JavaScript

介紹js的基本數據類型。

Undefined、Null、Boolean、Number、String
介紹js有哪些內置對象?

Object 是 JavaScript 中所有對象的父對象

數據封裝類對象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其他對象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
說幾條寫JavaScript的基本規范?

1.不要在同一行聲明多個變量。
2.請使用 ===/!==來比較true/false或者數值
3.使用對象字面量替代new Array這種形式
4.不要使用全局函數。
5.Switch語句必須帶有default分支
6.函數不應該有時候有返回值,有時候沒有返回值。
7.For循環必須使用大括號
8.If語句必須使用大括號
9.for-in循環中的變量 應該使用var關鍵字明確限定作用域,從而避免作用域污染。
JavaScript原型,原型鏈 ? 有什么特點?

每個對象都會在其內部初始化一個屬性,就是prototype(原型),當我們訪問一個對象的屬性時,
如果這個對象內部不存在這個屬性,那么他就會去prototype里找這個屬性,這個prototype又會有自己的prototype,
于是就這樣一直找下去,也就是我們平時所說的原型鏈的概念。
關系:instance.constructor.prototype = instance.proto

特點:
JavaScript對象是通過引用來傳遞的,我們創建的每個新對象實體中并沒有一份屬于自己的原型副本。當我們修改原型時,與之相關的對象也會繼承這一改變。

當我們需要一個屬性的時,Javascript引擎會先看當前對象中是否有這個屬性, 如果沒有的話,
就會查找他的Prototype對象是否有這個屬性,如此遞推下去,一直檢索到 Object 內建對象。
function Func(){}
Func.prototype.name = "Sean";
Func.prototype.getInfo = function() {
return this.name;
}
var person = new Func();//現在可以參考var person = Object.create(oldObject);
console.log(person.getInfo());//它擁有了Func的屬性和方法
//"Sean"
console.log(Func.prototype);
// Func { name="Sean", getInfo=function()}
JavaScript有幾種類型的值?,你能畫一下他們的內存圖嗎?

棧:原始數據類型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
堆:引用數據類型(對象、數組和函數)

兩種類型的區別是:存儲位置不同;
原始數據類型直接存儲在棧(stack)中的簡單數據段,占據空間小、大小固定,屬于被頻繁使用數據,所以放入棧中存儲;
引用數據類型存儲在堆(heap)中的對象,占據空間大、大小不固定,如果存儲在棧中,將會影響程序運行的性能;引用數據類型在棧中存儲了指針,該指針指向堆中該實體的起始地址。當解釋器尋找引用值時,會首先檢索其
在棧中的地址,取得地址后從堆中獲得實體

Javascript如何實現繼承?

1、構造繼承
2、原型繼承
3、實例繼承
4、拷貝繼承

原型prototype機制或apply和call方法去實現較簡單,建議使用構造函數與原型混合方式。

function Parent(){
this.name = wang;
}

function Child(){    this.age = 28;}Child.prototype = new Parent();//繼承了Parent,通過原型var demo = new Child();alert(demo.age);alert(demo.name);//得到被繼承的屬性

}
JavaScript繼承的幾種實現方式?

參考:構造函數的繼承,非構造函數的繼承;
javascript創建對象的幾種方式?

javascript創建對象簡單的說,無非就是使用內置對象或各種自定義對象,當然還可以用JSON;但寫法有很多種,也能混合使用。

1、對象字面量的方式

person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};

2、用function來模擬無參的構造函數

function Person(){}var person=new Person();//定義一個function,如果使用new"實例化",該function可以看作是一個Classperson.name="Mark";person.age="25";person.work=function(){alert(person.name+" hello...");}person.work();

3、用function來模擬參構造函數來實現(用this關鍵字定義構造的上下文屬性)

function Pet(name,age,hobby){   this.name=name;//this作用域:當前對象   this.age=age;   this.hobby=hobby;   this.eat=function(){      alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程序員");   }}var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//實例化、創建對象maidou.eat();//調用eat方法

4、用工廠方式來創建(內置對象)

 var wcDog =new Object(); wcDog.name="旺財"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){   alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work();

5、用原型方式來創建

function Dog(){ } Dog.prototype.name="旺財"; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是個吃貨"); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat();

5、用混合方式來創建

function Car(name,price){  this.name=name;  this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){   alert("我是"+this.name+",我現在賣"+this.price+"萬元");  }var camry =new Car("凱美瑞",27);camry.sell(); 

Javascript作用鏈域?

