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h5性能優化,細節決定結果。

wangshijun / 1262人閱讀

摘要:介紹一些最近整理的優化細節。今天就說一下大家寫代碼時可以培養的優化的細節點。有自動化生成方案。其實優化的細節很多,所以要好好培養自己的編碼習慣,積少成多,慢慢的不斷積累,代碼的質量肯定就不同了。

介紹一些最近整理的優化細節。圖片壓縮什么的就不說了,這是優化必須做的。今天就說一下大家寫代碼時可以培養的優化的細節點。

不濫用float。不濫用web字體。

Float在渲染時計算量比較大,并且會脫標、塌陷。我們可以用flex布局來代替。web字體引入需要不小的消耗,最好跟設計提一下不要太多。

css中避免多余的樣式設置。

color、font、line-height等都是可以繼承的,所以他們的子元素如果屬性一樣就要重復寫了,特別是font-family。

復雜的一個方法,可以緩存函數的返回值。

function cached (fn) {
    var cache = Object.create(null);
    return (function cachedFn (str) {
        var hit = cache[str];
        return hit || (cache[str] = fn(str))
    })
};
var fk = function (str) {
  return str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1)
}
var cacheFk = cached(fk)
// 1 step
cacheFk("ui") 
//2 step
cacheFk("ui")

這是我看vue源碼時發現的一段代碼,作用就是可以緩存一個復雜函數的值,如果參數一樣就不重復計算。但這里要注意的是,這個緩存函數是通過閉包來做的,所以要做一些權衡。

盡量減少layout。

// 觸發兩次 layout
var newWidth = Div.offsetWidth + 50;
Div.style.width = newWidth + "px";
var newHeight = Div.offsetHeight + 50;
Div.style.height = newHeight + "px";

// 只觸發一次 layout
var newWidth = Div.offsetWidth + 50;
var newHeight = Div.offsetHeight + 50;
Div.style.width = newWidth + "px";
Div.style.height = newHeight + "px";

所有可觸發layout的操作都會被暫時放入 layout-queue 中,等到必須更新的時候,再計算整個隊列中所有操作影響的結果,如此就可只進行一次的layout,從而提升性能。

動畫元素最好脫標,不影響其他模塊。這樣也是為了不影響其他元素。

transform代替position。

做一些css位移效果,最好用transform而不要用定位。我剛入門的時候用position做動畫卡的一匹~~~

選擇dom元素使用id,但不要為設置css而定義id。

如果用id選擇器,就不要加其他class約束。定義過多id會使重用性降低,維護更困難,所以css中不建議多用id。

多次使用length的時候,要用變量保存。

var len = dom.length;
for(var i = 0;i < len;i++){};

這樣好處就是每次循環,不用都計算dom的長度了。

requestAnimationFrame代替setTimeout

var start = null;
var element = document.getElementById("SomeElementYouWantToAnimate");
element.style.position = "absolute";

function step(timestamp) {
  if (!start) start = timestamp;
  var progress = timestamp - start;
  element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + "px";
  if (progress < 2000) {
    window.requestAnimationFrame(step);
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);
//window.requestAnimationFrame(callback);
返回值是一個 long 整數,請求 ID ,是回調列表中唯一的標識。是個非零值,沒別的意義。你可以傳這個值給 window.cancelAnimationFrame() 以取消回調函數。

requestAnimationFrame就是不用設置時間的定時器,每1/60s運行一次,這是根據瀏覽器刷新幀數來定的。但兼容是個問題,用的話需要寫好兼容。

如果可以,盡量避免全局查找。

//dom = document.querySelector("#id");
function test() {
    dom = document.querySelector("#id");
}

比如上面的,如果只做test內使用dom 就不要在全局定義,因為執行的時候會現在test函數內部作用域查找,速度會快。

除非不知道遍歷的長度或者遍歷對象 不要用for in

    function t1(){        //20ms
        var i = 0;
       for(item in anObj) {
           i++
       }
       if( i === 100000){
           console.log("for in ok")
       }
    }
    function t2(){     //4ms
        var len = anObj.length;
        var i = 0;
        for(var i = 0 ;i < len;i++){
            i++
        }
        if( i === 100000){
            console.log("for ok")
        }
    }

這是我自己試驗循環100000個元素的數組,得出的執行時間(看代碼)。所以最好別用,一般實際也不會用到遍歷對象。如果真有特殊情況遍歷對象,也要注意 !!!遍歷出來的東西是不是自己。以為for in是會遍歷其原型鏈的。

骨架屏

這個是增強用戶體驗,類似增強版loading。有自動化生成方案。感興趣可以看看。

ios禁止頁面識別手機號。Android禁止識別郵箱。


頭部css 底部js。

這個大家都知道,js將阻塞解析dom,增加白屏時間。所以一定要注意啊。

其實優化的細節很多,所以要好好培養自己的編碼習慣,積少成多,慢慢的不斷積累,代碼的質量肯定就不同了。 最后祝大家身體健康。

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