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前端基本功-示例代碼(一)

wapeyang / 1771人閱讀

摘要:惰性載入表示函數執行的分支只會發生一次,這里有兩種解決方式。插件,可以讓回調函數在頁面結構加載完成后再運行。

前端基本功-示例代碼 (一) 點這里
前端基本功-示例代碼 (二) 點這里

1.ajax
var xhr = new XMLHttpRequest(); // 聲明一個請求對象

// 前端設置是否帶cookie
xhr.withCredentials = true;

xhr.open("GET", "xxxx");
//xhr.open("post", "http://www.domain2.com:8080/login", true);

// 如何設置請求頭? xhr.setRequestHeader(header, value);
xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/json");

xhr.onreadystatechange = function(){
    if(xhr.readyState === 4){  // readyState 4 代表已向服務器發送請求
        if(xhr.status === 200){ // status 200 代表服務器返回成功
            console.log(xhr.responseText); // 這是返回的文本
        } else{
            console.log("Error: "+ xhr.status); // 連接失敗的時候拋出錯誤
        }
    }
}

xhr.send(null); 
//xhr.send("user=admin");
// get方法 send null(亦或者不傳,則直接是傳遞 header) ,post 的 send 則是傳遞值
2.jsonp 1.)原生實現:
 

服務端返回如下(返回時即執行全局函數):

onBack({"status": true, "user": "admin"})
2.)jquery ajax:
$.ajax({
    url: "http://www.domain2.com:8080/login",
    type: "get",
    dataType: "jsonp",  // 請求方式為jsonp
    jsonpCallback: "onBack",    // 自定義回調函數名
    data: {}
});
3.)vue.js:
this.$http.jsonp("http://www.domain2.com:8080/login", {
    params: {},
    jsonp: "onBack"
}).then((res) => {
    console.log(res); 
})
4.)npm包jsonp:
npm install jsonp --save
import originJSONP from "jsonp"   //引入jsonp

//進行封裝并export
export default function jsonp(url,data,option) {
    url += (url.indexOf("?")<0? "?" : "&")+param(data)

    return new Promise((resolve,reject)=>{
        originJSONP(url,option,(err,data)=>{
            if(!err){
                resolve(data)
            }else{
                reject(err)
            }
        })
    })
}

//對data進行處理,并encodeURIComponent()進行轉碼。
function param(data) {
    let url = ""
    for(var k in data) {
          let value = data[k] !== undefined? data[k] : ""
          url += "&" + k + "=" + encodeURIComponent(value)
    }
    return url ? url.substring(1) : ""
}

本節參考文章: vue項目中jsonp跨域獲取qq音樂首頁推薦

3.實現一個簡單的Promise

Promise對象調用

let p =new Promise(function(resolve, reject){
    if(/* 異步操作成功 */){
        resolve(data)
    }else{
        reject(err)
    }
})
p.then((res)=>{
  console.log(res)
},(err)=>{
  console.log(err)
})

實現一個簡單的Promise

function Promise(fn){
  var status = "pending"
  function successNotify(){
      status = "fulfilled"http://狀態變為fulfilled
      toDoThen.apply(undefined, arguments)//執行回調
  }
  function failNotify(){
      status = "rejected"http://狀態變為rejected
      toDoThen.apply(undefined, arguments)//執行回調
  }
  function toDoThen(){
      setTimeout(()=>{ // 保證回調是異步執行的
          if(status === "fulfilled"){
              for(let i =0; i< successArray.length;i ++)    {
                  successArray[i].apply(undefined, arguments)//執行then里面的回掉函數
              }
          }else if(status === "rejected"){
              for(let i =0; i< failArray.length;i ++)    {
                  failArray[i].apply(undefined, arguments)//執行then里面的回掉函數
              }
          }
      })
  }
  var successArray = []
  var failArray = []
  fn.call(undefined, successNotify, failNotify)
  return {
      then: function(successFn, failFn){
          successArray.push(successFn)
          failArray.push(failFn)
          return undefined // 此處應該返回一個Promise
      }
  }
}

解題思路:Promise中的resolve和reject用于改變Promise的狀態和傳參,then中的參數必須是作為回調執行的函數。因此,當Promise改變狀態之后會調用回調函數,根據狀態的不同選擇需要執行的回調函數。

