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CSS方法論(一)

haoguo / 1446人閱讀

摘要:由于年提出,這基于她在雅虎的工作。但是這很難做到解決的問題樣式全局性造成的樣式沖突問題多人協作的命名問題解決層疊問題,使的優先級保持相對扁平的模塊化,使更具有復用的能力于年由提出,當時他在雅虎工作。

編寫CSS會遇到什么問題?

其實CSS很好寫,只要知道css語法,你就可以寫出來,通過各種學習,你也可以做出一個很美麗的頁面。對能熟練編寫網頁的人來說,可以很簡單的將設計圖變成網頁。
但是在中型/大型項目中,你往往遇見的問題,并不是如何寫出一個網頁,而是:

在前端框架內引入UI框架,是否能保證你的樣式與框架不產生沖突,怎么解決

是否能處理多人協作所產生的問題

怎么提高你的樣式的可維護性

你的樣式是否可以復用,怎么復用

能不能提升幸福感

甚至于個人,怎么讓你自己的代碼更優雅,讓自己更有成長,而不是僅僅在寫代碼。

CSS方法論

早在前幾年,社區就根據種種編寫CSS所遇到的問題,提出了一些方法論:

OOCSS

BEM

SMACSS

Atomic?CSS

OOCSS(面向對象的CSS)
社區內最早提出的一種方法,也可以說是模塊化CSS的起源。由NicoleSullivan 于 2009 年提出,這基于她在雅虎的工作。

面向對象對于后端開發人員可能較為熟悉,那么在CSS中的面向對象是什么?

面向對象:把數據及對數據的操作方法放在一起,作為一個相互依存的整體——對象。對同類對象抽象出其共性,形成類。類中的大多數數據,只能用本類的方法進行處理。類通過一個簡單的外部接口與外界發生關系,對象與對象之間通過消息進行通信。程序流程由用戶在使用中決定。

CSS中的對象是一個可復用的樣式規則。

Basically, a?CSS?“object” is a repeating visual pattern, that can be abstracted into an independent snippet of?HTML,?CSS, and possibly JavaScript. That object can then be reused throughout a site. 
-- OOCSS wiki

舉個簡單的例子,我們在一個網站中,很多頁面都需要使用到按鈕,那么根據oocss的定義我們應該怎么做?
在style中加入一個 btn 的類,之后網站內全部的按鈕都使用這個樣式。這個 btn 就是一個對象。


在例子中我們定義了一個 btn 的css類。那么這個css類就是一個對象。熟悉面向對象的朋友肯定知道,哦,我們把button這個對象封裝了。所以以后在網站中在使用按鈕,直接用 btn 這個類就可以了。

接下來我們來了解下,OOCSS包含了兩個原則:

容器與結構分離(Separate container and content)

內容與樣式分離(Separate structure and skin)

以及OOCSS的其他特點:

使用類名來擴展基礎對象

堅持語義化的命名方式

容器與結構分離

通常在我們寫CSS的時候,我們通常會根據Html元素的位置來規定樣式,例如:

.nav ul li {...}

而在OOCSS認為,我們的樣式不應該根據元素的位置來判斷對象的樣式。
而是應該給元素定義自己的樣式,如:

.list {...}
.list-item {...}

也就是說,在網頁中的任何位置使用 list ,我都不需要考慮 list 的上下文是什么,不論什么情況下 list 的樣式都不應該改變。

內容與樣式分離

現在我們就遇到了新問題,在之前我們定義了一個 btn 對象,現在我想要再網頁中加入一個紅色的按鈕怎么辦?
在學oocss之前我們可能說,在style改一下就好了,或者加一個紅顏色的對象就可以了;

.btn {
    padding: 4px 8px;
    background-color: #bbb;
    color: #fff;
}

.red-btn {
    padding: 4px 8px;
    background-color: red;
    color: #fff;
}

這樣修改的確是有一個紅色的按鈕,但是出現了什么問題?

我發現我寫兩遍的 padding: 4px 8px; 和 color: #fff;

拿我現在想要綠色、藍色、橙色的按鈕怎么辦,甚至我想要大一點的按鈕?

OOCSS提出了他的核心原則之一:內容與樣式分離,他將對象設置為基本的樣式,而如果這個對象存在多種多樣的樣式,我們通過添加皮膚(skin)的方式給他添加樣式。

.btn{
   padding: 4px 8px;
   background-color: #bbb;
   color: #fff;
}

.red{
   background-color: red;
}

這樣我們要的紅色按鈕就出爐了,你們想要的綠色、藍色等等等等愛要什么要什么...

使用類名來擴展基礎對象

那么在這個例子中,我們可以看到我們使用了一個紅色的按鈕,但是我們會發現一個問題,如果當我們寫了一個label的時候我們想讓他的字體是紅色的,我們如果不注意,樣式很有可能會沖突。


在OOCSS中,提倡將對象的皮膚使用其基礎類名來進行拓展。

.btn {...}
.btn-red {...}
.label {...}
.label-red {...}

這樣我們一眼就可以看出,我們的擴展樣式是對應哪個對象的。也減少了樣式的沖突。

堅持語義化的命名方式

OOCSS還提倡使用語義化的命名方式,這樣有什么好處呢?我們可以根據名稱給皮膚定義使用場景,在特定場景使用特定的皮膚,這樣就不需要擔心在網站中胡亂使用顏色了。

.btn {...}
.btn-edit{  background-color: blue;}
.btn-delete{  background-color: red;}
總結

