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海量用戶實時互動直播架構探索

honmaple / 1563人閱讀

摘要:實時互動直播延時必須低達幾百毫秒。實時互動直播要保證高可用性,有巨大的難度,原因如下實時很難。單服務器實時互動直播架構實時互動直播,不能使用方案,因為方案性質決定了延時達不到實時的要求。

現在比較流行的直播,經常會出現這樣的情況: 用戶打了一個彈幕上去,主播念出來的時候,彈幕已經飛出去了。二者時間是不匹配的。

這是我們的一個客戶,兩個主播連線互動,實時交互。試想,如果直播時延時高達幾秒,像這樣的雙主播組合是沒有辦法進行交談的。A說完之后,對方要等幾秒才能聽到,又過了幾秒,A才能聽到對方的回答。

這兩個例子其實要說明實時互動直播和普通直播相比有本質的區別:延時。實時互動直播延時必須低達幾百毫秒。

為什么是幾百毫秒?為什么不是幾秒也不是幾毫秒?這是由人們日常交流習慣決定的。人的說話聲音通過聲波傳播,如果兩人相隔34米,那么延時就是100毫秒。基于這個范圍,略長的延時,觀眾還能。基于互聯網的音視頻通信,音頻通話延時標準在400毫秒以內,視頻通話延時在800毫秒以內,這可以讓通話雙方無延時感知的。延時如果達到秒的數量級,那么通話雙方就會有明顯的等待。

互聯網是基于電磁波或者通過光纖傳播的。光繞地球一圈,耗時300毫秒,這是無法逾越的物理定律延時。有人號稱可以做到0延時,他們估計用上了量子通信。在實際互聯網應用中,網絡條件并不理想,互聯網信號繞地球一圈的延時必然大于300毫秒。這就給實時互動直播,帶來了巨大的挑戰。

實時互動直播的挑戰

第一,互聯網的骨干網上路由器的部署,不是直線點到點,而是中間要經過很多路由器的跳數,實際上是在走“彎路”。所以,互聯網傳輸沒有辦法繞地球一圈正好300毫秒,最好的情況也需要要近400毫秒。

第二,公共互聯網上,路由器其實經常出現故障。比如,在晚高峰的時候,網絡會比較慢。這是因為部分路由器可能過載。因為路由器有最大的處理能力上限,一旦超過上限,就不能處理,會造成丟包、擁塞。

第三,無線網絡相對有線網絡,可靠性較低。無線網絡普及度越來越高,,越來越多的手機、筆記本連接無線網。但是無線網絡相對有線網絡沒有那么可靠,同時也會引入信號污染。信號覆蓋不到的地方,效果較差。

第四,高并發挑戰。首先需要普及一個概念:并發和在線是有區別的。當今的移動互聯網,大家都在講千萬級。當我們談及海量用戶架構這個話題時,似乎如果不說到上億這個量級,是落后了。但是實際上,前面這些說法都混淆概念了,它們都在說“在線”,而不是“并發”。以下圖為例:

左邊是QQ在線好友列表,圖中可以看到很多好友展現,其實沒有交互,使用者不會有壓力。右邊是一個框同時和很多人聊天,使用者會感受到巨大壓力。同樣的,對于直播服務而已,如果用戶只是在線,很少會跟服務器有交流,最多偶爾發一個心跳包。

用戶在線時,如果參與了“看”“說”,這就是并發。直播的并發峰值具有突發性,往往跟主播的活動密切相關。比如,主播會跟粉絲約定直播時間,到了約好的時間,粉絲就會在短時間大量涌入一個直播頻道。觀眾慢慢進入頻道,服務器沒有壓力,但如果瞬間涌入,后臺的壓力非常大。

本文,將重點介紹互動直播的可用性問題。電信業務的可用性標準是四個九,我們期望做到五個九。雙十一時,支付寶的處理能力非常強,百度百科上提供的數據顯示,支付寶當天處理了96%訂單。但是,我們對自己的互動直播有更高的要求,期望做到99.999%。

實時互動直播要保證高可用性,有巨大的難度,原因如下:

