摘要:那就是重力加速度的表現(xiàn)以及彈力球與空氣,地面所產(chǎn)生的摩擦力的表現(xiàn)。彈力球下落時(shí),由于重力加速度的原因,所以速度會(huì)越來(lái)越大,往上跳時(shí)速度會(huì)越來(lái)越小直至。
作者:陳大魚頭
github: KRISACHAN
在上一節(jié)中, 不走心 地畫了一些 CSS圖案 ,本節(jié)就繼續(xù)不走心地 畫動(dòng)畫 。
CSS的動(dòng)畫屬性在CSS中,animation 、 transition 跟 transform 使我們常用于制作動(dòng)畫的屬性,我們先來(lái)大致地來(lái)了解下這三個(gè)屬性。transform
CSS transform 屬性允許你旋轉(zhuǎn),縮放,傾斜或平移給定元素。這是通過(guò)修改CSS視覺(jué)格式化模型的坐標(biāo)空間來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
transform 可以設(shè)置元素 2D 或者是 3D 的變換,其變換行為有以下幾種:
值 | 描述 |
---|---|
translate | 位置移動(dòng) |
scale | 縮放 |
rotate | 旋轉(zhuǎn) |
skew | 傾斜 |
perspective | 透視 |
不同值的效果如下:
地址在此:https://codepen.io/krischan77...
animationCSS animation 是正規(guī)的CSS 動(dòng)畫屬性,通過(guò)不同的值,可以畫出各種有趣的動(dòng)畫。
值 | 說(shuō)明 |
---|---|
animation-name | 指定要綁定到選擇器的關(guān)鍵幀的名稱 |
animation-duration | 動(dòng)畫指定需要多少秒或毫秒完成 |
animation-timing-function | 設(shè)置動(dòng)畫將如何完成一個(gè)周期 |
animation-delay | 設(shè)置動(dòng)畫在啟動(dòng)前的延遲間隔。 |
animation-iteration-count | 定義動(dòng)畫的播放次數(shù)。 |
animation-direction | 指定是否應(yīng)該輪流反向播放動(dòng)畫。 |
animation-fill-mode | 規(guī)定當(dāng)動(dòng)畫不播放時(shí)(當(dāng)動(dòng)畫完成時(shí),或當(dāng)動(dòng)畫有一個(gè)延遲未開(kāi)始播放時(shí)),要應(yīng)用到元素的樣式。 |
animation-play-state | 指定動(dòng)畫是否正在運(yùn)行或已暫停。 |
initial | 設(shè)置屬性為其默認(rèn)值。 |
inherit | 從父元素繼承屬性。 |
小DEMO效果如下:
地址在此:
https://codepen.io/krischan77...
transitionCSS transitions 提供了一種在更改CSS屬性時(shí)控制動(dòng)畫速度的方法。 其可以讓屬性變化成為一個(gè)持續(xù)一段時(shí)間的過(guò)程,而不是立即生效的。此屬性可以很好的配合上面兩個(gè)屬性。
值 | 描述 |
---|---|
transition-property | 指定CSS屬性的name,transition效果 |
transition-duration | transition效果需要指定多少秒或毫秒才能完成 |
transition-timing-function | 指定transition效果的轉(zhuǎn)速曲線 |
transition-delay | 定義transition效果開(kāi)始的時(shí)候 |
小DEMO效果如下:
地址在此:
https://codepen.io/krischan77...
上面我們大致了解了三個(gè)常用于做動(dòng)畫的屬性,下面我們來(lái)從實(shí)際的栗子來(lái)講解如何畫好一個(gè)動(dòng)畫。
產(chǎn)品經(jīng)理讓你畫個(gè)球產(chǎn)品經(jīng)理在下午5點(diǎn)半,正在刷某音的時(shí)候想到了一個(gè)方案,就是在明天上線的H5頁(yè)面中加個(gè)彈球的loading動(dòng)畫。
產(chǎn)品經(jīng)理說(shuō):“魚頭呀,我覺(jué)得我們的H5頁(yè)面能有個(gè)彈球的loading動(dòng)畫就好了,但是明天運(yùn)營(yíng)部門就要推廣了,所以辛苦你一下,今晚加個(gè)班,畫一個(gè)吧!”
