摘要:上一篇給大家講了一下的一些概念性的東西,這一篇我們來講一下的最基礎的應用定義一個畫圖畫路徑和表示的是里面的繪制路徑,不加的話會出現靈異事件靈異事件通俗的講就是后繪制的圖形不能精確的識別上一線的開始處這個用來定義線段終點的類型定義線段的連接類
上一篇給大家講了一下canvas的一些概念性的東西,這一篇我們來講一下canvas的最基礎的應用:
定義一個canvas:??
var ctx =document.getElementById_x("canvas").getContext("2d");
(1)畫圖
ctx.fillStyle="rgba(255,255,255,0.5)";
ctx.fillRect(0,0,100,100)
(2)畫路徑
?beginPath()和closePath()表示的是canvas里面的繪制路徑,不加的話會出現靈異事件,靈異事件通俗的講就是后繪制的圖形不能精確的識別上一線的開始處;
ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="#f00"; ctx.moveTo(10,10); ctx.lineTo(100,100); ctx.lineTo(100,150); ctx.lineWidth=10; ctx.lineCap="round"; //這個用來定義線段終點的類型 ctx.linejoin="round"; // 定義線段的連接類型 ctx.stroke(); ctx.closePath();
(3)畫圓
里面傳6個參數,分別是起始坐標,半徑,開始弧度,結束弧度,旋轉方向;
ctx.beginPath(); ctx.arc(50,50,50,0,Math.PI,true); ctx.fill(); ctx.fillStyle="#00f"; ctx.closePath();
(4)漸變
?在canvas中我們可以用createLinearGradient() 和createRadialGradient
() 來進行漸變的設置
放射性漸變?
?(5)陰影
ctx.shadowOffsetX = 2; ctx.shadowOffsetY = 2; ctx.shadowBlur = 2; ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; ctx.font = "20px Times New Roman"; //文字 ctx.fillStyle = "black"; //文字填充顏色 ctx.fillText("Hello World",5,30) //在畫布上繪制填充顏色的文字
fillText是指在畫布上繪制文本;fillText(text,x,y,maxWidth);
text -- 畫布上輸出文本;
x -- 相對于畫布的X坐標
y -- 相對于畫布的Y坐標
maxWidth -- 允許的最大文本寬度(可選參數)
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