摘要:在給一個目標對象為構造函數的代理對象構造實例時觸發該操作,比如在執行時。
1、元素上下垂直居中的方式有哪些?
元素水平垂直居中的方式有哪些? absolute加margin方案 fixed 加 margin 方案 display:table 方案 行內元素line-height方案 flex 彈性布局方案 transform 未知元素寬高解決方案 absolute加margin方案 div{ position: absolute; width: 100px; height: 100px; left: 50%; top: 50%: margin-top: -50px; margin-left: -50px; } fixed 加 margin 方案 div{ position: fixed; width: 100px; height: 100px; top: 0; right:0; left: 0; bottom: 0; margin: auto; } display:table 方案 div{ display: table-cell; vertical-align: middle; text-align: center; width: 100px; height: 100px; } 行內元素line-height方案 div{ text-align: center; line-height: 100px; } flex 彈性布局方案 div{ display: flex; align-items: center; justify-content:center } transform 未知元素寬高解決方案 div{ position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) }2、var let const的區別及使用場景?
首先3個都是js聲明變量所用 Var var 所聲明的變量,作用域為該語句所在的函數內,且存在變量提升 console.log(a) // 變量提升,var a 被提至所在作用域頂部, 所以這里輸出的值為 undefined var a = "JS" for (var i = 0; i <10; i++) { setTimeout(function() { // 同步注冊回調函數到 異步的 宏任務隊列。 console.log(i); // 執行此代碼時,同步代碼for循環已經執行完成 }, 0); } 10 ... 10 // 10個10 console.log(i) // i 作用域全局 輸出10 后面聲明的會覆蓋之前聲明的變量 var a = "JS" var a = "JavaScript" Let let 所聲明的變量,作用域為該語句的代碼塊內,不存在變量提升 console.log(a) // 變量沒有被提升, 輸出 ReferenceError: a is not defined let a = "JavaScript" for (let i = 0; i <10; i++) { setTimeout(function() { // 同步注冊回調函數到 異步的 宏任務隊列。 console.log(i); // 執行此代碼時,同步代碼for循環已經執行完成 }, 0); } 1...10 // 1到10 console.log(i) // i作用域for 塊級內,輸出 i is not defined 不允許重復聲明 let a = "JavaScript" let a = "JS" // "a" has already been declared Const const 包含let 所有特性, 區別是const聲明的變量是一個只讀的不可修改的 這里注意,const保證的不是所聲明的值不得改動, 而是變量指向的內存不可改動 代碼示例 const a = { content: "JavaScript" } a.content = "JS" // JS a = { content: "JS" // 這里改變了內存, 所以報錯 Assignment to constant variable } 三句話總結 使用var聲明的變量,其作用域為該語句所在的函數內,且存在變量提升現象,后面的覆蓋前面的 使用let聲明的變量,其作用域為該語句所在的代碼塊內,不存在變量提升, 不能重復聲明 使用const聲明的是常量,在后面出現的代碼中不能再修改該常量的內存3、如何理解es6中的類?
首先,JS作為一門非面向對象語言,在es6之前,并沒有提供對類的支持,我們常用的做法是通過構造函數來模擬類的實現, 通過將屬性及方法定義在原型上共享給其實例 簡單實現: function JS(name) { this.name = name } JS.prototype.getName = function(){ console.log(this.name) } const child = new JS("測試") ES6 中的Class es6中的class只是一個語法糖,class的寫法只是讓對象原型看起來更加清晰 簡單使用: class JS { constructor(name) { this.name = name } getName() { console.log( this.name ) } } const child = new JS("測試") 每個類中都有一個constructor方法,如果沒有顯示定義, 會默認添加一個空的constructor,等同于ES5中的構造函數, 類的所有方法都是定義在類的prototype屬性上面,二者的主要區別在于Class必須使用new調用, ES5中構造函數不使用new也可以調用, class 中新增靜態方法(static)關鍵字, 靜態方法不能被繼承只有通過類本身來調用 class JS { constructor(name) { this.name = name } static getName() { // static 方法只有類本身能調用,實例不能繼承 console.log(this.name) } } Extends 繼承 class 也可以通過extends 關鍵字實現繼承 代碼示例: class JS { constructor(name) { this.name = name } getName() { console.log(this.name) } } class Css extends Js{ constructor() { super(); } } const child = new Css("測試") child.getName() // "測試" extends 注意點 使用extends 繼承時,子類構造函數中必須調用super(), 代表調用父類的構造函數 super雖然代碼父類的constructor,但是返回的子類的實例 super作為函數調用時,代表類的構造函數 super作為對象調用時, 在普通方法中,指向父類的原型對象, 靜態方法中指向父類4、如何理解es6中的Promise?
