學了C++基本的語法都知道繼承可以讓子類擁有更多的功能,除了繼承還有組合,委托,也能讓一個類的功能增加。設計模式,這個設計是設計繼承,組合,委托,之間相互疊加的方式,讓其符合業務需求。
代理模式相對簡單很多,當然這需要你對委托熟悉。在一個類中,把另一個類的對象指針作為它的數據成員,在訪問這個成員前,需要滿足一定的條件,很簡單,直接看代碼。
實測有效,可直接運行。

Exe : Proxy.o    g++ -o Exe Proxy.omain.o : Proxy.cpp    g++ -c -g Proxy.cppclean :    rm Proxy
#include #include using namespace std;//代理模式class MySystem{public:    void run();};void MySystem::run(){    cout << "the System is running!" << endl;}class MySystem_Proxy : public MySystem{public:    MySystem_Proxy(string name, string PW);    bool check();    void run();    string name;    string PW;    MySystem* p_MySystem = NULL;};MySystem_Proxy::MySystem_Proxy(string name, string PW){    this->name = name;    this->PW = PW;    p_MySystem = new MySystem;}bool MySystem_Proxy::check(){    if(name == "admin" && PW == "123456")    {        return true;    }    else    {        return false;    }}void MySystem_Proxy::run(){    if(check() == true)    {        p_MySystem->run();    }    else    {        cout << "Please check your username or password!" << endl;    }}int main(void){    MySystem_Proxy* p_MySystem_Proxy = new MySystem_Proxy("admin", "123456");    p_MySystem_Proxy->run();    return 0;}