摘要:對象與對象對象對象不同,沒有構造函數,因此不能創建對象。可直接通過對象屬性名或者對象方法名調用。返回的自然對數約等于。對數進行上舍入。返回和中的最高值。返回數的平方根。返回該對象的源代碼。
數學對象
JavaScript中提供了math對象,math對象包含一些常用的屬相和方法。Math對象與Array對象、String對象、Data對象不同,沒有構造函數,因此不能創建Math對象??芍苯油ㄟ^Math對象?.?屬性名或者Math對象?.?方法名調用。
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Math對象的屬性
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屬性 | 描述 |
---|---|
E | 返回算術常量 e,即自然對數的底數(約等于2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的自然對數(約等于0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的自然對數(約等于2.302)。 |
LOG2E | 返回以 2 為底的 e 的對數(約等于 1.414)。 |
LOG10E | 返回以 10 為底的 e 的對數(約等于0.434)。 |
PI | 返回圓周率(約等于3.14159)。 |
SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒數(約等于 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(約等于 1.414)。 |
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Math對象的方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回數的絕對值。 |
acos(x) | 返回數的反余弦值。 |
asin(x) | 返回數的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。 |
ceil(x) | 對數進行上舍入。 |
cos(x) | 返回數的余弦。 |
exp(x) | 返回 e 的指數。 |
floor(x) | 對數進行下舍入。 |
log(x) | 返回數的自然對數(底為e)。 |
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次冪。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 |
round(x) | 把數四舍五入為最接近的整數。 |
sin(x) | 返回數的正弦。 |
sqrt(x) | 返回數的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
toSource() | 返回該對象的源代碼。 |
valueOf() | 返回 Math 對象的原始值。 |
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random()方法用于隨機產生一個大于等于0、小于1的浮點數,通過合適的運算可以產生任意范圍內的數值。
例如:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>randomtitle>
<script>
var array1 = new Array();
var array2 = new Array();
for (var i = 0; i<5; i++){
array1[i] = parseInt(Math.random()*50+1);
array2[i] = parseInt(Math.random()+31+60);
}
document.write("arry1為:"+array1+"
");
document.write("排序后:"+array1.sort(sortNumberAsc)+"
");
document.write("arry2為:"+array2+"
");
document.write("排序后:"+array2.sort(sortNumberAsc)+"
");
function sortNumberAsc(a,b) {
if(a<b){
return -1;
}
else if(a==b){
return 0;
}else{
return 1;
}
}
script>
head>
<body>
body>
html>
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