全局函數無法查看局部函數的內部細節,但局部函數可以查看其上層的函數細節,直至全局細節。
當需要從局部函數查找某一屬性或方法時,如果當前作用域沒有找到,就會上溯到上層作用域查找,
直至全局函數,這種組織形式就是作用域鏈。
談談This對象的理解。

this總是指向函數的直接調用者(而非間接調用者);
如果有new關鍵字,this指向new出來的那個對象;
在事件中,this指向觸發這個事件的對象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this總是指向全局對象Window;
eval是做什么的?

它的功能是把對應的字符串解析成JS代碼并運行;
應該避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js語句,一次執行)。
由JSON字符串轉換為JSON對象的時候可以用eval,var obj =eval((+ str +));
什么是window對象? 什么是document對象?

null,undefined 的區別?

null 表示一個對象被定義了,值為“空值”;
undefined 表示不存在這個值。

typeof undefined
//"undefined"
undefined :是一個表示"無"的原始值或者說表示"缺少值",就是此處應該有一個值,但是還沒有定義。當嘗試讀取時會返回 undefined;
例如變量被聲明了,但沒有賦值時,就等于undefined

typeof null
//"object"
null : 是一個對象(空對象, 沒有任何屬性和方法);
例如作為函數的參數,表示該函數的參數不是對象;

注意:
在驗證null時,一定要使用 === ,因為 == 無法分別 null 和 undefined

再來一個例子:

nullQ:有張三這個人么?A:有!Q:張三有房子么?A:沒有!undefinedQ:有張三這個人么?A:沒有!

參考閱讀:undefined與null的區別

寫一個通用的事件偵聽器函數。

// event(事件)工具集,來源:github.com/markyunmarkyun.Event = {    // 頁面加載完成后    readyEvent : function(fn) {        if (fn==null) {            fn=document;        }        var oldonload = window.onload;        if (typeof window.onload != function) {            window.onload = fn;        } else {            window.onload = function() {                oldonload();                fn();            };        }    },    // 視能力分別使用dom0||dom2||IE方式 來綁定事件    // 參數: 操作的元素,事件名稱 ,事件處理程序    addEvent : function(element, type, handler) {        if (element.addEventListener) {            //事件類型、需要執行的函數、是否捕捉            element.addEventListener(type, handler, false);        } else if (element.attachEvent) {            element.attachEvent(on + type, function() {                handler.call(element);            });        } else {            element[on + type] = handler;        }    },    // 移除事件    removeEvent : function(element, type, handler) {        if (element.removeEventListener) {            element.removeEventListener(type, handler, false);        } else if (element.datachEvent) {            element.detachEvent(on + type, handler);        } else {            element[on + type] = null;        }    },    // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因為IE不支持事件捕獲)    stopPropagation : function(ev) {        if (ev.stopPropagation) {            ev.stopPropagation();        } else {            ev.cancelBubble = true;        }    },    // 取消事件的默認行為    preventDefault : function(event) {        if (event.preventDefault) {            event.preventDefault();        } else {            event.returnValue = false;        }    },    // 獲取事件目標    getTarget : function(event) {        return event.target || event.srcElement;    },    // 獲取event對象的引用,取到事件的所有信息,確保隨時能使用event;    getEvent : function(e) {        var ev = e || window.event;        if (!ev) {            var c = this.getEvent.caller;            while (c) {                ev = c.arguments[0];                if (ev && Event == ev.constructor) {                    break;                }                c = c.caller;            }        }        return ev;    }};

["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?

[1, NaN, NaN] 因為 parseInt 需要兩個參數 (val, radix),
其中 radix 表示解析時用的基數。
map 傳了 3 個 (element, index, array),對應的 radix 不合法導致解析失敗。
事件是?IE與火狐的事件機制有什么區別? 如何阻止冒泡?

  1. 我們在網頁中的某個操作(有的操作對應多個事件)。例如:當我們點擊一個按鈕就會產生一個事件。是可以被 JavaScript 偵測到的行為。
  2. 事件處理機制:IE是事件冒泡、Firefox同時支持兩種事件模型,也就是:捕獲型事件和冒泡型事件;
  3. ev.stopPropagation();(舊ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
    什么是閉包(closure),為什么要用它?