實時很難。互聯網基礎設施不是為實時通信設計的。

覆蓋很難。機房找點,互聯互通。對通信云來說,覆蓋不好會影響到可用性。

高并發很難。不能看著看著就不動了,沒聲了。

突發性很難。系統容量要高,還要防止雪崩。

這些挑戰我們在做整個服務的時候,都需要全面考慮。

直播架構的演進 1、CDN直播架構

這是當前流行的直播架構,左下角是一個主播,主播通過手機或電腦等設備,把自己的視頻流上傳到服務器,接入目前流行的CDN服務,通過CDN服務進行網絡分發,分發到各地的用戶。所有用戶都可以看到主播的表演。

2、單服務器實時互動直播架構

實時互動直播,不能使用CDN方案,因為CDN方案性質決定了延時達不到實時的要求。下圖是我們認為可以實現實時互動的架構。主播把自己的視頻流上傳到服務器,通過這臺服務器分發給其他用戶,再采用合適的傳輸協議,延時可以做到很小。從主播到服務器再到觀眾的延時,加上編解碼和抖動的延時,可以做控制在幾百毫秒以內。

這個架構很簡單,但有一個缺點,沒有考慮覆蓋不同地用戶的問題。并且一臺服務器支撐不了大規模用戶。這臺服務器如果宕機,或者服務器機房出故障,整個傳輸都會受到影響。這必然達不到高可用架構的標準。

3、分布式實時互動直播架構

主播的視頻流上傳到一個接入服務器,這個服務器會把這個視頻流分發到我們部署在世界各地的服務器。然后這些服務器接入本地的用戶,把視頻傳下去。

在這個架構里面,首先可以解決的是覆蓋問題,部署在世界各地的服務器,可以讓用戶可以快速就近接入。整個視頻流通過我們在互聯網上做的分布式傳輸算法,把它實時的傳輸到世界各地的機房。其次,可以避免機房甚至骨干網故障,對傳輸造成的影響。

如何實現高可用性

可用性可以分為兩個部分:接入可用性和使用可用性。你在使用服務的時候,能夠接得進去,能夠聽得到,這是接入可用性。舉個例子,打電話的時候,有時會出現你所呼叫的用戶無法接通,因為用戶的手機沒有接入電信服務,這就是接入可用性問題。在通話的時候,聽不到對方說話了,使用中掉線了,這就是使用可用性。

為了實時監測可用性,我們做了兩方面的監測:

1、主動監測

服務可用性不能依靠用戶數據反饋或者用戶主動上報,這樣你永遠是最后一個知道的。況且初期用戶量小怎么辦?因此,我們需要自己給出我們的服務有多可靠。為此,我們研發主動監測系統來監測整個服務。端到端監測,接入有沒有問題,在使用的過程中會不會出問題。

2、被動監測

用戶在使用我們的服務的時候,我們會收集用戶接入服務的整個過程,多長時間可以接入,接入時經過了幾次請求,使用中有沒有掉線,中間有沒有聲音終端或卡頓。我們會收集這些數據,據此了解服務的可用性。

有了監測數據,那么就可以據此來不斷改進我們的服務,解決前面所說的挑戰。

1、覆蓋問題

在中國做互聯網的人應該都有一個感受,聯通跨電信,用戶之間是難以交互的。早期的QQ傳文件沒有做中轉,如果聯通和電信的用戶要互相傳文件,速度非常慢,甚至會中斷。玩網游的用戶,也會遇到有電信專區、網通專區。下圖是一個簡單的測試,當跨運營商的時候,發一個包,可以看到里面有很多丟包。這個數字是RTT,這個測試結果可以看出,最小是62毫秒,最大是840毫秒。

不但中國有網絡互通的問題,國外也有。很多人以為發達國家,比如美國、日本,互聯網的基礎設施較好,所以不會有互聯互通的問題。但是,在我們做實際測試時,美國的互聯網也存在互聯互通的問題,只是狀況比中國好一些。

上圖,展示了一個一個阿爾及利亞用戶的網絡狀況。他接入的是國家電信的服務商,從骨干網接入阿爾及利亞電信有很多線路,最下面的線路意大利電信是最直接的。如果不走意大利電信,那么中間就必須經過很多運營商跳轉。在這種情況下,要保證用戶有做最快的傳輸,就要保證傳輸走意大利電信。這必須依靠覆蓋來解決。

如何解決覆蓋問題?