魚頭開(kāi)(nan)心(guo)地說(shuō):“好的,馬上畫。”
然后就開(kāi)始愉(shang)快(xin)地畫球。
約莫過(guò)了一個(gè)小時(shí),終于完成了,然后高興地發(fā)了給產(chǎn)品經(jīng)理看,效果如下:
代碼如下:
魚頭說(shuō):“產(chǎn)品經(jīng)理,你看下效果。”
產(chǎn)品經(jīng)理:“這效果肯定不行啊。”
魚頭問(wèn):“為啥?”
產(chǎn)品經(jīng)理:“我們畫動(dòng)畫的時(shí)候,要 盡可能的遵循物理世界的原則,一個(gè)可以彈跳的球,怎么可能是這樣硬不溜秋的呢?彈跳球的彈性是非常好的,當(dāng)你把球球扔到地上時(shí),它本身會(huì)發(fā)生一個(gè)彈性形變,即變形后立刻恢復(fù)原狀,隨后它把儲(chǔ)存的彈性勢(shì)能裝化為動(dòng)能,就可以彈起來(lái)了。 ”
魚頭內(nèi)心戲:“完全聽(tīng)不懂。”
魚頭回答道:“好,我改!”
產(chǎn)品經(jīng)理:“那就辛苦你加班了,我約了女朋友,不能加班,你單身,996都沒(méi)關(guān)系。”
魚頭此時(shí)內(nèi)心毫無(wú)波瀾,甚至有點(diǎn)想寫代碼。
一個(gè)小時(shí)之后,魚頭又完成了一版,于是乎就錄了個(gè)GIF發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理,效果如下:
核心代碼如下:
.ball { background: skyblue; border-radius: 50%; width: 100px; height: 100px; position: absolute; left: calc(50% - 50px); animation: 2s move linear infinite; transform: translateY(0px) scale(1, 1); } @keyframes move { 0% { transform: translateY(0px) scale(1, 1); } 10% { transform: translateY(100px) scale(1, 1); } 20% { transform: translateY(200px) scale(1, 1); } 30% { transform: translateY(300px) scale(1, 1); } 40% { transform: translateY(400px) scale(1, 1); } 50% { transform: translateY(500px) scale(1, 1); } 60% { transform: translateY(400px) scale(1.13, 0.87); } 70% { transform: translateY(300px) scale(0.92, 1.08); } 80% { transform: translateY(200px) scale(1.05, 0.95); } 90% { transform: translateY(100px) scale(0.98, 1.02); } 100% { transform: translateY(0px) scale(1, 1); } }
魚頭內(nèi)心OS:“這下一定能通過(guò)了,我 利用scale的變形性,在小球下落的時(shí)候改變小球的形狀,用以模擬物理環(huán)境下彈跳球彈跳的狀態(tài) ,我真的太聰明了,這樣都能讓我想到。”
魚頭笑嘻嘻地發(fā)微信給產(chǎn)品經(jīng)理
魚頭:“產(chǎn)品經(jīng)理,我又做好了一版,你看一下?”
產(chǎn)品經(jīng)理:“效果不錯(cuò),但是還需要再打磨一下。”
魚頭震驚地發(fā)出:“啥?”