閉包是指有權訪問另一個函數作用域中變量的函數,創建閉包的最常見的方式就是在一個函數內創建另一個函數,通過另一個函數訪問這個函數的局部變量,利用閉包可以突破作用鏈域,將函數內部的變量和方法傳遞到外部。

閉包的特性:

1.函數內再嵌套函數
2.內部函數可以引用外層的參數和變量
3.參數和變量不會被垃圾回收機制回收

//li節點的onclick事件都能正確的彈出當前被點擊的li索引


  • index = 0

  • index = 1

  • index = 2

  • index = 3


執行say667()后,say667()閉包內部變量會存在,而閉包內部函數的內部變量不會存在
使得Javascript的垃圾回收機制GC不會收回say667()所占用的資源
因為say667()的內部函數的執行需要依賴say667()中的變量
這是對閉包作用的非常直白的描述

function say667() {
// Local variable that ends up within closure
var num = 666;
var sayAlert = function() {
alert(num);
}
num++;
return sayAlert;
}

var sayAlert = say667();
sayAlert()//執行結果應該彈出的667
javascript 代碼中的"use strict";是什么意思 ? 使用它區別是什么?

use strict是一種ECMAscript 5 添加的(嚴格)運行模式,這種模式使得 Javascript 在更嚴格的條件下運行,

使JS編碼更加規范化的模式,消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減少一些怪異行為。
默認支持的糟糕特性都會被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情況下給全局變量賦值;
全局變量的顯示聲明,函數必須聲明在頂層,不允許在非函數代碼塊內聲明函數,arguments.callee也不允許使用;
消除代碼運行的一些不安全之處,保證代碼運行的安全,限制函數中的arguments修改,嚴格模式下的eval函數的行為和非嚴格模式的也不相同;

提高編譯器效率,增加運行速度;
為未來新版本的Javascript標準化做鋪墊。
如何判斷一個對象是否屬于某個類?

使用instanceof (待完善)
if(a instanceof Person){
alert(yes);
}
new操作符具體干了什么呢?

 1、創建一個空對象,并且 this 變量引用該對象,同時還繼承了該函數的原型。 2、屬性和方法被加入到 this 引用的對象中。 3、新創建的對象由 this 所引用,并且最后隱式的返回 this 。

var obj = {};
obj.proto = Base.prototype;
Base.call(obj);
用原生JavaScript的實現過什么功能嗎?

Javascript中,有一個函數,執行時對象查找時,永遠不會去查找原型,這個函數是?

hasOwnProperty

javaScript中hasOwnProperty函數方法是返回一個布爾值,指出一個對象是否具有指定名稱的屬性。此方法無法檢查該對象的原型鏈中是否具有該屬性;該屬性必須是對象本身的一個成員。
使用方法:
object.hasOwnProperty(proName)
其中參數object是必選項。一個對象的實例。
proName是必選項。一個屬性名稱的字符串值。

如果 object 具有指定名稱的屬性,那么JavaScript中hasOwnProperty函數方法返回 true,反之則返回 false。
JSON 的了解?

JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。
它是基于JavaScript的一個子集。數據格式簡單, 易于讀寫, 占用帶寬小
如:{"age":"12", "name":"back"}

JSON字符串轉換為JSON對象:
var obj =eval((+ str +));
var obj = str.parseJSON();
var obj = JSON.parse(str);

JSON對象轉換為JSON字符串:
var last=obj.toJSONString();
var last=JSON.stringify(obj);
[].forEach.call($$(""),function(a){a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()(1<<24))).toString(16)}) 能解釋一下這段代碼的意思嗎?

js延遲加載的方式有哪些?

defer和async、動態創建DOM方式(用得最多)、按需異步載入js
Ajax 是什么? 如何創建一個Ajax?

ajax的全稱:Asynchronous Javascript And XML。
異步傳輸+js+xml。
所謂異步,在這里簡單地解釋就是:向服務器發送請求的時候,我們不必等待結果,而是可以同時做其他的事情,等到有了結果它自己會根據設定進行后續操作,與此同時,頁面是不會發生整頁刷新的,提高了用戶體驗。

(1)創建XMLHttpRequest對象,也就是創建一個異步調用對象
(2)創建一個新的HTTP請求,并指定該HTTP請求的方法、URL及驗證信息
(3)設置響應HTTP請求狀態變化的函數
(4)發送HTTP請求
(5)獲取異步調用返回的數據
(6)使用JavaScript和DOM實現局部刷新
同步和異步的區別?

