摘要:之前在一個(gè)移動端的抽獎(jiǎng)頁面中,在抽獎(jiǎng)結(jié)果的展示窗口需要彈幕輪播顯示,之前踩過一些小坑,現(xiàn)在總結(jié)一下前端彈幕效果的實(shí)現(xiàn)方式。實(shí)現(xiàn)彈幕除了通過實(shí)現(xiàn)彈幕的方法之外,通過也可以實(shí)現(xiàn)彈幕。通過實(shí)現(xiàn)彈幕的原理就是時(shí)時(shí)的重繪文字,下面來一步步的實(shí)現(xiàn)。
之前在一個(gè)移動端的抽獎(jiǎng)頁面中,在抽獎(jiǎng)結(jié)果的展示窗口需要彈幕輪播顯示,之前踩過一些小坑,現(xiàn)在總結(jié)一下前端彈幕效果的實(shí)現(xiàn)方式。
css3實(shí)現(xiàn)乞丐版的彈幕
css3彈幕性能優(yōu)化
canvas實(shí)現(xiàn)彈幕
canva彈幕的擴(kuò)展功能
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1. css3實(shí)現(xiàn)乞丐版的彈幕 (1)如何通過css3實(shí)現(xiàn)彈幕首先來看如何通過css的方法實(shí)現(xiàn)一個(gè)最簡單的彈幕:
首先在html中定義一條彈幕的dom結(jié)構(gòu):
我是彈幕
彈幕的移動可以通過移動這個(gè)block來實(shí)現(xiàn),以從右向左移動的彈幕為例,彈幕的初始位置在容器的最左側(cè)且貼邊隱藏(彈幕的最左邊與容器的最右貼合),可以通過絕對定位加transform來實(shí)現(xiàn):
.block{ position:absolute; }
初始位置:
from{ left:100%; transform:translateX(0) }
移動到最左邊的結(jié)束位置為(彈幕的最右邊與容器的最左邊貼合):
to{ left:0; transform:translateX(-100%) }
起始位置和結(jié)束位置的具體圖示如下所示:
根據(jù)起始位置和結(jié)束位置可以定義完整的兩幀彈幕動畫:
@keyframes barrage{ from{ left:100%; transform:translateX(0); } to{ left:0; transform:translateX(-100%); } }
給彈幕元素引入這個(gè)動畫:
.block{ position:absolute; /* other decorate style */ animation:barrage 5s linear 0s; }
這樣就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)乞丐版的彈幕效果:
(2)通過絕對定位和left實(shí)現(xiàn)彈幕的缺陷首先明確一下css的渲染過程
I)根據(jù)HTML的結(jié)構(gòu)生成DOM樹(DOM樹中包含了display:none的節(jié)點(diǎn))
II)在DOM樹的基礎(chǔ)上,根據(jù)節(jié)點(diǎn)的幾何屬性(margin/padding/width/height/left等)生成render樹
III)在render樹的基礎(chǔ)上繼續(xù)渲染color,font等屬性
其中如果I)中和II)中的屬性發(fā)生變化會發(fā)生reflow(回流),如果僅僅III)中的屬性發(fā)生改變,只會發(fā)生repaint(重繪)。顯然從css的渲染過程我們也可以看出來:reflow(回流)必伴隨著重繪。
reflow(回流):當(dāng)render樹中的一部分或者全部因?yàn)榇笮∵吘嗟葐栴}發(fā)生改變而需要重建的過程叫做回流
repaint(重繪):當(dāng)元素的一部分屬性發(fā)生變化,如外觀背景色不會引起布局變化而需要重新渲染的過程叫做重繪
reflow(回流)會影響瀏覽器css的渲染速度,因此在做網(wǎng)頁性能優(yōu)化的時(shí)候要減少回流的發(fā)生。
在第一節(jié),我們通過left屬性,實(shí)現(xiàn)了彈幕的效果,left會改變元素的布局,因此會發(fā)生reflow(回流),表現(xiàn)在移動端頁面上會造成彈幕動畫的卡頓。
2. css3彈幕性能優(yōu)化我們直到了第一節(jié)中的彈幕動畫存在卡頓的問題,下面我們看看如何解決動畫的卡頓。
(1)CSS開啟硬件加速在瀏覽器中用css開啟硬件加速,使用GPU(Graphics Processing Unit)可以提升網(wǎng)頁性能。鑒于此,我們可以發(fā)揮GPU的力量,從而使我們的網(wǎng)站或應(yīng)用表現(xiàn)的更為流暢。
CSS animations, transforms 以及 transitions 不會自動開啟GPU加速,而是由瀏覽器的緩慢的軟件渲染引擎來執(zhí)行。那我們怎樣才可以切換到GPU模式呢,很多瀏覽器提供了某些觸發(fā)的CSS規(guī)則。
比較常見的方式是,我們可以通過3d變化(translate3d屬性)來開啟硬件加速,鑒于此,我們修改動畫為:
@keyframes barrage{ from{ left:100%; transform:translate3d(0,0,0); } to{ left:0; transform:translate3d(-100%,0,0); } }