本節參考文章:面向面試題和實際使用談promise

示例2

const PENDING = "pending"; //等待
const FULFILLED = "fulfilled"; //已完成
const REJECTED = "rejected"; // 已拒絕

function Promise(executor) {
    let self = this;
    self.status = PENDING;

    self.value;
    self.reason;


    function resolve(value) {
        if (self.status === PENDING) {
            self.status = FULFILLED;
            self.value = value;
        }
    }

    function reject(reason) {
        if (self.status === PENDING) {
            self.status = REJECTED;
            self.reason = reason;
        }
    }
    try { // 規范提到,執行器拋異常會reject
        executor(resolve, reject);
    } catch(e) {
        reject(e)
    }
}
// then方法實現
Promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRjected) {
    let self = this;
    /**
     * onFulfilled 和 onRejected 都是可選參數。
     * 如果 onFulfilled 不是函數,其必須被忽略
     * 如果 onRejected 不是函數,其必須被忽略
     */
    onFulfilled = typeof onFulfilled === "function" ? onFulfilled : function(value) {
        return value;
    };
    onRjected = typeof onRjected === "function" ? onRjected : function(reason) {
        throw reason;
    }
    
    if (self.status === FULFILLED) {
        onFulfilled(self.value);
    }
    if (self.status === REJECTED) {
        onRjected(self.reason);
    }
}

本節參考文章:Javascript Promise學習過程總結

4.閉包
var fn = function() {
    var divs = document.querySelectorAll("div");
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        divs[i].onclick = (function(i) {
            return function() {
                    alert(i);
            };
        })(i);
    }
};
fn();

或者如下的寫法:

var fn = function() {
    var divs = document.querySelectorAll("div");
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        (function(i) {
            divs[i].onclick = function() {
                    alert(i);
            };
        })(i);
    }
};
fn();
for (var i = 0; i < 3; i++) {
    setTimeout((function(i) {
        return function() {
            console.log(i);
        };
    })(i), 0);
    console.log(i);
}
5.事件代理
事件代理(Event Delegation),又稱之為事件委托。是 JavaScript 中常用綁定事件的常用技巧。“事件代理”即是把原本需要綁定的事件委托給父元素,讓父元素擔當事件監聽的職務。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡

減少事件注冊,節省內存占用,提高性能

可以實現當新增子對象時無需再次對其綁定

  
添加
繪畫
散步
靜坐
6.封裝dom查詢(面向對象)
function Elem(id){
  this.elem = document.getElementById(id)
}

 Elem.prototype.html = function(val){
   var elem = this.elem
   if(val) {
     elem.innerHTML = val
     return this  //鏈式
   } else {
     return elem.innerHTML
   }
 }

 Elem.prototype.on = function(type,fn){
   var elem = this.elem
   elem.addEventListener(type, fn)
   return this  //鏈式
 }

//調用
var div = new Elem("id")
div.html("

hello

").on("click",function(){ console.log("suceess") })
7.DOM劫持
 function nodeToFragment (node) {
      var flag = document.createDocumentFragment();
      var child;
      // 首先,所有表達式必然會返回一個值,賦值表達式亦不例外
      // 理解了上面這一點,就能理解 while (child = node.firstChild) 這種用法
      // 其次,appendChild 調用以后 child 會從原來 DOM 中移除
      // 所以,第二次循環時,node.firstChild 已經不再是之前的第一個子元素了
      while (child = node.firstChild) {
        flag.appendChild(child); // 將子節點劫持到文檔片段中
      }
      return flag
    }
8.添加calssName
// 為元素添加類名
export function addClass(el, className) {
  // 先判斷一下元素是否含有需要添加的類名,有則直接 return
  if(hasClass(el, className)) {
    return
  }
  // 把該元素含有的類名以空格分割
  let newClass = el.className.split(" ")
  // 把需要的類名 push 進來
  newClass.push(className)
  // 最后以空格拼接
  el.className = newClass.join(" ")
}