同步的概念應該是來自于OS中關于同步的概念:不同進程為協同完成某項工作而在先后次序上調整(通過阻塞,喚醒等方式).同步強調的是順序性.誰先誰后.異步則不存在這種順序性.

同步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶看得到頁面刷新,重新發請求,等請求完,頁面刷新,新內容出現,用戶看到新內容,進行下一步操作。

異步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶正常操作,瀏覽器后端進行請求。等請求完,頁面不刷新,新內容也會出現,用戶看到新內容。

(待完善)

如何解決跨域問題?

jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服務器上設置代理頁面
頁面編碼和被請求的資源編碼如果不一致如何處理?

模塊化開發怎么做?

立即執行函數,不暴露私有成員

var module1 = (function(){    var _count = 0;    var m1 = function(){      //...    };    var m2 = function(){      //...    };    return {      m1 : m1,      m2 : m2    };  })();

(待完善)

AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)規范區別?

AMD 規范在這里:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD

CMD 規范在這里:https://github.com/seajs/seajs/issues/242

Asynchronous Module Definition,異步模塊定義,所有的模塊將被異步加載,模塊加載不影響后面語句運行。所有依賴某些模塊的語句均放置在回調函數中。

區別:

1. 對于依賴的模塊,AMD 是提前執行,CMD 是延遲執行。不過 RequireJS 從 2.0 開始,也改成可以延遲執行(根據寫法不同,處理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.2. CMD 推崇依賴就近,AMD 推崇依賴前置。看代碼:

// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require(./a)
a.doSomething()
// 此處略去 100 行
var b = require(./b) // 依賴可以就近書寫
b.doSomething()
// ...
})

// AMD 默認推薦
define([./a, ./b], function(a, b) { // 依賴必須一開始就寫好
a.doSomething()
// 此處略去 100 行
b.doSomething()
// ...
})
requireJS的核心原理是什么?(如何動態加載的?如何避免多次加載的?如何 緩存的?)

談一談你對ECMAScript6的了解?

ECMAScript6 怎么寫class么,為什么會出現class這種東西?

異步加載JS的方式有哪些?

(1) defer,只支持IE

(2) async:

(3) 創建script,插入到DOM中,加載完畢后callBack
documen.write和 innerHTML的區別

document.write只能重繪整個頁面

innerHTML可以重繪頁面的一部分
DOM操作——怎樣添加、移除、移動、復制、創建和查找節點?

(1)創建新節點
createDocumentFragment() //創建一個DOM片段
createElement() //創建一個具體的元素
createTextNode() //創建一個文本節點
(2)添加、移除、替換、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點
(3)查找
getElementsByTagName() //通過標簽名稱
getElementsByName() //通過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會得到一個數組,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通過元素Id,唯一性
.call() 和 .apply() 的區別?

例子中用 add 來替換 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以運行結果為:alert(4);

注意:js 中的函數其實是對象,函數名是對 Function 對象的引用。

function add(a,b){    alert(a+b);}function sub(a,b){    alert(a-b);}add.call(sub,3,1);

數組和對象有哪些原生方法,列舉一下?

JS 怎么實現一個類。怎么實例化這個類

JavaScript中的作用域與變量聲明提升?

如何編寫高性能的Javascript?

那些操作會造成內存泄漏?

JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單概況一下它的實現原理?

jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么對象?為什么要返回this?

jquery中如何將數組轉化為json字符串,然后再轉化回來?

jQuery 的屬性拷貝(extend)的實現原理是什么,如何實現深拷貝?

jquery.extend 與 jquery.fn.extend的區別?

jQuery 的隊列是如何實現的?隊列可以用在哪些地方?

談一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的區別?

JQuery一個對象可以同時綁定多個事件,這是如何實現的?

是否知道自定義事件。jQuery里的fire函數是什么意思,什么時候用?

jQuery 是通過哪個方法和 Sizzle 選擇器結合的?(jQuery.fn.find()進入Sizzle)

針對 jQuery性能的優化方法?

Jquery與jQuery UI 有啥區別?

