摘要:感謝遺忘的過路人這位博主,發(fā)現(xiàn)了高級前端進(jìn)階一中的轉(zhuǎn)樹形數(shù)據(jù)的問題。引發(fā)的思考引發(fā)的思考之前的方法,只要進(jìn)行一次遍歷即可,然而現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),之前的方法的前提是數(shù)據(jù)已經(jīng)是排好序的。
感謝 遺忘的過路人 這位博主,發(fā)現(xiàn)了 高級前端進(jìn)階(一) 中的list轉(zhuǎn)樹形數(shù)據(jù)的問題。當(dāng)然也是我的疏忽。抱歉!!!
將list數(shù)據(jù)不按id順序排序,將之打亂
// list數(shù)據(jù)[ { id: 4, pid: 1, name: "二級數(shù)據(jù)2-1" }, { id: 5, pid: 1, name: "二級數(shù)據(jù)2-2" }, { id: 6, pid: 1, name: "二級數(shù)據(jù)2-3" }, { id: 1, pid: 0, name: "一級數(shù)據(jù)1" }, { id: 2, pid: 0, name: "一級數(shù)據(jù)2" }, { id: 3, pid: 0, name: "一級數(shù)據(jù)3" }, { id: 7, pid: 3, name: "三級數(shù)據(jù)3-1" }, { id: 8, pid: 3, name: "二級數(shù)據(jù)3-2" }, { id: 9, pid: 8, name: "三級數(shù)據(jù)3-1" }]
使用listToArray方法得到的數(shù)據(jù)便會(huì)出現(xiàn)問題。
listData.sort((a, b) => { return Number(a[idMap]) - Number(b[idMap]) });
對,就是這一行代碼。加上這一行代碼,便解決了。
之前的方法,只要進(jìn)行一次遍歷即可,然而現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),之前的方法的前提是數(shù)據(jù)已經(jīng)是排好序的。
如果錯(cuò)亂了呢?那不得不進(jìn)行一次sort排序。這樣的話,不還是兩次遍歷了嗎?(加上了一次sort排序遍歷)
再次分析一下原理
我們知道,核心原理就是這個(gè)東西 itemMap[id] = item; 將list數(shù)據(jù)以對象的屬性跟值存儲,方便獲取。
一次遍歷的話,給對象itemMap添加屬性的同時(shí)獲取其父親節(jié)點(diǎn),如果順序錯(cuò)亂的話,自然就會(huì)出現(xiàn)問題了。
此方法針對vue項(xiàng)目hash路由模式
// http://localhost:9090/#/test/url?id=34&name=%E6%86%A8%E6%86%A8function getUrlParams() { let index = window.location.href.indexOf(?); let urlSearchParams = new URLSearchParams(window.location.href.slice(index + 1)); let params = Object.fromEntries(urlSearchParams.entries()); return params;}
這兩者的區(qū)別,很簡單,
過渡就是字面上意思,比如,寬度從1px,慢慢增加到10px,這便是一種過渡;
動(dòng)畫,也是字面上意思,不過跟過渡最大的區(qū)別就是最終的狀態(tài),不管執(zhí)行了什么動(dòng)畫,最終的狀態(tài)會(huì)還原,比如說寬度從1px,慢慢增加到10px,動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)還原到1px。
舉幾個(gè)例子,舉一反三即可。
1、過渡屬性:
transition: width 1s linear 2s;// 等價(jià)于transition-property: width;transition-duration: 1s;transition-timing-function: linear;transition-delay: 2s;
實(shí)例(鼠標(biāo)懸浮在div上,3秒后,寬度從150px,2秒的時(shí)間均勻增長到400px,然后停止)
div { width: 150px; height: 100px; background: blue; transition: width 1s linear 3s;}div:hover { width: 400px;}
2、動(dòng)畫屬性
animation-name: myfirst;animation-duration: 5s;animation-timing-function: linear;animation-delay: 2s;animation-iteration-count: infinite;// 動(dòng)畫循環(huán)次數(shù),永久animation-direction: alternate;// 動(dòng)畫一個(gè)周期結(jié)束后,倒序播放,正常是 normalanimation-play-state: running;// 等價(jià)于animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
// 動(dòng)畫名稱的兩種寫法@keyframes myName1 { from { background: red; } to { background: yellow; }}@keyframes myName2 { 0% { background: red; } 50% { background: green; } 100% { background: blue; }}
實(shí)例(div的背景顏色從紅色->綠色->藍(lán)色,藍(lán)色->綠色->紅色,無限循環(huán))
div{ animation: myfirst2 5s linear 2s infinite alternate;}
我們知道JavaScript中的,apply,call,bind的使用及其區(qū)別。
有個(gè)地方便用到了,就是事件總線。
首先,簡述一下原理。
其實(shí)很簡單的。
先申明一個(gè)對象bus,其中的對象用來存儲事件名稱,其值用來存儲需要執(zhí)行的方法。emit發(fā)送事件的時(shí)候,給bus添加事件名稱跟方法,on則接收事件名,來觸發(fā)對應(yīng)的方法。
很簡單吧!
代碼如下:
class EventBus { constructor() { this.bus = {}; } $on(busName, fn) { if (this.bus.hasOwnProperty(busName)) { console.log(該事件名已訂閱過); return; } this.bus[busName] = fn; } $emit(busName, ...args) { this.bus[busName].apply(null, args); } $off(busName) { delete this.bus[busName] }}
看完代碼,你一定很懵,這,這,這,也太簡單了吧!的確是這樣。以上就是最簡單的事件總線代碼。我本人也使用這個(gè),畢竟簡單、粗暴。
學(xué)習(xí)技術(shù)要執(zhí)著,但也不能太執(zhí)著!
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