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JS中bind、call和apply的作用以及在TS裝飾器中的用法

happyfish / 3560人閱讀

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目錄
  • 1,前言
  • 1,call
    • 1.1,例子
    • 1.2,直接調用
    • 1.3,將this指向另一個對象
    • 1.4,傳遞參數
  • 2,apply
    • 2.1,例子
    • 2.2,直接調用
    • 2.3,將this指向另一個對象
    • 2.4,傳遞參數
    • 2.5,合并數組
  • 3,bind
    • 3.1,例子
    • 3.2,直接調用
    • 3.3,將this指向另一個對象
    • 3.4,傳遞參數
  • 4,TypeScript中裝飾器使用
  • 5,總結
    • 5.1,相同點
    • 5.2,不同點

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1,前言


bindcallapply在函數式編程時候非常有用,本文旨在記錄一下我遇到過的一些用法和知識點,也記錄一下在裝飾器中的用法。

1,call


call() 方法使用一個指定的this值和多帶帶給出的一個或多個參數來調用一個函數。它的第一個參數是你需要指向的this目標,后面的參數是你需要傳遞的參數,無參數可以不寫。

語法:

function.call(target, arg1, arg2, ...)

1.1,例子

如下,控制臺會打印出:快看【張三】在奔跑

const Person = {  Name: "張三",  Run() {    return `快看【${this.Name}】在奔跑`  }}const Animal = {  Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【張三】在奔跑

讓我們使用call改變下this指向

1.2,直接調用

如果沒有傳遞第一個參數,this的值將會被綁定為全局對象,也就是window對象(瀏覽器環境)。由于在window上找不到this.Name這個屬性,控制臺會打印出:快看【undefined】在奔跑

console.log(Person.Run.call()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑

1.3,將this指向另一個對象

此時this會綁定為被指向的對象,控制臺會打印出:快看【猛犸象】在奔跑

console.log(Person.Run.call(Animal)) // 打印出:快看【猛犸象】在奔跑

1.4,傳遞參數

const Person = {  Name: "張三",  Run(param1, param2) {    console.log(param1)    console.log(param2)    return `快看【${this.Name}】在奔跑`  }}const Animal = {  Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run.call(Animal, 10, "100")) // 打印出:10、"100"、快看【猛犸象】在奔跑

2,apply


apply()方法調用一個具有給定this值的函數,以及以一個數組(或類數組對象)的形式提供的參數。它的第一個參數是你需要指向的this目標,后面的參數是你需要傳遞的數組參數,無參數可以不寫。

語法:

function.apply(target, [argsArray])

2.1,例子

如下,控制臺會打印出:快看【張三】在奔跑

const Person = {  Name: "張三",  Run() {    return `快看【${this.Name}】在奔跑`  }}const Animal = {  Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【張三】在奔跑

讓我們使用apply改變下this指向

2.2,直接調用

如果沒有傳遞第一個參數,this的值將會被綁定為全局對象,也就是window對象(瀏覽器環境)。由于在window上找不到this.Name這個屬性,控制臺會打印出:快看【undefined】在奔跑

console.log(Person.Run.apply()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑

2.3,將this指向另一個對象

此時this會綁定為被指向的對象,控制臺會打印出:快看【猛犸象】在奔跑

console.log(Person.Run.apply(Animal)) // 打印出:快看【猛犸象】在奔跑

2.4,傳遞參數

const Person = {  Name: "張三",  Run(...arg) {    console.log(arg)    return `快看【${this.Name}】在奔跑`  }}const Animal = {  Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run.apply(Animal, [10, "100"])) // 打印出:[10、"100"]、快看【猛犸象】在奔跑

2.5,合并數組

let arr = ["a", "b"]let elements = [0, 1, 2]array.push.apply(arr, elements)console.log(arr) // ["a", "b", 0, 1, 2]

3,bind


bind()方法創建一個新的函數,在bind()被調用時,這個新函數的this被指定為bind()的第一個參數,而其余參數將作為新函數的參數,供調用時使用。

語法:

function.bind(target, arg1, arg2, ...)

3.1,例子

如下,控制臺會打印出:快看【張三】在奔跑

const Person = {  Name: "張三",  Run() {    return `快看【${this.Name}】在奔跑`  }}const Animal = {  Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【張三】在奔跑

讓我們使用apply改變下this指向

3.2,直接調用

如果沒有傳遞第一個參數,this的值將會被綁定為全局對象,也就是window對象(瀏覽器環境)。由于在window上找不到this.Name這個屬性,控制臺會打印出:快看【undefined】在奔跑

注意:bind返回的是一個方法,需要加上()執行才行

console.log(Person.Run.bind()()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑

3.3,將this指向另一個對象

此時this會綁定為被指向的對象,控制臺會打印出:快看【猛犸象】在奔跑

console.log(Person.Run.bind(Animal)()) // 打印出:快看【猛犸象】在奔跑

3.4,傳遞參數

const Person = {  Name: "張三",  Run(param1, param2) {    console.log(param1)    console.log(param2)    return `快看【${this.Name}】在奔跑`  }}const Animal = {  Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run.bind(Animal, 996, "100")()) // 打印出:996 "100" 快看【猛犸象】在奔跑

4,TypeScript中裝飾器使用


使用bind或者apply或者call,可以將方法裝飾器中的this指向被裝飾的方法,不影響原方法使用的同時,注入新的邏輯處理。

function GetHttp(param: string) {  return function (target: any, Name: any, desc: any): void {  	console.log(target) // 原型    console.log(Name) // 方法名    console.log(desc) // 方法描述 desc.value即是該方法    const ev = desc.value    desc.value = function(): void {      console.log("我是改寫后的function")      ev.call(this)    }  }}class HttpGet {  name: string  constructor(name: string) {    this.name = name  }  @GetHttp("方法裝飾器")  request(): void {    console.log(this.name)  }}const HttpObj = new HttpGet("小紅")HttpObj.request()// 打印出:方法裝飾器、我是改寫后的function、小紅

5,總結


5.1,相同點

  • 都可以通過指定第一個參數,改變this指向
  • 都可以傳遞參數

5.2,不同點

  • bind返回的是一個函數,需要加上()來執行
  • apply傳遞參數需要數組的形式

如果看了覺得有幫助的,我是@鵬多多,歡迎 點贊 關注 評論;END


PS:在本頁按F12,在console中輸入document.querySelectorAll(".diggit")[0].click(),有驚喜哦


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