.Commit() return nil }
事務的處理也很簡單,用 db.Begin() 聲明開啟事務,結束的時候調用 tx.Commit(),異常的時候調用 tx.Rollback()
其他還可以使用如下方式設置日志輸出級別以及改變日志輸出地方
db.LogMode(true) db.SetLogger(gorm.Logger{revel.TRACE}) db.SetLogger(log.New(os.Stdout, " ", 0))
也支持普通的 sql,但是建議盡量不要使用
參考鏈接gorm 官方文檔: http://gorm.io/
gorm github: https://github.com/jinzhu/gorm
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