js是單線程的,也就是說一次只能完成一個任務,為了解決這個問題,js將任務的執行模式分為兩種, 同步和異步, 在es5中我們處理異步只能通過的回調的方式進行處理,在多層異步中,回調會一層一層嵌套,也就是所謂的回調地獄,promise就是異步編程的一種解決方案 Promise 特點: 對象的狀態不受外界影響, promise對象代表一個異步操作,有三種狀態pendding(進行中), fulfilled(成功), rejected(失敗) 一旦狀態改變,就不會再變, 狀態的改變只有兩種可能, pendding => fulfilled及pendding => rejected 基本用法: const promise = new Promise( function(resolve,reject){ // ... some code if(/* 異步操作成功 */){ resolve(value); // 將狀態從pendding變成fulfilled }else{ reject(error); // 將狀態從pendding變成rejected } } ); promise 生成實例后可以使用then方法接收resolved狀態和rejected狀態的回調函數 promise.then(()=>{ console.log("resolved") },()=>{ console.log("rejected") }) promise原型上具有catch方法, catch方法是rejection的別名, 用于指定發生錯誤時的回調函數 promise.then(()=>{ console.log("resolved") },()=>{ console.log("rejected") }).catch((err)=>{ console.log("catch") }) promise原型上具有finally方法,用于不管promise對象最后的狀態如何,都會執行的操作 promise.then(()=>{ console.log("resolved") },()=>{ console.log("rejected") }).finally((err)=>{ console.log("end") }) Promise.all Promise.all方法用于將多個 Promise 實例,包裝成一個新的 Promise 實例 簡單使用: const p = Promise.all([p1,p2,p3]); 特點: 參數都是promise實例,如果不是會調用promise.resolve方法將其轉為promise實例 p的獎態由傳入的promise實例的狀態決定 promise實例狀態都變成fulfilled,p狀態為fulfilled promise實例狀態一個變成rejected,p狀態為rejected6、如何理解es6中的Proxy?
如何理解es6中的Proxy? 試題解析:對proxy的理解,可能會延伸到vue的雙向綁定 Proxy(代理) 定義 可以理解為為目標對象架設一層攔截,外界對該對象的訪問,都必須通過這層攔截 簡單示例: const obj = new Proxy({}, { get: (target, key, receiver) => { return "JS" console.log(`get ${key}`) }, set: (target, key, value, receiver) => { console.log(`set ${key}`) }, }) obj.name = "JS" // set name // JS obj.name // 這里進入get的回調函數,所有直接返回 JS 從上面的示例中可以看出,Proxy存在一種機制,可以對外界的讀寫操作進行改寫 Proxy 實例方法 proxy除了代理get,set操作,還能代理其它的操作,如下 handler.getPrototypeOf() // 在讀取代理對象的原型時觸發該操作,比如在執行 Object.getPrototypeOf(proxy) 時。 handler.setPrototypeOf() // 在設置代理對象的原型時觸發該操作,比如在執行 Object.setPrototypeOf(proxy, null) 時。 handler.isExtensible() // 在判斷一個代理對象是否是可擴展時觸發該操作,比如在執行 Object.isExtensible(proxy) 時。 handler.preventExtensions() // 在讓一個代理對象不可擴展時觸發該操作,比如在執行 Object.preventExtensions(proxy) 時。 handler.getOwnPropertyDescriptor() // 在獲取代理對象某個屬性的屬性描述時觸發該操作,比如在執行 Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, "foo") 時。 handler.defineProperty() // 在定義代理對象某個屬性時的屬性描述時觸發該操作,比如在執行 Object.defineProperty(proxy, "foo", {}) 時。 handler.has() // 在判斷代理對象是否擁有某個屬性時觸發該操作,比如在執行 "foo" in proxy 時。 handler. get () // 在讀取代理對象的某個屬性時觸發該操作,比如在執行 proxy.foo 時。 handler.set() // 在給代理對象的某個屬性賦值時觸發該操作,比如在執行 proxy.foo = 1 時。 handler.deleteProperty() // 在刪除代理對象的某個屬性時觸發該操作,比如在執行 delete proxy.foo 時。 handler.ownKeys() // 在獲取代理對象的所有屬性鍵時觸發該操作,比如在執行 Object.getOwnPropertyNames(proxy) 時。 handler.apply() // 在調用一個目標對象為函數的代理對象時觸發該操作,比如在執行 proxy() 時。 handler.construct() // 在給一個目標對象為構造函數的代理對象構造實例時觸發該操作,比如在執行new proxy() 時。 為什么要使用Proxy 攔截和監視外部對對象的訪問 降低函數或類的復雜度 在復雜操作前對操作進行校驗或對所需資源進行管理7、如何理解es6中的decorator?