首先,部署大量邊緣服務器。邊緣服務器的地理位置越接近用戶越好,二者的線路越接近約好,同一個SP最好。比如中國國內,我們會有大量電信、聯通、移動服務器。當我們發現一個接入的用戶是電信時,我們會找電信線路,如果是聯通的會找聯通線路。再看回上一個圖,如果遇到阿爾及利亞的用戶要怎么辦?在現在的服務里面我們就要找一個意大利電信接入,而不是隨便找歐洲的機房。必須部署很多邊緣服務器才能做到這一點。

其次,要有分配服務。有邊緣服務器之后,用戶還是無法接入邊緣服務器,因為他不知道接哪個。因此,必須有配套算法,根據用戶的SP,找到和他最匹配的邊緣服務器,來進行接入分配。

2、跨地域問題

我們在全中國有好幾十個機房,其中有很多電信的機房,不同的電信用戶來使用我們的服務,應該給他哪個電信機房呢?如果把北京電信用戶接到廣州的電信機房,雖然大多數情況下丟包不會很高,但延時會比較大。為此,我們設計了就近接入算法,使用我們服務的每個用戶,都會接入到最靠近他,且線路最匹配的服務器。

當我們就近按SP接入時,遇到了一個新問題:假如一個香港用戶,接入的是香港機房,想看北京聯通用戶的表演,那么這個香港用戶怎么看到北京用戶的表演呢?我們就需要有一個分布式傳輸的架構和算法,來把北京的流量傳到香港。

3、DNS解析問題

今天無線互聯網非常普及,使用無線網時,有一個問題比有線網更嚴重:DNS解析。用戶接入時,第一步是通過域名解析,解析到最近的服務器。但是,做DNS解析時,無線網絡的信號會存在污染,導致DNS解析失敗。為此,我們優先使用解析,解析不到再用靜態IP配置。

4、骨干網故障問題

我們發現在骨干網上,很多默認的骨干網路由經常出問題,同時有一些骨干網部分是不會擁堵的。基于這樣的發現,我們做了自己的路由網絡。

在默認路由之外,我們會額外部署路由機房。比如,從上海到洛杉磯,假設默認線路到晚上高峰期會比較擁堵,同時我們發現從上海經過廣州再經過香港再到洛杉磯,這條線路不會擁堵。那么,我們就會部署這樣一條路由線路,然后做自動的適配。

如果骨干網上出故障了,我們通過路由的方式構建Overlay應對。首先,我們的應用會先連接到分配服務,分配服務會給出一批可接入的機房,當接入的機房壞了,就立即切換到下一個可用機房,如果發現還是壞了,則再次接入到分配服務,繼續尋找當前可用服務器。

5、蜂擁

蜂擁是實時互動直播里面特別突出的現象,短時間內大量用戶進入頻道或者使用服務。蜂擁對整個后臺的沖擊力非常強。大多數的互聯網的后臺服務器每秒接入大概千的量級,但是對于蜂擁而來的用戶,處理量遠遠不夠。這時候就會遇到一個問題,后臺處理響應速度越來越慢,很多用戶的請求會超時。超時之后就會進入更多的請求,請求就會像滾雪球一樣越來越大,導致整個后臺系統不能響應,整個系統就會產生雪崩,這叫雪崩效應。

如何防止雪崩效應

1)要把性能上限提高。通常來說我們的性能上限會達到峰值處理能力10倍以上。性能上限提高要做分配服務性能擴展,我們的做法一般是水平擴展,因為垂直擴展比較困難。

2)應用里面做自動的重復請求,它會不斷累計請求量,我們要做退避的策略。

3)保證整個接入服務本身的可用性問題,處理方法很簡單,多點備份,然后做并發的請求。我們有很多分配的服務器,們的應用接入的時候會同時從幾個點請求分配,分配到一批邊緣服務器之后,會同時連接幾個邊緣服務器,哪個先響應就處理哪個。

本文整理自聲網Agora.io 1號架構師李偉,在ArchSummit深圳2016 全球架構師峰會 的演講。

【李偉】

2006年-2008年,在PP live工作的時候研發了PP live(已更名PPTV),當時最高有接近150萬人在線。
2008年到2010年,在新浪負責新浪視頻的研發,2008年的歐冠直播,40萬人在線。
2010年到2013年在YY工作,主要負責YY的架構,最高在線是超過一千萬,最大的單人頻道達150萬左右。
2013年,加入聲網,負責聲網音視頻的系統架構。

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