摘要:本文已獲得原作者授權(quán)同意,翻譯以及轉(zhuǎn)載原文鏈接作者譯文鏈接更小更快構(gòu)建的奇淫技巧翻譯人上個月,我有機(jī)會在發(fā)表演講。禁用更新構(gòu)建下一個技能是在中禁用更新構(gòu)建。它將使每小時檢查庫的新版本,并增加構(gòu)建時間。
本文已獲得原作者授權(quán)同意,翻譯以及轉(zhuǎn)載
原文鏈接:Build your Android app Faster and Smaller than ever
作者:Jirawatee
譯文鏈接:Gradle更小、更快構(gòu)建APP的奇淫技巧
翻譯人:MrTrying
上個月,我有機(jī)會在 LINE DEVELOPER DAY 2018 發(fā)表演講。對我來說是特殊的時刻,因?yàn)檫@是我第一次在日本演講。在成為演講者之前,LINE 活動的工作人員必須向全球團(tuán)隊(duì)提交他們的演講。
我提交的主題是關(guān)于如何更快構(gòu)建 Android App,以及如何生成更小的 APK 的一些技巧。這些提示來自于我的經(jīng)驗(yàn)和 Google I/O,特別是在 Developer Build Clinic 中收集到的。Developer Build Clinic 是 Android Studio 團(tuán)隊(duì)為改進(jìn)構(gòu)建性能方面提供的一對一咨詢。
在本文中,我想與你分享這些技巧和 app,給你帶來的 app 是 LINE MAN Driver。
對于不知道 LINE MAN 是什么的人來說,它是一個按需助理提供專業(yè)服務(wù)的 app,包括食物配送、便利店貨物配送、信使服務(wù)、包裹服務(wù)和出租車服務(wù),隨時滿足所有泰國用戶的需求。
請注意,實(shí)際結(jié)果可能會有所不同,因?yàn)樗Q于您的項(xiàng)目特征和構(gòu)建環(huán)境,例如項(xiàng)目規(guī)模、資源、依賴關(guān)系和機(jī)器性能。構(gòu)建更小App的技巧
APK 的大小將會影響 app 的加載速度、內(nèi)存占用以及電量消耗。我想大多數(shù)人都知道,APK 大小是用戶參與度的重要因素。讓我們來看看當(dāng)前在 LINE MAN Driver 中 app 的大小。
優(yōu)化 APK,快速的建議是使用 Android Studio 的APK Analyzer。打開 Android Studio ,然后選擇Profile or debug APK,瀏覽你的 APK 文件。
大多數(shù)人都是在遺留項(xiàng)目中開發(fā),有很多圖片、布局和string你從來沒有用過,但是你不知道也不想自己刪除它,因?yàn)槟愫ε聲屇愕?app 崩潰,對嗎?所以,在 Android Studio 中,它提供了Remove Unused Resources的選項(xiàng)。
它對我們非常有幫助,因?yàn)樗茏詣诱业綗o用的資源,然后你能一鍵刪除它們。
有些依賴內(nèi)部包含了一堆庫,像play-services和FaceBook SDK。如果你沒有指定你需要的庫,那你將獲得全部的庫,讓你的 app 變胖。例如,如果你想使用
Google 授權(quán),你應(yīng)該指定com.google.android.gms:play-services-auth:16.x.x代替com.google.android.gms:play-services:16.x.x。
你可以通過下面的命令來細(xì)分項(xiàng)目的依賴
$ ./gradlew app:dependencies
你將看到在項(xiàng)目中用到的所有的依賴,然后確保只用你所需要的。
默認(rèn)情況下,Android Studio 將會生成一個包含所有屏幕密度的通用 APK。在此技能中,你能專門排除或包含你想要在app/build.gradle支持的屏幕密度,Android Studio 將會為你生成多個 APK。
android { splits { density { enable true // Specify a list of screen densities which Gradle won"t create multiple APKs for exclude "ldpi", "mdpi" // Specify a list of compatible screen size for the manifest compatibleScreens "small", "normal", "large", "xlarge" } } }
所以,你需要將他們所有都上傳到 Google Play,最終你的用戶將會下載與他們屏幕密度匹配的 APK。
這個技巧和前一個技巧相似,但是此技巧是用于支持Application Binary Interfaces(ABIs)。今天,我認(rèn)為 Android 市場中有7個 CPU 框架,其中3個很難找到(mips,mips64,armeabi),以此你可以在app/build.gradle指定你想要支持的 ABI,Android Studio 將會為你生成多個 APK。
android { splits { abi { enable true reset() // Specify a list of ABIs that Gradle should create APKs for include "x86", "x86_64", "arm64-v8a", "armeabi-v7a" // If you don’t want to generate a universal APK that includes all ABIs. universalApk false } } }