// 判斷是否有要查看的 className,有則返回true,否則返回 false
export function hasClass(el, className) {
  let reg = new RegExp("(^|s)" + className + "(s|$)")

  return reg.test(el.className)
}
9.自動添加游覽器前綴
let elementStyle = document.createElement("div").style
// 主流瀏覽器內核
let vendor = (() => {
  let transfromNames = {
    webkit: "webkitTransform",
    Moz: "MozTransform",
    ms: "msTransform",
    O: "OTransform",
    standard: "transform"
  }
  for(let key in transfromNames) {
    if(elementStyle[transfromNames[key]] !== undefined) {
    
      return key
    }
  }

  return false
})()

// 添加樣式的瀏覽器前綴
export function prefixStyle(style) {
  if(vendor === false) {
    return false
  }

  if(vendor === "standard") {
    return style
  }

  return vendor + style.charAt(0).toUpperCase() + style.substr(1)
}
10.圖片懶加載
定義:延遲加載也稱為惰性加載,即在長網頁中延遲加載圖像。用戶滾動到它們之前,視口外的圖像不會加載。這與圖像預加載相反,在長網頁上使用延遲加載將使網頁加載更快。在某些情況下,它還可以幫助減少服務器負載。



    
    Lazyload 1
    


    

jQuery的error事件

$("img").error(function(){
    $(this).attr("src","http://ww.jpg");
});

jQuery的one綁定
使用onerror或者jQuery的error事件時,如果默認圖片也發生加載失敗,則會形成死循環,最好的辦法是使用one綁定事件,只執行一次

$("img").one("error", function(e){
     $(this).attr("src", "http://ww.jpg");
});

12.圖片按比例響應式縮放、裁剪

html部分:

css部分:

.zoomImage{
    width:100%;
    height:0;
    padding-bottom: 100%;
    overflow:hidden;
    //padding為百分比的時候根據他父層的寬度來進行計算
    background-position: center center;
    background-repeat: no-repeat;
    -webkit-background-size:cover;
    -moz-background-size:cover;
    //把背景圖像擴展至完全覆蓋背景區域
    background-size:cover;
}

總結:你所需要的比例,就是width與padding-bottom的比例
用的時候,直接把.zoomImage當成img標簽來用就可以了。

思維擴展
很多輪播的插件本來是響應式的, 但可能有兩個問題:
1.這個輪播圖你必須要給他一個高度,但高度不是固定死的,是需要按比例的...
2.輪播圖里的圖片不是需要的比例...
所以我們可以用剛剛上面的padding方法
拿swiper輪播圖插件舉例

優化前

優化后

本節詳細:如何讓圖片按比例響應式縮放、并自動裁剪的css技巧

13.選項卡切換

html的結構和樣式:



    
111
222
333
//過程式的編程思想
window.onload=function(){
    //獲取元素
    var oParent=document.getElementById("div1");
    var btns=oParent.getElementsByTagName("button");
    var divs=oParent.getElementsByTagName("div");
    //通過循環給每個btn添加點擊事件
    for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
        btns[i].index=i;//存儲當前btn的下標
        btns[i].onclick=function(){
            for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
                btns[i].className="";
                divs[i].style.display="none";
            }
            this.className="active";
            divs[this.index].style.display="block";//讓對應當前btn的div顯示
        }
    }
}
//面向對象
window.onload = function(){
    var t1=new Tab();
    t1.init();
};
    
 function Tab() {
     this.btns=oParent.getElementsByTagName("button");
    this.divs=oParent.getElementsByTagName("div");
 }
 
Tab.prototype.init=function(){
    var This=this;
    for (var i = 0; i < this.btns.length; i++) {
        this.btns[i].index=i;
        this.btns[i].onclick=function(){
            This.change(this);
        }
    }
}
Tab.prototype.change=function(btn) {
    for (var i = 0; i < this.btns.length; i++) {
        this.btns[i].className="";
        this.divs[i].style.display="none";
    }
    btn.className="active";
    this.divs[btn.index].style.display="block";
};
14.元素拖拽
#div1{
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: red;
    position: absolute;
}