*jQuery是一個js庫,主要提供的功能是選擇器,屬性修改和事件綁定等等。

*jQuery UI則是在jQuery的基礎上,利用jQuery的擴展性,設計的插件。
提供了一些常用的界面元素,諸如對話框、拖動行為、改變大小行為等等
JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單說一下它的實現原理?

jquery 中如何將數組轉化為json字符串,然后再轉化回來?

jQuery中沒有提供這個功能,所以你需要先編寫兩個jQuery的擴展:

$.fn.stringifyArray = function(array) {    return JSON.stringify(array)}$.fn.parseArray = function(array) {    return JSON.parse(array)}然后調用:$("").stringifyArray(array)

jQuery和Zepto的區別?各自的使用場景?

針對 jQuery 的優化方法?

*基于Class的選擇性的性能相對于Id選擇器開銷很大,因為需遍歷所有DOM元素。

*頻繁操作的DOM,先緩存起來再操作。用Jquery的鏈式調用更好。
比如:var str=$("a").attr("href");

*for (var i = size; i < arr.length; i++) {}
for 循環每一次循環都查找了數組 (arr) 的.length 屬性,在開始循環的時候設置一個變量來存儲這個數字,可以讓循環跑得更快:
for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}
Zepto的點透問題如何解決?

jQueryUI如何自定義組件?

需求:實現一個頁面操作不會整頁刷新的網站,并且能在瀏覽器前進、后退時正確響應。給出你的技術實現方案?

如何判斷當前腳本運行在瀏覽器還是node環境中?(阿里)

通過判斷Global對象是否為window,如果不為window,當前腳本沒有運行在瀏覽器中
移動端最小觸控區域是多大?

jQuery 的 slideUp動畫 ,如果目標元素是被外部事件驅動, 當鼠標快速地連續觸發外部元素事件, 動畫會滯后的反復執行,該如何處理呢?

把 Script 標簽 放在頁面的最底部的body封閉之前 和封閉之后有什么區別?瀏覽器會如何解析它們?

移動端的點擊事件的有延遲,時間是多久,為什么會有? 怎么解決這個延時?(click 有 300ms 延遲,為了實現safari的雙擊事件的設計,瀏覽器要知道你是不是要雙擊操作。)

知道各種JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout...)么? 能講出他們各自的優點和缺點么?

Underscore 對哪些 JS 原生對象進行了擴展以及提供了哪些好用的函數方法?

解釋JavaScript中的作用域與變量聲明提升?

那些操作會造成內存泄漏?

內存泄漏指任何對象在您不再擁有或需要它之后仍然存在。
垃圾回收器定期掃描對象,并計算引用了每個對象的其他對象的數量。如果一個對象的引用數量為 0(沒有其他對象引用過該對象),或對該對象的惟一引用是循環的,那么該對象的內存即可回收。

setTimeout 的第一個參數使用字符串而非函數的話,會引發內存泄漏。
閉包、控制臺日志、循環(在兩個對象彼此引用且彼此保留時,就會產生一個循環)
JQuery一個對象可以同時綁定多個事件,這是如何實現的?

Node.js的適用場景?

(如果會用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么?

解釋一下 Backbone 的 MVC 實現方式?

什么是"前端路由"?什么時候適合使用"前端路由"? "前端路由"有哪些優點和缺點?

知道什么是webkit么? 知道怎么用瀏覽器的各種工具來調試和debug代碼么?

如何測試前端代碼么? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎么測試你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?

前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是干嘛的, 怎么用?

簡述一下 Handlebars 的基本用法?

簡述一下 Handlerbars 的對模板的基本處理流程, 如何編譯的?如何緩存的?

用js實現千位分隔符?(來源:前端農民工,提示:正則+replace)

function commafy(num) {
num = num + ;
var reg = /(-?d+)(d{3})/;

if(reg.test(num)){ num = num.replace(reg, $1,$2);}return num;

}
檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?

功能檢測、userAgent特征檢測

比如:navigator.userAgent
//"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_2) AppleWebKit/537.36
(KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.101 Safari/537.36"
What is a Polyfill?

polyfill 是“在舊版瀏覽器上復制標準 API 的 JavaScript 補充”,可以動態地加載 JavaScript 代碼或庫,在不支持這些標準 API 的瀏覽器中模擬它們。
例如,geolocation(地理位置)polyfill 可以在 navigator 對象上添加全局的 geolocation 對象,還能添加 getCurrentPosition 函數以及“坐標”回調對象,
所有這些都是 W3C 地理位置 API 定義的對象和函數。因為 polyfill 模擬標準 API,所以能夠以一種面向所有瀏覽器未來的方式針對這些 API 進行開發,
一旦對這些 API 的支持變成絕對大多數,則可以方便地去掉 polyfill,無需做任何額外工作。
做的項目中,有沒有用過或自己實現一些 polyfill 方案(兼容性處理方案)?

