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Pygame精準檢測圖象撞擊問題

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  此篇文章主要是闡述了Pygame精準檢測圖象撞擊,在使用Pygame寫游戲時,有些人可能遇到2個Rect目標撞擊可是目標中間也有室內空間間距問題,這兒,將教給大家用一個方法準確地檢驗圖象撞擊,需用的小伙伴可以借鑒一下。


  在使用Pygame寫游戲時,有些人可能遇到2個Rect目標撞擊可是目標中間也有室內空間間距問題,這兒,將教給大家用一個方法準確地檢驗圖象撞擊。


  假定大家主要有兩種圖象(為非Surface):surface1,surface2


  最先,得到這兩個surface目標的rect:


  rect1=surface1.get_rect()
  rect2=surface2.get_rect()


  隨后,獲得他們相匹配的mask目標,用pygame.mask.from_surface()方式,應用如下所示:

  pygame.mask.from_surface(surface)

  填寫是指Surface目標,回到Mask目標


  編碼如下所示:


  mask1=pygame.mask.from_surface(surface1)
  mask2=pygame.mask.from_surface(surface2)


  接下去,開展路徑規劃,大家需要使用overlap方法,應用如下所示:


  mask.overlap(other,offset)


  mask是1個Mask目標


  other是另一個Mask目標


  offset是1個數組,數組中分別是兩個rect的x坐標插值法和y坐標插值法


  函數參數主要有兩種,如果是個數組就證明早已撞擊,假如為None就證明并沒有撞擊


  編碼如下所示:


  offset=abs(rect1.x-rect2.x),abs(rect1.y-rect2.y)
  ifrect1.overlap(rect2,offset)!=None:#早已撞擊
  print("早已撞擊")


  之上編碼僅僅實例,可供參考,取名不用和上邊相同,合乎命名規范就可以了


  綜上所述,這篇文章就給大家介紹到這里了,希望可以給大家帶來幫助。

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