    
//過程式的編程思想
window.onload=function(){
    var oDiv=document.getElementById("div1");
    
    var disX=0;
    var disY=0;

    oDiv.onmousedown=function(ev){
        var ev=ev || window.event;
        disX=ev.clientX-oDiv.offsetLeft;
        disY=ev.clientY-oDiv.offsetTop;

        document.onmousemove=function(ev){
            var ev=ev || window.event;
            oDiv.style.left=ev.clientX-disX+"px";
            oDiv.style.top=ev.clientY-disY+"px";
        };
        document.onmouseup=function(){
            document.onmousemove=null;
            document.onmouseup=null;
        }
        return false;
    }
}
//面向對象
window.onload = function() {
  var d1 = new Drag("div1");
  d1.init();
};

function Drag(id) {
  this.oDiv = document.getElementById(id);
  this.disX = 0;
  this.disY = 0;
}
Drag.prototype.init = function() {
  var This = this;
  this.oDiv.onmousedown = function(ev) {
    var ev = ev || window.event;
    This.fnDown(ev);
    return false;
  };
};

Drag.prototype.fnDown = function(ev) {
  var This = this;
  this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
  this.disY = ev.clientY - this.oDiv.offsetTop;

  document.onmousemove = function(ev) {
    var ev = ev || window.event;
    This.fnMove(ev);
  };
  document.onmouseup = function() {
    This.fnUp();
  }
};


Drag.prototype.fnMove = function(ev) {

  this.oDiv.style.left = ev.clientX - this.disX + "px";
  this.oDiv.style.top = ev.clientY - this.disY + "px";
};

Drag.prototype.fnUp = function() {
  document.onmousemove = null;
  document.onmouseup = null;
};
15.函數節流(throttle)
//fn 要執行的函數
//delay 延遲
//atleast  在time時間內必須執行一次
function throttle(fn, delay, atleast) {
    var timeout = null,
         startTime = new Date();
    return function() {
        var curTime = new Date();
        clearTimeout(timeout);
         // 如果達到了規定的觸發時間間隔,觸發 handler
        if(curTime - startTime >= atleast) {
            fn();
            startTime = curTime;
        }else {
         // 沒達到觸發間隔,重新設定定時器
            timeout = setTimeout(fn, delay);
        }
    }
}
    
// 實際想綁定在 scroll 事件上的 handler
function lazyload(event) {
  console.log("觸發了")
}
// 采用了節流函數
window.addEventListener("scroll",throttle(lazyload,500,1000));
16.函數去抖(debounce)
// debounce函數用來包裹我們的事件
function debounce(fn, delay) {
  // 持久化一個定時器 timer
  let timer = null;
  return function() {
    // 如果事件被觸發,清除 timer 并重新開始計時
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn();
    }, delay);
  }
}

// 實際想綁定在 scroll 事件上的 handler
function lazyload(event) {
    console.log("觸發了")
}
// 采用了去抖函數
window.addEventListener("scroll",debounce(lazyload,500));
17.分時函數

如果一次獲得了很多數據(比如有10W數據),然后在前端渲染的時候會卡到爆,所以在處理這么多數據的時候,我們可以選擇分批進行。

function timeChunk(data, fn, count = 1, wait) {
    let obj, timer;

    function start() {
        let len = Math.min(count, data.length);
        for (let i = 0; i < len; i++) {
            val = data.shift();     // 每次取出一個數據,傳給fn當做值來用
            fn(val);
        }
    }

    return function() {
        timer = setInterval(function() {
            if (data.length === 0) {    // 如果數據為空了,就清空定時器
                return clearInterval(timer);
            }
            start();    
        }, wait);   // 分批執行的時間間隔
    }
}

// 測試用例
let arr = [];
for (let i = 0; i < 100000; i++) {  // 這里跑了10萬數據
    arr.push(i);
}
let render = timeChunk(arr, function(n) {   // n為data.shift()取到的數據
    let div = document.createElement("div");
    div.innerHTML = n;
    document.body.appendChild(div);
}, 8, 20);

render();

參考文章:高階函數,你怎么那么漂亮呢!

