国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

刷《一年半經驗,百度、有贊、阿里面試總結》·手記

NusterCache / 1096人閱讀

摘要:在掘金上看到了一位大佬發了一篇很詳細的面試記錄文章一年半經驗,百度有贊阿里面試總結,為了查漏補缺,抽空就詳細做了下。

在掘金上看到了一位大佬發了一篇很詳細的面試記錄文章-《一年半經驗,百度、有贊、阿里面試總結》,為了查漏補缺,抽空就詳細做了下。(估計只有我這么無聊了哈哈哈

有給出的或者有些不完善的答案,也盡力給出/完善了(可能有錯,大家自行辨別)。有些很困難的題目(例如實現Promise),附帶相關鏈接(懶癌患者福利)。

總的來說,將這些題目分成了“Javascript”、“CSS”、“瀏覽器/協議”、“算法”和“Web工程化”5個部分進行回答和代碼實現。

最后,歡迎來我的博客和我扯犢子:godbmw.com。直接戳本篇原文的地址:刷《一年半經驗,百度、有贊、阿里面試總結》·手記

1. Javascript相關 1.1 回文字符串
題目:實現一個函數,判斷是不是回文字符串

原文的思路是將字符串轉化成數組=>反轉數組=>拼接成字符串。這種做法充分利用了js的BIF,但性能有所損耗

function run(input) {
  if (typeof input !== "string") return false;
  return input.split("").reverse().join("") === input;
}

其實正常思路也很簡單就能實現,性能更高,但是沒有利用js的特性

// 回文字符串
const palindrome = (str) => {
  // 類型判斷
  if(typeof str !== "string") {
    return false;
  }

  let len = str.length;
  for(let i = 0; i < len / 2; ++i){
    if(str[i] !== str[len - i - 1]){
      return false;
    }
  }
  return true;
}
1.2 實現Storage
題目:實現Storage,使得該對象為單例,并對localStorage進行封裝設置值setItem(key,value)和getItem(key)

題目重點是單例模式,需要注意的是借助localStorage,不是讓自己手動實現!

感謝@whiteyork_和@chenzesam的提醒:箭頭函數沒有prototype

function Storage(){}

Storage.getInstance = (function(){
  var instance = null
  return function(){
    if(!instance){
      instance = new Storage()
    }
    return instance
  }
})()

Storage.prototype.setItem = function(key, value) {
  return localStorage.setItem(key, value)
}

Storage.prototype.getItem = function(key){
  return localStorage.getItem(key)
}

// 測試代碼:Chrome環境
let a = Storage.getInstance()
let b = Storage.getInstance()
console.log(a === b)

a.setItem("key", 1)
console.log(b.getItem("key"))
1.3 JS事件流
題目:說說事件流吧

事件流分為冒泡和捕獲。

事件冒泡:子元素的觸發事件會一直向父節點傳遞,一直到根結點停止。此過程中,可以在每個節點捕捉到相關事件。可以通過stopPropagation方法終止冒泡。

事件捕獲:和“事件冒泡”相反,從根節點開始執行,一直向子節點傳遞,直到目標節點。印象中只有少數瀏覽器的老舊版本才是這種事件流,可以忽略。這里說的確實有問題,更正下:addEventLister給出了第三個參數同時支持冒泡與捕獲。

感謝@junior-yang的提醒

1.4 實現函數繼承
題目:現在有一個函數A和函數B,請你實現B繼承A。并且說明他們優缺點。

方法一:綁定構造函數

優點:可以實現多繼承

缺點:不能繼承父類原型方法/屬性

function Animal(){
  this.species = "動物";
}

function Cat(){
  Animal.apply(this, arguments); // 父對象的構造函數綁定到子節點上
}

var cat = new Cat()
console.log(cat.species) // 輸出:動物

方法二:原型鏈繼承

優點:能夠繼承父類原型和實例方法/屬性,并且可以捕獲父類的原型鏈改動

缺點:無法實現多繼承,會浪費一些內存(Cat.prototype.constructor = Cat)。除此之外,需要注意應該將Cat.prototype.constructor重新指向本身。

js中交換原型鏈,均需要修復prototype.constructor指向問題。

function Animal(){
  this.species = "動物";
}
Animal.prototype.func = function(){
  console.log("heel")
}

function Cat(){}
Cat.prototype = new Animal()
Cat.prototype.constructor = Cat

var cat = new Cat()
console.log(cat.func, cat.species)

