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Python畫圖練習案例解答

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python的應用還是比較的廣泛的,甚至可以去繪畫,但是,要是想去繪畫的話,還是需要一定的時間,然后去進行訓練繪畫的。下面就以一個案例的形式,來教給大家,怎么用Python去畫圖,大家要仔細的進行閱讀哦。

 

  1.多邊形的繪制案例

 

  #多邊形的繪制案例
  import turtle
  def main():
  turtle.color("green")
  #steps代表多邊形的繪制
  turtle.circle(50,steps=6)
  turtle.exitonclick()
  if __name__=="__main__":
  main()

01.png

  2.太陽花案例

 

 #太陽花案例*******************************************************************
  import turtle
  import time
  turtle.color("red","yellow")
  turtle.begin_fill()
  for _ in range(50):
  turtle.speed(0)
  turtle.forward(200)
  turtle.left(170)
  turtle.end_fill()
  turtle.mainloop()

02.png 

  3.顏色五角星案例

 

  #顏色五角星案例******************************************************************
  import turtle
  import time
  turtle.pensize(5)
  turtle.pencolor("yellow")
  turtle.fillcolor("red")
  turtle.begin_fill()
  for _ in range(5):
  turtle.forward(200)
  turtle.right(144)
  turtle.end_fill()
  time.sleep(2)
  turtle.penup()
  turtle.goto(-150,-120)
  turtle.color("violet")
  turtle.write("Done",font=("Arial"))
  turtle.mainloop()

03.png

  4.藝術圖片

 

  #藝術圖片*************************************************************************
  import turtle
  turtle.speed(0)
  turtle.delay(0)
  turtle.pensize(2)
  turtle.bgcolor("black")
  colors=["red","blue","yellow","purple"]
  for x in range(300):
  turtle.color(colors[x%4])
  turtle.forward(2*x)
  turtle.left(91)
  turtle.done()

04.png

  5.黑六邊形

 

  ##黑六邊形*****************************************************************************
  import turtle
  def bye(x,y):
  turtle.bye()
  s=turtle.Screen()
  s.bgcolor("black")
  s.screensize(800,800)
  s.title("Class Using")
  s.onscreenclick(bye)
  p=turtle.Turtle()
  p.speed(0)
  p.hideturtle()
  p.pencolor("red")
  p.pensize(3)
  p.circle(50,360,6)
  turtle.done()

05.png

  6.繪制時鐘

 

  #繪制時鐘************************************************************************************************
  import turtle as tt
  from datetime import*
  #當前日期屬于一周的第幾天
  def Week(t):
  week=["星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六","星期日"]
  return week[t.weekday()]
  #獲取當前時間
  def Date(t):
  y=t.year
  m=t.month
  d=t.day
  cur_hour=t.hour;
  cur_min=t.minute;
  cur_sec=t.second;
  return"%s-%d-%d%d:%02d:%02d"%(y,m,d,cur_hour,cur_min,cur_sec)
  #移動畫筆,距離為distance
  def movePen(distance):
  tt.penup()
  tt.pensize(5)
  tt.pencolor("blue")
  tt.fd(distance)
  tt.pendown()
  #繪制表針
  def makeHands(name,length):
  #清空窗口,重置turtule狀態為初始狀態
  tt.reset()
  movePen(-length*0.1)
  #開始記錄多邊形的頂點
  tt.begin_poly()
  tt.fd(length*1.1)
  #停止記錄多邊形的頂點
  tt.end_poly()
  #返回記錄的多邊形
  handForm=tt.get_poly()
  tt.register_shape(name,handForm)
  #初始化
  def initial():
  global secHand,minHand,hurHand,printer
  #重置方向向北(上),正角度為順時針
  tt.mode("logo")
  #建立并初始化表針
  makeHands("secHand",180)
  makeHands("minHand",150)
  makeHands("hurHand",110)
  secHand=tt.Turtle()
  secHand.shape("secHand")
  minHand=tt.Turtle()
  minHand.shape("minHand")
  hurHand=tt.Turtle()
  hurHand.shape("hurHand")
  for hand in secHand,minHand,hurHand:
  hand.shapesize(1,1,4)
  hand.speed(0)
  #輸出文字
  printer=tt.Turtle()
  #隱藏畫筆
  printer.hideturtle()
  printer.penup()
  #繪制表盤外框
  def drawClock(R):
  #清空窗口,重置turtule狀態為初始狀態
  tt.reset()
  #畫筆尺寸
  tt.pensize(5)
  for i in range(60):
  movePen(R)
  if i%5==0:
  tt.fd(20)
  movePen(-R-20)
  movePen(R+20)
  if i==0:
  #寫文本
  tt.write(int(12),align="center",font=("Consolas",14,"bold"))
  elif i==30:
  movePen(25)
  tt.write(int(i/5),align="center",font=("Consolas",14,"bold"))
  movePen(-25)
  elif(i==25 or i==35):
  movePen(20)
  tt.write(int(i/5),align="center",font=("Consolas",14,"bold"))
  movePen(-20)
  else:
  tt.write(int(i/5),align="center",font=("Consolas",14,"bold"))
  movePen(-R-20)
  else:
  #繪制指定半徑和顏色的點
  tt.dot(5,"red")
  movePen(-R)
  tt.right(6)
  #表針的動態顯示
  def handsMove():
  t=datetime.today()
  second=t.second+t.microsecond*0.000001
  minute=t.minute+second/60.0
  hour=t.hour+minute/60.0
  secHand.seth(6*second)
  minHand.seth(6*minute)
  hurHand.seth(30*hour)
  tt.tracer(False)
  printer.fd(65)
  tt.pencolor("green")
  printer.write(Week(t),align="center",font=("黑體",14))
  printer.back(130)
  printer.write(Date(t),align="center",font=("Consolas",14))
  #設置當前畫筆位置為原點,方向朝東
  printer.home()
  tt.tracer(True)
  #經過100ms后繼續調用handsMove函數
  tt.ontimer(handsMove,100)
  #調用定義的函數,打開和關閉動畫,為更新圖紙設置延遲;
  tt.tracer(False)
  initial()
  drawClock(200)
  tt.tracer(True)
  handsMove()
  tt.mainloop()

06.png

  7.繪制分形樹

 

  #繪制分形樹******************************************************************************
  import turtle
  def draw_branch(branch_length):
  '''
  繪制分形樹
  '''
  if branch_length>5:
  #繪制右側樹枝
  turtle.forward(branch_length)
  print("向前:",branch_length)
  turtle.right(20)
  print("右轉:20度")
  draw_branch(branch_length-15)
  #繪制左側樹枝
  turtle.left(40)
  print("左轉:40度")
  

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