18.惰性載入函數

假如你要寫一個函數,里面有一些判斷語句

function foo(){
    if(a != b){
        console.log("aaa")
    }else{
        console.log("bbb")
    }
}

如果你的a和b是不變的,那么這個函數不論執行多少次,結果都是不變的,但是每次執行還要進行if判斷,這就造成了不必要的浪費。
惰性載入表示函數執行的分支只會發生一次,這里有兩種解決方式。

// 常見的例子
if (window.addEventListener) {
    ele.addEventListener(type, fn, false);
} else  if (window.attachEvent) {
    ele.attachEvent("on" + type, fn);
}

在函數被調用時再處理函數

function foo(){
    if(a != b){
        foo = function(){
            console.log("aaa")
        }
    }else{
        foo = function(){
            console.log("bbb")
        }
    }
    return foo();
}

這樣進入每個分支后都會對foo進行賦值,覆蓋了之前的函數,之后每次調用foo就不會再執行if判斷

在聲明函數時就指定適當的函數

var foo = (function foo(){
    if(a != b){
        return function(){
            console.log("aaa")
        }
    }else{
        return function(){
            console.log("bbb")
        }
    }
})();

本節參考文章:JS高級技巧(簡潔版)

19.實現once函數
function test(){
  alert("hello");
}
var once = function (fn) {
  var isFirst = true;
  return function () {
    if (isFirst) {
      isFirst = !isFirst;
      fn();
    }
  };
};
once(test);
once(test);
20.requirejs架子

require.js的誕生,就是為了解決這兩個問題:   

實現js文件的異步加載,避免網頁失去響應;

管理模塊之間的依賴性,便于代碼的編寫和維護。

/** 網頁中引入require.js及main.js **/


/** main.js 入口文件/主模塊 **/
// 首先用config()指定各模塊路徑和引用名
require.config({
  baseUrl: "js/lib",
  paths: {
    "jquery": "jquery.min",  //實際路徑為js/lib/jquery.min.js
    "underscore": "underscore.min",
  }
});
// 執行基本操作
require(["jquery","underscore"],function($,_){
  // some code here
});

引用模塊的時候,我們將模塊名放在[]中作為reqiure()的第一參數;如果我們定義的模塊本身也依賴其他模塊,那就需要將它們放在[]中作為define()的第一參數。

// 定義math.js模塊
define(function () {
    var basicNum = 0;
    var add = function (x, y) {
        return x + y;
    };
    return {
        add: add,
        basicNum :basicNum
    };
});
// 定義一個依賴underscore.js的模塊
define(["underscore"],function(_){
  var classify = function(list){
    _.countBy(list,function(num){
      return num > 30 ? "old" : "young";
    })
  };
  return {
    classify :classify
  };
})

// 引用模塊,將模塊放在[]內
require(["jquery", "math"],function($, math){
  var sum = math.add(10,20);
  $("#sum").html(sum);
});

加載非規范的模塊
理論上,require.js加載的模塊,必須是按照AMD規范、用define()函數定義的模塊。但是實際上,雖然已經有一部分流行的函數庫(比如jQuery)符合AMD規范,更多的庫并不符合。那么,require.js是否能夠加載非規范的模塊呢?

這樣的模塊在用require()加載之前,要先用require.config()方法,定義它們的一些特征。舉例來說,underscore和backbone這兩個庫,都沒有采用AMD規范編寫。如果要加載它們的話,必須先定義它們的特征。
require.config({
    shim: {

      "underscore":{
        exports: "_"
      },
      "backbone": {
        deps: ["underscore", "jquery"],
        exports: "Backbone"
      }
    }
});
require.config()接受一個配置對象,這個對象除了有前面說過的paths屬性之外,還有一個shim屬性,專門用來配置不兼容的模塊。具體來說,每個模塊要定義(1)exports值(輸出的變量名),表明這個模塊外部調用時的名稱;(2)deps數組,表明該模塊的依賴性。

比如,jQuery的插件可以這樣定義:

shim: {
    "jquery.scroll": {
      deps: ["jquery"],
      exports: "jQuery.fn.scroll"
    }
}

require.js插件

require.js還提供一系列插件,實現一些特定的功能。domready插件,可以讓回調函數在頁面DOM結構加載完成后再運行。

require(["domready!"], function (doc){
  // called once the DOM is ready
});

  
text和image插件,則是允許require.js加載文本和圖片文件。

define([
  "text!review.txt",
  "image!cat.jpg"
 ],
    function(review,cat){
    console.log(review);
    document.body.appendChild(cat);
  }
 );

 類似的插件還有json和mdown,用于加載json文件和markdown文件。

本節參考文章:require.js的用法

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