GestureConfig 參數說明
參數 | 描述 | 默認值 |
---|---|---|
minScale | 縮放最小值 | 0.8 |
animationMinScale | 縮放動畫最小值,當縮放結束時回到minScale值 | minScale * 0.8 |
maxScale | 縮放最小值 | 5.0 |
animationMaxScale | 縮放動畫最大值,當縮放結束時回到maxScale值 | maxScale * 1.2 |
speed | 縮放拖拽速度,與用戶操作成正比 | 1.0 |
inertialSpeed | 拖拽慣性速度,與慣性速度成正比 | 100 |
cacheGesture | 是否緩存手勢狀態,可用于Pageview中保留狀態,使用clearGestureDetailsCache方法清除 | false |
inPageView | 是否使用ExtendedImageGesturePageView展示圖片 | false |
實現過程
這一個功能比較簡單,參考了官方的gestures demo,將縮放的Scale和Offset轉換了為了圖片最后顯示的區域,具體代碼在最后繪制圖片的時候,將gestureDetails轉換為對應的圖片顯示區域。
bool gestureClip = false;
if (gestureDetails != null) {
destinationRect =
gestureDetails.calculateFinalDestinationRect(rect, destinationRect);
///outside and need clip
gestureClip = outRect(rect, destinationRect);
if (gestureClip) {
canvas.save();
canvas.clipRect(rect);
}
}
rect 是整個圖片在屏幕上的區域,destinationRect圖片顯示區域(會根據BoxFit的不同而所不同),通過gestureDetails的calculateFinalDestinationRect方式,計算出最終顯示區域。
讓縮放的過程看起來流暢
1.根據縮放點相對圖片的位置對縮放點作為中心點進行縮放
2.如果Scale小于等于1.0的時候,按照圖片的中心點進行縮放的,而當大于1.0并且圖片已經鋪滿區域的時候按照1來執行
3.當圖片是那種長寬相差很大的時候,進行縮放的時候,將首先沿著比較長的那邊進行中心點縮放,直到圖片鋪滿區域之后,按照1來執行
4.當進行縮放操作的時候,不進行移動操作
1,2,3對應代碼
Offset _getCenter(Rect destinationRect) {
if (!userOffset && _center != null) {
return _center;
}
if (totalScale > 1.0) {
if (_computeHorizontalBoundary && _computeVerticalBoundary) {
return destinationRect.center totalScale + offset;
} else if (_computeHorizontalBoundary) {
//only scale Horizontal
return Offset(destinationRect.center.dx totalScale,
destinationRect.center.dy) +
Offset(offset.dx, 0.0);
} else if (_computeVerticalBoundary) {
//only scale Vertical
return Offset(destinationRect.center.dx,
destinationRect.center.dy * totalScale) +
Offset(0.0, offset.dy);
} else {
return destinationRect.center;
}
} else {
return destinationRect.center;
}
}
4對應代碼,當details.scale==1.0,說明是一個移動操作,否則為了一個縮放操作
void _handleScaleUpdate(ScaleUpdateDetails details) {
...
var offset =
((details.scale == 1.0 ? details.focalPoint : _startingOffset) -
_normalizedOffset * scale);
...
}
獲取到了圖片的中心點之后,我們再根據Scale等到圖片的整個區域
Rect _getDestinationRect(Rect destinationRect, Offset center) {
final double width = destinationRect.width totalScale;
final double height = destinationRect.height totalScale;
return Rect.fromLTWH(
center.dx - width / 2.0, center.dy - height / 2.0, width, height);
}
拖拽邊界的計算
1.計算是否需要計算限制邊界
2.如果需要將區域限制在邊界內部
if (_computeHorizontalBoundary) {
//move right
if (result.left >= layoutRect.left) {
result = Rect.fromLTWH(0.0, result.top, result.width, result.height);
_boundary.left = true;
}
///move left
if (result.right <= layoutRect.right) {
result = Rect.fromLTWH(layoutRect.right - result.width, result.top,
result.width, result.height);
_boundary.right = true;
}
}
if (_computeVerticalBoundary) {
//move down
if (result.bottom <= layoutRect.bottom) {
result = Rect.fromLTWH(result.left, layoutRect.bottom - result.height,
result.width, result.height);
_boundary.bottom = true;
}
//move up
if (result.top >= layoutRect.top) {
result = Rect.fromLTWH(
result.left, layoutRect.top, result.width, result.height);
_boundary.top = true;
}
}
_computeHorizontalBoundary =
result.left <= layoutRect.left && result.right >= layoutRect.right;
_computeVerticalBoundary =
result.top <= layoutRect.top && result.bottom >= layoutRect.bottom;
縮放回彈效果以及拖拽慣性效果
void _handleScaleEnd(ScaleEndDetails details) {