這樣就可以通過開啟硬件加速的方式,優(yōu)化網(wǎng)頁性能。但是這種方式?jīng)]有從根本上解決問題,同時(shí)使用GPU增加了內(nèi)存的使用,會減少移動設(shè)備的電池壽命等等。
(2)不改變left屬性第二種方法,就是想辦法在彈幕動畫的前后不改變left屬性的值,這樣就不會發(fā)生reflow。
我們想僅僅通過translateX來確定彈幕節(jié)點(diǎn)的初始位置,但是translateX(-100%)是相對于彈幕節(jié)點(diǎn)本身的,而不是相對于父元素,因此我們耦合js和css,在js中獲取彈幕節(jié)點(diǎn)所在的父元素的寬度,接著根據(jù)寬度來定義彈幕節(jié)點(diǎn)的初始位置。
以父元素為body時(shí)為例:
//css .block{ position:absolute; left:0; visibility:hidden; /* other decorate style */ animation:barrage 5s linear 0s; } //js let style = document.createElement("style"); document.head.appendChild(style); let width = window.innerWidth; let from = `from { visibility: visible; -webkit-transform: translateX(${width}px); }`; let to = `to { visibility: visible; -webkit-transform: translateX(-100%); }`; style.sheet.insertRule(`@-webkit-keyframes barrage { ${from} ${to} }`, 0);
除了耦合js計(jì)算了父元素的寬度,從而確定彈幕節(jié)點(diǎn)的初始位置之外,這里在彈幕節(jié)點(diǎn)中我們?yōu)榱朔乐钩跏嘉恢镁陀酗@示,增加了visibility:hidden屬性。防止彈幕節(jié)點(diǎn)在未確定初始位置時(shí)就顯示在父容器內(nèi)。只有彈幕開始從初始位置滾動,才會變得可見。
但是這種css的實(shí)現(xiàn)方式,在實(shí)現(xiàn)彈幕的擴(kuò)展功能方面比較麻煩,比如如何控制彈幕暫停等等。
3. canvas實(shí)現(xiàn)彈幕除了通過css實(shí)現(xiàn)彈幕的方法之外,通過canvas也可以實(shí)現(xiàn)彈幕。
通過canvas實(shí)現(xiàn)彈幕的原理就是時(shí)時(shí)的重繪文字,下面來一步步的實(shí)現(xiàn)。
獲取畫布
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
繪制文字
ctx.font = "20px Microsoft YaHei"; ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.fillText("canvas 繪制文字", x, y); 上面的fillText就是實(shí)現(xiàn)彈幕效果的主要api,其中x表示橫方向的坐標(biāo),y表示縱方向的坐標(biāo),只要時(shí)時(shí)的改變x,y進(jìn)行重繪,就可以實(shí)現(xiàn)動態(tài)的彈幕效果。
清除繪制內(nèi)容
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
具體實(shí)現(xiàn)
通過定時(shí)器,定時(shí)改變x,y,每次改變之前先進(jìn)性清屏,然后根據(jù)改變后的x,y進(jìn)行重繪。當(dāng)存在多條彈幕的情況下,定義:
let colorArr=_this.getColor(color); 彈幕數(shù)組多對應(yīng)的顏色數(shù)組 let numArrL=_this.getLeft(); 彈幕數(shù)組所對應(yīng)的x坐標(biāo)位置數(shù)組 let numArrT=_this.getTop(); 彈幕數(shù)組所對應(yīng)的y坐標(biāo)位置數(shù)組 let speedArr=_this.getSpeed(); 彈幕數(shù)組所對應(yīng)的彈幕移動速度數(shù)組
定時(shí)的重繪彈幕函數(shù)為:
_this.timer=setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.save(); for(let j=0;j實(shí)現(xiàn)的效果為:
4. canva彈幕的擴(kuò)展功能通過canvas實(shí)現(xiàn)彈幕的方式,很方便做比如暫停彈幕滾動等擴(kuò)展功能,此外,也可以給彈幕增加頭像,給每條彈幕增加邊框等等功能,以后再補(bǔ)充。
最后給一個(gè)簡單的react彈幕組件;https://github.com/forthealll...
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