產(chǎn)品經(jīng)理:“你的動(dòng)畫效果是有了,但是如果能加上一些視覺(jué)上的優(yōu)化,例如球體的反光,地面上的陰影或者是倒影,效果會(huì)更好。”
魚頭此時(shí)內(nèi)心還是毫無(wú)波瀾,甚至有點(diǎn)想笑,不,他此時(shí)就是想哭。
再次度過(guò)愉快的一小時(shí),魚頭又完成了一版
效果如下:
核心代碼如下:
.content { width: 300px; height: 600px; margin: 30px auto; position: relative; -webkit-box-reflect: below 0px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%, rgba(255,255,255,.6)); } .ball { background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63); border-radius: 50%; width: 100px; height: 100px; position: absolute; left: calc(50% - 50px); animation: 2s move linear infinite; transform: translateY(0px) scale(1, 1); } @keyframes move { 0% { transform: translateY(0px) scale(1, 1); background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63); } 10% { transform: translateY(100px) scale(1, 1); background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63); } 20% { transform: translateY(200px) scale(1, 1); background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63); } 30% { transform: translateY(300px) scale(1, 1); background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63); } 40% { transform: translateY(400px) scale(1, 1); background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63); } 50% { transform: translateY(500px) scale(1, 1); background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63); } 60% { transform: translateY(400px) scale(1.13, 0.87); background: radial-gradient(circle at 43% 0, skyblue 57%, #104b63); } 70% { transform: translateY(300px) scale(0.92, 1.08); background: radial-gradient(circle at 37% 0, skyblue 63%, #104b63); } 80% { transform: translateY(200px) scale(1.05, 0.95); background: radial-gradient(circle at 42% 0, skyblue 58%, #104b63); } 90% { transform: translateY(100px) scale(0.98, 1.02); background: radial-gradient(circle at 41% 0, skyblue 59%, #104b63); } 100% { transform: translateY(0px) scale(1, 1); background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63); } }
魚頭再次內(nèi)心OS:“在原來(lái)彈跳形變的基礎(chǔ)上,我 利用 radial-gradient 給小球底部加上了陰影,然后又利用 -webkit-box-reflect 給整個(gè)容器加上了反向的鏡像效果,這個(gè)鏡像的靈魂效果是 60% 的透明度呀,這樣看起來(lái)就更像光滑瓷磚地面的倒影。 我真是太聰明了,這次肯定能過(guò)了。 ”
(以上屬性在魚頭上一篇文章 『第八章-CSS圖形』都有展示DEMO,有興趣可以去看看。)
魚頭又發(fā)微信給產(chǎn)品經(jīng)理
魚頭:“產(chǎn)品經(jīng)理,我又做好了一版,你看一下?”
產(chǎn)品經(jīng)理:“這次效果很好。”
產(chǎn)品經(jīng)理:“但是,你還是忽略了兩件很重要的事。那就是 重力加速度 的表現(xiàn) 以及 彈力球與空氣,地面所產(chǎn)生的摩擦力 的表現(xiàn)。
彈力球下落時(shí),由于重力加速度的原因,所以速度會(huì)越來(lái)越大,往上跳時(shí)速度會(huì)越來(lái)越小直至0。
彈力球的空氣阻力以及與地面接觸時(shí)力的損耗導(dǎo)致地面對(duì)彈力球自身的反作用力減少,所以,小球下次上跳的距離會(huì)比下次的小,碰到地面時(shí)的形變也是,至于這個(gè)數(shù)值是多少,你不需要深究,畢竟是虛擬的狀態(tài),也不可能100%模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。 ”
產(chǎn)品經(jīng)理:“還好這次是讓你做個(gè)loading動(dòng)畫,本身loading動(dòng)畫就是循環(huán)性的動(dòng)畫,不然我就讓你加上重力加速度跟摩擦力的損耗狀態(tài)了。”
魚頭小心翼翼地問(wèn):“那我可以回家了嗎?我肚子好餓。”
產(chǎn)品經(jīng)理:“等下,我突然又有一個(gè)想法.....”
于是乎,魚頭就這么過(guò)了一個(gè)浪漫的夜晚。
后記其實(shí)CSS可畫的動(dòng)畫是很多的,只要我們細(xì)心的去組合不同的 CSS 屬性,就能作出很多有趣的效果。
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