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window.devicePixelRatio 獨立像素比(經典文章+原創(chuàng))

_ang / 2553人閱讀

摘要:獨立像素像素像素是一個抽象的單位,主要使用在瀏覽器上,用來精確的度量確定頁面上的內容。一般情況下,像素被稱為與設備無關的像素像素,簡稱為。在一個標準的顯示密度下,一個像素對應著一個設備像素。獨立像素比物理像素獨立像素。

設備像素/物理像素
設備像素也被稱為物理像素,他是顯示設備中一個最微小的物理部件。
屏幕密度
通常以每英寸有多少物理像素來計算(PPI)。
獨立像素/CSS像素
CSS像素是一個抽象的單位,主要使用在瀏覽器上,用來精確的度量(確定)Web頁面上的內容。
一般情況下,CSS像素被稱為與設備無關的像素(device-independent像素),簡稱為“DIPs”。在一個標準的顯示密度下,一個CSS像素對應著一個設備像素。

就拿上面的代碼來說(在頭部沒有加入),在電腦端和手機端顯示,結果是

出現這樣的原因是因為電腦端顯示設備的物理像素(液晶顯示管)比較大,而手機的比較小,(生活中你可以發(fā)現電腦和手機都要存放很多液晶顯示管,區(qū)別就是電腦的屏幕大,手機屏幕小)所以結果是同樣要用200個物理像素結果就不一樣了。
以上兩張圖片顯示的結果是css樣式的結果。

獨立像素比/window.devicePixelRatio
window.devicePixelRatio=物理像素/獨立像素。
通過計算你會發(fā)現剛才的兩種手機的結果分別是1或者2(當然還有其它手機屏幕結果有些差別)

呵呵........
接下討論一下,要想讓手機顯示上顯示的結果和電腦一樣大怎么辦,所謂的一樣大是,就是你用一把尺子量一下,電腦上長度和寬度各是200,手機上長度和寬度也各是200,也就是給人的視覺效果是一樣大。

手機屏幕分為:
一:非視網膜屏幕(物理像素320,該設備的獨立像素(視區(qū)寬度)也是320)
二:視網膜屏幕(物理像素640,該設備的獨立像素(視區(qū)寬度)還是320,剛才手機顯示的結果用的就是用的這個手機)


這個代碼的作用就是讓視圖區(qū)域撐滿手機物理屏幕。

html文件頭部加上這個代碼后,手機顯示的大小和電腦顯示的大小尺寸大小就一樣了。
但是手機上顯示的圖片就模糊了,這是因為你要顯示同樣的物理大小,視網膜屏幕就要用雙倍的物理像素來顯示(一個一像素的圖片,如果用瀏覽器4個像素(即放大了一倍)來看會變模糊和失真,所以在給手機做圖片的時候,要放大一倍,就是在手機上顯示的圖片是100乘以100,那ps做圖片要做成200乘以200這樣才會清晰)。

哈哈.....
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