方法3:結合上面2種方法

function Animal(){
  this.species = "動物";
}
Animal.prototype.func = function(){
  console.log("heel")
}

function Cat(){
  Animal.apply(this, arguments)
}
Cat.prototype = new Animal()
Cat.prototype.constructor = Cat;

var cat = new Cat()
console.log(cat.func, cat.species)
1.5 ES5對象 vs ES6對象
題目:es6 class 的new實例和es5的new實例有什么區別?

ES6中(和ES5相比),classnew實例有以下特點:

class的構造參數必須是new來調用,不可以將其作為普通函數執行

es6class不存在變量提升

最重要的是:es6內部方法不可以枚舉。es5的prototype上的方法可以枚舉。

為此我做了以下測試代碼進行驗證:

console.log(ES5Class()) // es5:可以直接作為函數運行
// console.log(new ES6Class()) // 會報錯:不存在變量提升

function ES5Class(){
  console.log("hello")
}

ES5Class.prototype.func = function(){ console.log("Hello world") }

class ES6Class{
  constructor(){}
  func(){
    console.log("Hello world")
  }
}

let es5 = new ES5Class()
let es6 = new ES6Class()

console.log("ES5 :")
for(let _ in es5){
  console.log(_)
}

// es6:不可枚舉
console.log("ES6 :")
for(let _ in es6){
  console.log(_)
}

這篇《JavaScript創建對象—從es5到es6》對這個問題的深入解釋很好,推薦觀看!

1.6 實現MVVM
題目:請簡單實現雙向數據綁定mvvm

vuejs是利用Object.defineProperty來實現的MVVM,采用的是訂閱發布模式。每個data中都有set和get屬性,這種點對點的效率,比Angular實現MVVM的方式的效率更高。


  
  
1.7 實現Promise

這是一位大佬實現的Promise版本:過了Promie/A+標準的測試!!!網上能搜到的基本都是從這篇文章變形而來或者直接照搬!!!原文地址,直接戳:剖析Promise內部結構,一步一步實現一個完整的、能通過所有Test case的Promise類

下面附上一種近乎完美的實現:可能無法和其他Promise庫的實現無縫對接。但是,上面的原文實現了全部的,歡迎Mark!

function MyPromise(executor){
  var that = this
  this.status = "pending" // 當前狀態
  this.data = undefined
  this.onResolvedCallback = [] // Promise resolve時的回調函數集,因為在Promise結束之前有可能有多個回調添加到它上面
  this.onRejectedCallback = [] // Promise reject時的回調函數集,因為在Promise結束之前有可能有多個回調添加到它上面

  // 更改狀態 => 綁定數據 => 執行回調函數集
  function resolve(value){
    if(that.status === "pending"){
      that.status = "resolved"
      that.data = value
      for(var i = 0; i < that.onResolvedCallback.length; ++i){
        that.onResolvedCallback[i](value)
      }
    }
  }

  function reject(reason){
    if(that.status === "pending"){
      that.status = "rejected"
      that.data = reason
      for(var i = 0; i < that.onResolvedCallback.length; ++i){
        that.onRejectedCallback[i](reason)
      }
    }
  }

  try{ 
    executor(resolve, reject) // resolve, reject兩個函數可以在外部傳入的函數(executor)中調用
  } catch(e) { // 考慮到執行過程可能有錯
    reject(e)
  }
}

// 標準是沒有catch方法的,實現了then,就實現了catch
// then/catch 均要返回一個新的Promise實例

MyPromise.prototype.then = function(onResolved, onRejected){
  var that = this
  var promise2

