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瀏覽器渲染的那些事(二)

MadPecker / 1852人閱讀

摘要:接上一篇瀏覽器渲染的那些事一繼續說。哈希表的選擇器各不相同,包括,標記名稱等。例如,如果選擇器是,就把規則放入的哈希表中還有一種通用哈希表,適合不屬于上述類別的規則。

接上一篇瀏覽器渲染的那些事(一)繼續說。

構建呈現樹 Render Tree/Frame Tree 渲染的流程:

在這部分我們來講一下構建Render Tree的過程。
呈現樹主要是負責布局并將自身及其子元素繪制出來。
Webkits RenderObject類是所有呈現器的基類。定義如下:

class RenderObject{
    virtual void layout();
    virtual void paint(PaintInfo);
    virtual void rect repeatRect();
    Node* node; //DOM node
    RenderStyle* style; //the computed style
    RenderLayer* containgLayer; //the 
}

每個呈現器都代表了一個矩形區域,一般對應于相關節點的css框,包含寬度、高度、位置等幾何信息。
不過對于一些具有復雜結構的元素,就對應了幾個可見對象,這就不是一個矩形能表現出來的了。例如select元素【對應一個顯示區域,一個下拉列表以及一個按鈕】。
不規范的html也會產生多個渲染對象。【css規范中,一個行內元素只能僅包含行內元素或僅包含塊狀元素,在存在混合內容時,將會創建匿名的塊狀渲染對象包裹住行內元素。】

呈現樹與DOM樹關系

呈現樹與DOM元素相對應,但不是一一對應。
非可視化的DOM元素就不會插入呈現樹,例如head元素。
display為"none"的元素也不會顯示在呈現樹中【visibility:hidden的元素仍會顯示】

除此之外,一些渲染對象和其對應的DOM節點不是在樹上的位置也有所不同。
例如浮動元素和絕對定位元素在文本流之外,那么呈現樹會標識出真實的結構,并用一個占位結構標識出它們原先的位置。

webkit代碼中說明了如何根據display屬性決定某個節點創建什么對象的渲染對象。

RenderObject* RenderObject::createObject(Node* node, RenderStyle* style)
{
    Document* doc = node->document();
    RenderArena* arena = doc->renderArena();
    ...
    RederObject* o = 0;
    
    switch(style->display()){
        case NONE:
            break;
        case INLINE:
            o = new (arena) RenderInline(node);
            break;
        case BLOCK:
            o = new (arena) RenderBlock(node);
            break;
        ...
    }    
    return o;
}
樣式處理

構建呈現樹的時候,需要計算每一個呈現對象的可視化屬性,也就是計算每個元素的樣式屬性來完成。這部分比較繁瑣。有的部分是我自己翻譯理解的【如果有誤請指出,謝謝】

樣式計算的復雜性
樣式計算是個復雜的工程,首先存儲了無數的樣式屬性,可能會造成內存問題;如果沒有進行優化,那么為每個元素查找匹配的規則都需要遍歷一遍規則列表,而且選擇器的結構可能會造成走錯匹配路徑。除此之外,應用規則也有復雜的層疊規則。【!important需要創建一個額外的規則對象 CSSImportantRule】

webkit內核瀏覽器的處理方案
webkit有樣式對象,直接把這個style對象存在對應的DOM結點上。因此會對匹配的聲明遍歷4次,首先應用非重要高優先級的屬性,其次是高優先級重要規則,然后是普通優先級非重要規則,最后是普通優先級重要規則。多次出現的屬性會根據正確的層疊順序進行解析,最后出現的最終生效。

firefox的處理方案
firefox采用了規則樹樣式上下文樹來簡化樣式計算。

規則樹包含了所有已經知道規則匹配的路徑。

在計算某個特定元素的樣式上下文時,先計算規則樹中的對應路徑,或使用現有路徑,從路徑中最高優先級的底層節點開始,向上遍歷規則樹,直到在新的樣式上下文中結構填充完成。也就是css優先級。(在之前寫的css選擇器中有講到。)【規則樹只有當某個節點樣式需要計算時,才會添加新的計算路徑。不會在開始時候就為所有節點進行計算】。

如果沒有滿足這個元素的樣式,對于inherit的屬性就會使用initial value【例如"font-size","color"】,對于reset類型的屬性就使用默認值【例如"border","background"】

css rule processor處理方式

css rule processor會將所有規則按照級聯順序排序,然后放入RuleHash。哈希表的選擇器各不相同,包括ID,class,標記名稱等。【例如,如果選擇器是ID,就把規則放入ID的哈希表中】還有一種通用哈希表,適合不屬于上述類別的規則。匹配樣式時,就在RuleHash"s table查找,然后合并已經保存的樣式列表,然后SelectorMatchesTree 會去找真正匹配的那個選擇器。

【查找id和class的速度比屬性選擇器快得多!】

對于偽元素,是保存在一個元素hash內,所以查找偽元素只需要查找一個哈希表。
有點難理解,看個栗子【來自MDN】。

//HTML代碼

   A few quotes
   
       Franklin said that 
       "A penny saved is a penny earned."
   
   
       FDR said 
       "We have nothing tofear but 
           fear itself."
       
   


//css樣式如下
/ rule 1 / doc { display: block; text-indent: 1em; }

/* rule 2 */ title { display: block; font-size: 3em; }
/* rule 3 */ para { display: block; }
/* rule 4 */ [class="emph"] { font-style: italic; }
       

Rule tree規則樹如下:

Style context tree樣式上下文樹如下:

4.匹配規則順序
前面有說到樣式對象的屬性,如果定義有多個,那么就需要通過層疊順序來決定最終的顯示效果。

層疊順序優先級由高到低:
用戶重要聲明>作者重要聲明>作者普通聲明>用戶普通聲明>瀏覽器聲明

選擇器的優先級呢,可以看我之前寫的css選擇器總結

規則排序
匹配段規則會根據級聯順序進行排序。webkit對于較小列表使用冒泡排序,對于較大的列表使用歸并排序。

參考文獻:

瀏覽器內部工作原理

瀏覽器的渲染原理簡介

How browsers work

有關網頁渲染,每個前端開發者都該知道的那點事

前端文摘:深入解析瀏覽器的幕后工作原理

MDN:Style System Overview

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