然后,你需要將他們所有都上傳到 Google Play,最后你的用戶將會下載與他們 CPU 匹配的 APK。
這個技巧不同于多個 APK。你能指定你想要支持的 CPU 框架,Android Studio 將只生成一個 APK。
android { defaultConfig { ... ndk { abiFilters "x86", "x86_64", "arm64-v8a", "armeabi-v7a" // armeabi, mips and mips64 has removed since NDK r17 } } }
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),我更喜歡這個技巧,因?yàn)槲以?jīng)在多個APK的情況中在某些設(shè)備上發(fā)現(xiàn)了崩潰。
有時,你創(chuàng)建一個本地的 app,你只想支持一些特殊的語言。但是,有一些依賴包含全世界的很多語言,你不需要所有的這些。因此,你可以使用resConfigs屬性指定你想要的語言,你的 app 將更小。
android { defaultConfig { resConfigs "en", "th" ... } }
默認(rèn)情況下,Android Studio 的 minifyEnabled為false,但我認(rèn)為很多人為了更小和安全因素把它設(shè)置為true來縮小和混淆你的代碼。我建議你在app/build.gradle中添加shrinkResources,在壓縮(minify)進(jìn)程之后刪除無用的資源。因?yàn)樵趬嚎s中,gradle將移除無用的代碼,這些代碼可能會引用一些資源。
最后,我想大多數(shù)人都不知道-optimize。你能在proguard-android之后添加-optimize,它將為你構(gòu)建 app 做更多的優(yōu)化,你的 app 將會更小。
android { buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"), "proguard-rules.pro" } } }
請注意,此過程將花很多時間,所以你應(yīng)該只在發(fā)布快中使用-optimize。
有時候,我看到開發(fā)者使用Bitmap的漸變背景或者圓角圖。實(shí)際上,bitmap圖比 Android Studio 提供的Shape Drawable更大,因?yàn)樵赟hape Drawable中,你可以以xml的格式繪制矩形、橢圓、圓、圓角和其他。
相同質(zhì)量下 Webp 更小,最多30%。唯一需要注意的是操作系統(tǒng)的要求。如果你使用不透明的背景,Webp 的 API 等級是API 15及以上支持。但是如果你想在 Webp 中支持透明背景,你需要支持API 18或者更高,Android Studio 還為您提供了一種將圖像轉(zhuǎn)換為 WebP 格式的簡便方法。你可以右擊你想要的圖片,選擇Convert to WebP,然后你會看到下圖。
因此,讓我們看一個示例結(jié)果,圖像尺寸減小到原始尺寸的15%,質(zhì)量為90%。
從API 21起,確保vector比bitmap更小,你能使用vector代替bitmap圖片。因?yàn)閂ectorDrawable能以相同質(zhì)量的圖,降低大小到不同屏幕密度。
如果你正在支持minSdkVersion 20或者更低。別擔(dān)心,你可以用它。因?yàn)?Android 團(tuán)隊(duì)提供了一個庫。因此你只需要使用23.2及其以上支持庫。
這是在應(yīng)用這些技巧后所累積的改進(jìn)
從 Android Studeio 3.2 開始,Android App Bundle是一種新的 app 發(fā)布格式,可以讓你的 app 小的更輕松。你不需要添加一行代碼,只需要使用新方法導(dǎo)出即可。因此,當(dāng)你下載你的 app 時,Google Play 動態(tài)傳輸指定設(shè)備需要的代碼和資源。
通過這種方式你不需要自己構(gòu)建多個 APK 了。
請注意,文件擴(kuò)展名師.aab,你需要花更多的時間來構(gòu)建,但這是值得的。更快構(gòu)建app的技術(shù)
和 Android 開發(fā)者想要改進(jìn)的一樣,構(gòu)建速度對工作效率至關(guān)重要。從這個問題我有10個技術(shù)可以更快的構(gòu)建 LINE MAN Driver app。
優(yōu)化之前,我想讓你看看 LINE MAN Driver app 現(xiàn)在在 Android Studio 3.2.1 的完整構(gòu)建速度。
現(xiàn)在構(gòu)建 LINE MAN Driver 的時間是3分鐘。
第一個技術(shù),確保你的 Android Gradle plugin 是最新的。因?yàn)橛泻芏噱e誤修復(fù)和性能問題被修復(fù)。
buildscript { repositories { jcenter() google() } dependencies { - classpath "com.android.tools.build:gradle:3.0.0" + classpath "com.android.tools.build:gradle:3.2.1" } ... }