Decorator是ES7中的提案,概念借鑒于python, 它作用于一個目標類為其添加屬性于方法 我們用一個比喻來理解Decorator, 把孫悟空看成是一個類,那么棒子就是裝飾器為其裝備的武器 代碼理解: @stick class Monkey{ } function stick(target){// 第一個參數就是目標類的本身 target.ATK = 100000 } Monkey.ATK // 為悟空裝備了棒子,攻擊力提高了100000 // 如果一個參數不夠用,可以在裝飾器外層再包一層 function stick(atk){ return function(targt){ target.ATK = atk } } @stick(200000) // 這樣我們就為悟空增加了200000攻擊力 class Monkey{ } Decorator 不僅能修飾類,也能修飾類的方法 class Monkey{ @setName name(){ this.name = "孫悟空" } } Decorator 只能修飾類及類的方法,不能修飾于函數,因為存在函數提升 Mixin 在修飾器基礎上,我們可以實現mixin(混入),意思在一個對象中混入另一個對象的方法 代碼示例: export function mixins(...list){ return function(target){ Object.assign(target.prototype,...list) } } const skill = { shapeshifting(){ console.log("72變") } } @mixins(skill) class Monkey{ } Object.assign(Monkey.prototype, skill) const swk = new Monkey() swk.shapeshifting() // 72變 使用Decorator的好處 擴展功能,相對于繼承增加了更多的靈活性 代碼可讀性更高,裝飾器正確命名相當于注釋8、Es6中新增的數據類型有哪些?使用場景?
Es6中新增的數據類型有哪些?使用場景? es6中新增一種原始數據類型Symbol,最大的特點是唯一性,Symbol值通過Symbol函數生成, 在es5中對象的屬性都是字符串,我們使用他人定義的對象,然后去新增自己的屬性,這樣容易起沖突覆蓋原有的屬性, Symbol也可以看成為一個字符串,不過這個字符能保證是獨一無二的 基本示例: // Object const obj = { name:"JS" } obj.name ="JS每日一題" // Symbol const name = Symbol("name") // 這里的參數沒有特殊意義,可以看成為Symbol加了一個標記 obj[name]="JS每日一題" Symbol用法 Symbol 目前有多種寫法 // 一 const title = Symbol() const obj = {} obj[title]="JS每日一題" // 二 const obj = { [title]:"JS每日一題" } // 三 Object.defineProperty(obj,title,{value:"JS每日一題"}) obj[title] // 輸出的結果都為JS每日一題 這里注意一下, Symbol 做為屬性名時,不能用點去讀取 obj.title // undefined Symbol作為屬性名,只有通過Object.getOwnPropertySymbols 方法返回 const attrs = Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol[title]] Symbol.for() 如果我們想要重復Symbol可以使用Symbol.for, Smybol.for()及Smybol()的區別在于Symbol.for()會先去查找全局下有沒有聲明過,如果有就返回該值,沒有就新建一個,Symbol()每一次調用都會新建一個 代碼理解: const title = Symbol.for("JS每日一題") .... Symbol.for("JS每日一題") //調用多次都是使用的第一次聲明的值 Symbol.for("JS每日一題") === Symbol.for("JS每日一題") // true const title =Symbol("JS每日一題") Symbol("JS每日一題") === Symbol("JS每日一題") // false 總結 Symbol的特點 獨一無二 不能隱式轉換 不能與其它數據類型做運算 不能使用點運算符進行操作9、簡述一下你為什么要使用vue?
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