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關于pygame自定義窗口創建及相關操作指南

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  小編寫這篇文章的一個主要目的,主要給大家講解的內容,主要是關于pygame的一些問題解答,pygame是用python來進行編譯的,那么,怎么使用pygame用來自定義窗口呢?下面就相關的操作指南,給大家詳細介紹下。


  1.首先,我們需要導入幾個相關模塊


  import pygame
  import sys
  from pygame.locals import*


  2,初始化游戲

  pygame.init()#是一定要添加的


  與其對應的是pygame.quit(),關閉pygame。


  3,創建窗口及標題


  screen=pygame.display.set_mode(size=(1118,633),flags=0,depth=32)#繪制屏幕大小及相關數據
  pygame.display.set_caption('小游戲')#設置標題
  background=pygame.image.load('')#加載背景圖片,括號里填圖片位置
  screen.blit(background,(0,0))#繪制背景圖片位置,括號內表示坐標
  pygame.display.update()#記得刷新屏幕,很重要


  pygame.display.set_mode()函數中size=(a,b)表示繪制屏幕尺寸大小,a,b分別代表長和寬,


  pygame中坐標情況如下:

01.png

  這里要注意:其原點在左上角。


  flags是標志位,默認為0。


  對其常見相關參數說明:


  flags=0用戶設置的窗口大小


  flags=pygame.FULLSCREEN創建一個全屏窗口


  flags=pygame.RESIZABLE創建一個可以改變大小的窗口


  flags=pygame.NOFRAME創建一個沒有邊框的窗口


  flags=pygame.OPENGL創建一個OPENGL渲染的窗口


  depth是顏色位數


  8位:含有256種顏色


  16位:包含高達65000種顏色


  32位:包含4294967296種顏色


  4,創建主循環


  while True:
  for event in pygame.event.get():
  if event.type==QUIT:
  pygame.quit()
  sys.quit()


  pygame.event.get(),,從事件隊列中獲取一個事件,并從隊列中刪除該事件,這里用到了QUIT事件,也就是用戶按下窗口的關閉按鈕,然后退出pygame.有了主循環,我們可以長時間的觀察我們建立的窗口,也可對此窗口大小進行更改。


  常用的enent事件有如下:


  QUIT:用戶按下窗口的關閉按鈕


  ATIVEEVENT:Pygame被激活或者隱藏


  KEYDOWN:鍵盤按下


  KEYUP:鍵盤放開


  我們其實還可以用time.sleep()方法停留我們建立的窗口,以此來觀察其尺寸大小

  import time#需要我們導入time模塊


  再后面添加利用此函數

  time.sleep(5)


  此時我們便有5s觀察時間。


  附:pygame窗口無法正常關閉的解決方法


  運行以下程序,將解決問題


  import sys
  import pygame
  def run_game():
  pygame.init()
  screen=pygame.display.set_mode((1200,800))
  pygame.display.set_caption("Apple")
  #開始游戲的主循環
  while True:
  #監視鍵盤和鼠標事件
  for event in pygame.event.get():
  if event.type==pygame.QUIT:
  pygame.quit()
  sys.exit()
  run_game()

  綜上所述,這篇文章就給大家介紹到這里了,希望可以給大家帶來幫助。

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