比如: html5shiv、Geolocation、Placeholder
我們給一個dom同時綁定兩個點擊事件,一個用捕獲,一個用冒泡。會執行幾次事件,會先執行冒泡還是捕獲?

ECMAScript6 相關
Object.is() 與原來的比較操作符" ==="、" =="的區別?

兩等號判等,會在比較時進行類型轉換;
三等號判等(判斷嚴格),比較時不進行隱式類型轉換,(類型不同則會返回false);

Object.is 在三等號判等的基礎上特別處理了 NaN 、-0 和 +0 ,保證 -0 和 +0 不再相同,
但 Object.is(NaN, NaN) 會返回 true.

Object.is 應被認為有其特殊的用途,而不能用它認為它比其它的相等對比更寬松或嚴格。
前端框架相關
react-router 路由系統的實現原理?

React中如何解決第三方類庫的問題?

其他問題
原來公司工作流程是怎么樣的,如何與其他人協作的?如何夸部門合作的?

你遇到過比較難的技術問題是?你是如何解決的?

設計模式 知道什么是singleton, factory, strategy, decrator么?

常使用的庫有哪些?常用的前端開發工具?開發過什么應用或組件?

頁面重構怎么操作?

網站重構:在不改變外部行為的前提下,簡化結構、添加可讀性,而在網站前端保持一致的行為。
也就是說是在不改變UI的情況下,對網站進行優化,在擴展的同時保持一致的UI。

對于傳統的網站來說重構通常是:

表格(table)布局改為DIV+CSS
使網站前端兼容于現代瀏覽器(針對于不合規范的CSS、如對IE6有效的)
對于移動平臺的優化
針對于SEO進行優化
深層次的網站重構應該考慮的方面

減少代碼間的耦合
讓代碼保持彈性
嚴格按規范編寫代碼
設計可擴展的API
代替舊有的框架、語言(如VB)
增強用戶體驗
通常來說對于速度的優化也包含在重構中

壓縮JS、CSS、image等前端資源(通常是由服務器來解決)
程序的性能優化(如數據讀寫)
采用CDN來加速資源加載
對于JS DOM的優化
HTTP服務器的文件緩存
列舉IE與其他瀏覽器不一樣的特性?

1、事件不同之處:

觸發事件的元素被認為是目標(target)。而在 IE 中,目標包含在 event 對象的 srcElement 屬性;獲取字符代碼、如果按鍵代表一個字符(shift、ctrl、alt除外),IE 的 keyCode 會返回字符代碼(Unicode),DOM 中按鍵的代碼和字符是分離的,要獲取字符代碼,需要使用 charCode 屬性;阻止某個事件的默認行為,IE 中阻止某個事件的默認行為,必須將 returnValue 屬性設置為 false,Mozilla 中,需要調用 preventDefault() 方法;停止事件冒泡,IE 中阻止事件進一步冒泡,需要設置 cancelBubble 為 true,Mozzilla 中,需要調用 stopPropagation();

99%的網站都需要被重構是那本書上寫的?

網站重構:應用web標準進行設計(第2版)
什么叫優雅降級和漸進增強?

優雅降級:Web站點在所有新式瀏覽器中都能正常工作,如果用戶使用的是老式瀏覽器,則代碼會針對舊版本的IE進行降級處理了,使之在舊式瀏覽器上以某種形式降級體驗卻不至于完全不能用。
如:border-shadow

漸進增強:從被所有瀏覽器支持的基本功能開始,逐步地添加那些只有新版本瀏覽器才支持的功能,向頁面增加不影響基礎瀏覽器的額外樣式和功能的。當瀏覽器支持時,它們會自動地呈現出來并發揮作用。
如:默認使用flash上傳,但如果瀏覽器支持 HTML5 的文件上傳功能,則使用HTML5實現更好的體驗;
是否了解公鑰加密和私鑰加密。

一般情況下是指私鑰用于對數據進行簽名,公鑰用于對簽名進行驗證;
HTTP網站在瀏覽器端用公鑰加密敏感數據,然后在服務器端再用私鑰解密。
WEB應用從服務器主動推送Data到客戶端有那些方式?

html5提供的Websocket
不可見的iframe
WebSocket通過Flash
XHR長時間連接
XHR Multipart Streaming