//animate back to maxScale if gesture exceeded the maxScale specified
if (_gestureDetails.totalScale > _gestureConfig.maxScale) {
final double velocity =
(_gestureDetails.totalScale - _gestureConfig.maxScale) /
_gestureConfig.maxScale;
_gestureAnimation.animationScale(
_gestureDetails.totalScale, _gestureConfig.maxScale, velocity);
return;
}
//animate back to minScale if gesture fell smaller than the minScale specified
if (_gestureDetails.totalScale < _gestureConfig.minScale) {
final double velocity =
(_gestureConfig.minScale - _gestureDetails.totalScale) /
_gestureConfig.minScale;
_gestureAnimation.animationScale(
_gestureDetails.totalScale, _gestureConfig.minScale, velocity);
return;
}
if (_gestureDetails.gestureState == GestureState.pan) {
// get magnitude from gesture velocity
final double magnitude = details.velocity.pixelsPerSecond.distance;
// do a significant magnitude
if (magnitude >= minMagnitude) {
final Offset direction = details.velocity.pixelsPerSecond /
magnitude *
_gestureConfig.inertialSpeed;
_gestureAnimation.animationOffset(
_gestureDetails.offset, _gestureDetails.offset + direction);
}
}
}
唯一注意的是Scale的回彈動畫將以最后的縮放中心點為中心進行縮放,這樣縮放動畫才看起來舒服一些
//true: user zoom/pan
//false: animation
final bool userOffset;
Offset _getCenter(Rect destinationRect) {
if (!userOffset && _center != null) {
return _center;
}
在PageView里面縮放拖拽
用法
1.使用ExtendedImageGesturePageView
展示圖片
2.設置GestureConfig的inPageView 為Ture
GestureConfig 參數說明
參數 | 描述 | 默認值 |
---|---|---|
inPageView | 是否使用ExtendedImageGesturePageView展示圖片 | false |
實現過程
手勢沖突
這個場景需要關注的是手勢的沖突問題,PageView里面是有水平或者垂直的手勢的,會跟onScaleStart/onScaleUpdate/onScaleEnd有沖突。
最開始想的是手勢應該有冒泡,是不是可以我監聽到了之后,不像上冒泡,這樣可以阻止PageView里面的滑動行為,最后結論是沒有方法能阻止冒泡。
關于手勢,大家可以看看拉面小姐姐關于手勢的文章,神奇的競技場概念。。
既然不能阻止手勢冒泡,那么我就直接不讓你能滾動了,然后全部的手勢都交給我,我來處理。
首先我看了下PageView關于滾動的源碼,直接指向最終ScrollableState里面的代碼,在setCanDrag方法里面根據是否可以Drag,準備了水平/垂直的手勢。
把ScrollableState里面關于水平垂直滾動處理的代碼拿出來,我創建了一個屬于extended_image專門
《Android學習筆記總結+最新移動架構視頻+大廠安卓面試真題+項目實戰源碼講義》
【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整內容開源分享
的extended_image_gesture_page_view,屬性跟PageView一樣只是沒法設置physics,
因為強制設置為了NeverScrollableScrollPhysics
Widget result = PageView.custom(
scrollDirection: widget.scrollDirection,
reverse: widget.reverse,
controller: widget.controller,
childrenDelegate: widget.childrenDelegate,
pageSnapping: widget.pageSnapping,
physics: widget.physics,
onPageChanged: widget.onPageChanged,
key: widget.key,
);
result = RawGestureDetector(
gestures: _gestureRecognizers,
behavior: HitTestBehavior.opaque,
child: result,
);
然后我們通過RawGestureDetector來注冊_gestureRecognizers(水平/垂直的手勢)。
關于_gestureRecognizers,我之前一直好奇PageView里面有個手hold的操作是怎么做到了,直到看到源碼才知道這么個東西,源碼真是個好東西。
void _handleDragDown(DragDownDetails details) {
//print(details);
_gestureAnimation.stop();
assert(_drag == null);
assert(_hold == null);
_hold = position.hold(_disposeHold);
}
到達邊界滾動上下一個圖片
有了之前縮放拖拽的基礎,這部分就比較簡單了。如果到達邊界就是用默認代碼去操作PageView,否則就控制Image進行拖拽操作
void _handleDragUpdate(DragUpdateDetails details) {
面試復習筆記:
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《960頁Android開發筆記》
《1307頁Android開發面試寶典》
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《507頁Android開發相關源碼解析》
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真正最能鍛煉能力的便是直接去閱讀源碼,不僅限于閱讀各大系統源碼,還包括各種優秀的開源庫。
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