  // 值穿透
  onResolved = typeof onResolved === "function" ? onResolved : function(v){ return v }
  onRejected = typeof onRejected === "function" ? onRejected : function(r){ return r }

  if(that.status === "resolved"){
    return promise2 = new MyPromise(function(resolve, reject){
      try{
        var x = onResolved(that.data)
        if(x instanceof MyPromise){ // 如果onResolved的返回值是一個Promise對象,直接取它的結果做為promise2的結果
          x.then(resolve, reject)
        }
        resolve(x) // 否則,以它的返回值做為promise2的結果 
      } catch(e) {
        reject(e) // 如果出錯,以捕獲到的錯誤做為promise2的結果
      }
    })
  }

  if(that.status === "rejected"){
    return promise2 = new MyPromise(function(resolve, reject){
      try{
        var x = onRejected(that.data)
        if(x instanceof MyPromise){
          x.then(resolve, reject)
        }
      } catch(e) {
        reject(e)
      }
    })
  }

  if(that.status === "pending"){
    return promise2 = new MyPromise(function(resolve, reject){
      self.onResolvedCallback.push(function(reason){
        try{
          var x = onResolved(that.data)
          if(x instanceof MyPromise){
            x.then(resolve, reject)
          }
        } catch(e) {
          reject(e)
        }
      })

      self.onRejectedCallback.push(function(value){
        try{
          var x = onRejected(that.data)
          if(x instanceof MyPromise){
            x.then(resolve, reject)
          }
        } catch(e) {
          reject(e)
        }
      })
    })
  }
}

MyPromise.prototype.catch = function(onRejected){
  return this.then(null, onRejected)
}

// 以下是簡單的測試樣例:
new MyPromise(resolve => resolve(8)).then(value => {
  console.log(value)
})
1.8 Event Loop
題目:說一下JS的EventLoop

其實阮一峰老師這篇《JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop》已經講的很清晰了(手動贊)!

這里簡單總結下:

JS是單線程的,其上面的所有任務都是在兩個地方執行:執行棧和任務隊列。前者是存放同步任務;后者是異步任務有結果后,就在其中放入一個事件。

當執行棧的任務都執行完了(棧空),js會讀取任務隊列,并將可以執行的任務從任務隊列丟到執行棧中執行。

這個過程是循環進行,所以稱作Loop

2. CSS相關 2.1 水平垂直居中
題目: 兩種以上方式實現已知或者未知寬度的垂直水平居中

第一種方法就是利用CSS3translate進行偏移定位,注意:兩個參數的百分比都是針對元素本身計算的。

.wrap {
  position: relative;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}

.box {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
}

第二種方法是利用CSS3flex布局,父元素diplay屬性設置為flex,并且定義元素在兩條軸線的布局方式均為center

.wrap {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}

.wrap .box {
  width: 100px;
  height: 100px;
}

第三種方法是利用margin負值來進行元素偏移,優點是瀏覽器兼容好,缺點是不夠靈活(要自行計算margin的值):

.wrap {
  position: relative;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}

.box {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  width: 100px;
  height: 100px;
  margin: -50px 0 0 -50px;
}
2.2 “點擊”改變樣式
題目:實現效果,點擊容器內的圖標,圖標邊框變成border 1px solid red,點擊空白處重置。

利用event.target可以判斷是否是指定元素本身(判斷“空白處”),除此之外,注意禁止冒泡(題目指明了“容器內”)。




  
  
  
  Document
  


  
123456
3. 瀏覽器/協議相關 3.1 緩存機制
題目:說一下瀏覽器的緩存機制。

瀏覽器緩存分為強緩存和協商緩存。緩存的作用是提高客戶端速度、節省網絡流量、降低服務器壓力

強緩存:瀏覽器請求資源,如果header中的Cache-ControlExpires沒有過期,直接從緩存(本地)讀取資源,不需要再向服務器請求資源。

協商緩存:瀏覽器請求的資源如果是過期的,那么會向服務器發送請求,header中帶有Etag字段。服務器再進行判斷,如果ETag匹配,則返回給客戶端300系列狀態碼,客戶端繼續使用本地緩存;否則,客戶端會重新獲取數據資源。

關于過程中詳細的字段,可以參考這篇《http協商緩存VS強緩存》

3.2 從URL到頁面生成
題目:輸入URL到看到頁面發生的全過程,越詳細越好

DNS解析

建立TCP連接(3次握手)

發送HTTP請求,從服務器下載相關內容

瀏覽器構建DOM樹和CSS樹,然后生成渲染樹。這個一個漸進式過程,引擎會力求最快將內容呈現給用戶。

在第四步的過程中,

閱讀需要支付1元查看
<