第二個技術(shù)是避免 Legacy Multidex。如你所知,如果你的 app 超過64k方法限制,你需要使用 Multidex。如果你的的minSdkVersion是21或更低,你也是用 Multidex,那么你將使用 Legacy Multidex,這會使你在構(gòu)建時變慢。
要避免 Legacy Multidex,你可以定義新的flavor,并在app/build.gradle中指定minSdkVersion為21或更高。
productFlavors { development { minSdkVersion 21 ... } }
第三個技術(shù),你應(yīng)該在開發(fā)構(gòu)建環(huán)境禁用多個 APK 生成,因?yàn)榇虬蛣?chuàng)建這些 APK 需要時間。所以,你能在app/build.gradle的 debug 代碼塊中添加以下兩行代碼禁用它。
buildTypes { ... debug { splits.abi.enable = false splits.density.enable = false } }
在你開發(fā)構(gòu)建中最小化打包的資源。默認(rèn)情況下,構(gòu)建系統(tǒng)包含 app 和庫使用的所有語言和屏幕密度。開發(fā)期間你不需要用到所有的這些資源,你能通過添加resConfigs來使用這些資源中的一組,并指定開發(fā)構(gòu)建所需的語言和屏幕密度。
productFlavors { dev { resConfigs("en", "xhdpi") ... } }
默認(rèn)情況AAPT將會縮進(jìn)PNG來減小它們的大小,對于你發(fā)布 APK 是一件好事,但是它對于你開發(fā)構(gòu)建并不重要。要避免PNG縮緊,你可以使用下面的屬性并將其設(shè)置為false。
buildTypes { ... debug { aaptOptions.cruncherEnabled = false ... } }
默認(rèn)情況下,當(dāng)你點(diǎn)擊 RUN按鈕時,系統(tǒng)將會嘗試?yán)淝袚Q,app 需要重啟,但是當(dāng)你點(diǎn)擊 Apply Changes按鈕時,系統(tǒng)將先嘗試熱交換,這會將更改直接推送到實(shí)時進(jìn)程。
下一個技能是在 Firebase Crashlytyics 中禁用更新構(gòu)建ID。我想很多人使用 Crashlytics,每次構(gòu)建 Crashlytics 將默認(rèn)生成一個唯一的構(gòu)建ID。你可能不知道他們?yōu)槟闾峁┝艘粋€關(guān)閉它的方式,如下
buildTypes { debug { ext.alwaysUpdateBuildId = false ... } }
你需要注意,只在 debug 塊中設(shè)置為false。
Gradle 通過在依賴行末尾添加+,提供一種非常方便獲取每個依賴的最新版本。它將使 Gradle 每24小時檢查庫的新版本,并增加構(gòu)建時間。
android { dependencies { implementation "com.android.support:appcompat-v7:+" ... } }
這里的代碼是我從 Android 開發(fā)經(jīng)驗(yàn)中收集的配置。對我而言,它們就像一種魔法,可以幫助你更快地構(gòu)建 app。
例如,默認(rèn)情況下,Android Studio 會為你提供1.5GB的內(nèi)存,這可能是好事或壞事,因?yàn)樗鼘?shí)際上取決于你項(xiàng)目的特征。
org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m -XX:MaxPermSize=1024m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8 org.gradle.daemon=true org.gradle.parallel=true org.gradle.configureondemand=true org.gradle.caching=true android.enableBuildScriptClasspathCheck=false
因此,我鼓勵你嘗試這些配置,我保證你將節(jié)省大量的建設(shè)時間。
下一步是什么?在即將推出的 Android Studio 3.3 中可以使用R8的下一代代碼shrinker。它將減少無用的代碼和資源,并縮小您的源代碼。因此 Android Studio 聲稱構(gòu)建時間和 APK 大小會更小。
讓我們看看,在使用這些技巧之后新的完整建筑速度。現(xiàn)在我花了大約1分鐘完成建設(shè)。所以這次累積改進(jìn),完整版本現(xiàn)在快3倍。
你想象一下,如果你的舊項(xiàng)目比 LINE MAN Driver 程序應(yīng)用程序更大,你可以減少多少大小以及可以節(jié)省多少時間。
以下是我在 LINE DEVELOPER DAY 2018 的演講中的幻燈片和視頻
Slide
Youtube
所以我希望這些技巧和技巧可以幫助你提高生產(chǎn)力。
Enjoy coding,Thank you!
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