如果對前端比較了解的同學可以發現,其實這個方法我們經常能使用得到,大名鼎鼎的Bootstrap就是使用了這種方法。
這種方法就是讓你的CSS代碼更靈活、更具有可復用性、可維護行及可擴展性。

BEM(Block-Element-Modifier) 什么是BEM?
BEM代表塊(Block),元素(Element),修飾符(Modifier),由Yandex團隊提出的一種前端命名方法論。
BEM是一種讓你可以快速開發網站并對此進行多年維護的技術。 -- 早期描述
BEM是一種命名方法,能夠幫助你在前端開發中實現可復用的組件和代碼共享。

BEM是一個嚴格約定的命名規范,通過這種規范,來解決我們在編寫CSS是所遇到的問題。

BEM將網頁中的元素分為塊、元素、修飾符

/* 書寫規范 */
.block {...} /* 塊 塊名*/
.block__element {...} /* 元素 塊名 + __ + 元素名 */
.block--modifier {...} /* 修飾符 塊名 + -- + 元素名 */

.block 塊:代表了更高級別的抽象或組件

.block__element 元素:代表 .block 的后代,用于形成一個完整的.block的整體

.block--modifier 修飾符:代表 .block 的不同狀態或不同版本

塊(Block)

我們可以將塊理解為web應用中的組件或者模塊。
特點:

嵌套式的構造
Block 可以被嵌套到任何其他 block 里面去。例如,一個頭部 header 可以包含一個 logo 、一個搜索表單 form 和一個登錄 login 。

隨意放置
Block 可以在一個頁面內任意移動,也可以在頁面之間或項目之間移動。Block 作為獨立的實體來實現,這使得在頁面上改變 block 的位置 并確保其功能和外觀一切正常 成為可能。

可復用
一個界面可以包含同一個 block 的幾個實例。

元素(Element)

大部分組件都不是由多層HTML嵌套組成的,那么元素就是就是這個組件內部的各級元素。
這里需要注意的是,不論在HTML中一個塊的結構是什么,在BEM規則中中,塊下的元素全部屬于塊。

list-item 和 list-icon 都屬于塊 list 。

修飾符(Modifier)

修飾符與在OOCSS中的皮膚比較類似,屬于組件在不同狀態或組件的不同版本。

其他特點

一個塊必須有一個“名字”(一個CSS類)才能被CSS規則所使用

為什么不使用ID選擇器或元素選擇器?

類允許無限的重復使用,而ID在頁面中只允許使用一次

元素具有元素本身的意義,不應該和組件互相產生影響

永遠不要鏈式命名
在之前提到過,元素應該只屬于塊,所以元素的命名只可能是 block--element 而不是 block--element1--element2

盡量避免子代選擇器

將樣式與HTML結構解耦,減少修改HTML而造成的樣式無法顯示,同樣減少了因HTML修改造成的樣式重寫

解決了CSS特殊性的問題,所有的樣式都是由一個類選擇器定義。

但是這很難做到

BEM解決的問題

CSS樣式全局性造成的樣式沖突問題

多人協作的命名問題

解決層疊問題,使CSS的優先級保持相對扁平

CSS的模塊化,使CSS更具有復用的能力

SMACSS
SMACSS于2011年由JonathanSnook提出,當時他在雅虎工作。

SMACSS是指CSS 的可擴展性和模塊化架構。我們可以將SMACSS看做是對OOCSS和BEM的一個延伸。
剛剛講過了BEM,那么我們將我們頁面的樣式都化為了組件,但是在大型網站開發中,這些組件依舊很龐大,那么在SMACSS中,它提出了將CSS分類這一概念。

SMACSS的分類

在SMACSS中,它認為CSS應該根據如下五種分組類別進行分類:

Base(基礎規范):任何場合下,頁面元素的默認外觀,這里樣式只會對標簽元素本身做設定,不會出現任何class或id,但是可以有屬性選擇器或是偽類。

Layout(布局規范):布局是一個網站的基本,無論是左右還是居中,甚至其他什么布局,要實現頁面的基本瀏覽功能,布局必不可少。使用l-/layout-為前綴。

Module(模塊規范):基本思想與BEM類似。使用m-/module-為前綴。

State(狀態規范):元素在特定狀態下的外觀。但是與OOCSS分離Skin的方式不同,SMACSS是抽取更高級別的樣式類,得到更強的復用性。使用is-/has-為前綴。

Theme(主題規范):頁面主題外觀。使用t-/theme-為前綴

其他特點

命名方式借鑒BEM命名規范

同樣提倡最小配飾深度,既盡量不使用子選擇器,保持CSS扁平化

Atomic?CSS(原子化CSS)
由雅虎公司內部提出,并應用于雅虎官網。

剛剛我們講了幾種方法論,都提到了重用性,那么原子化CSS就是將重用性運用到了極端。

Atomic Design(原子化思想)

在2013年網頁設計師Brad Frost從化學中受到啟發:原子(Atoms)結合在一起,形成分子(Molecures),進一步結合形成的生物體(Organisms)。

Brad將這個概念應用在界面設計,我們的界面就是由一些基本的元素組成的。Josh Duck的“HTML元素周期表”(下圖)完美闡述了我們所有的網站、APP、企業內部網、hoobadyboops等等是如何由相同的HTML元素組成的。

Atoms(原子):為網頁構成的基本元素。

Molecules(分子):由原子構成的簡單UI組件。

Organisms(組織):由原子及分子組成的相對復雜的UI構成物。

Templates(模板):將以上元素進行排版,顯示設計的底層內容結構

Pages(頁面):將實際內容(圖片、文章等)套件在特定模板,頁面是模板的具體實例。

原子化CSS

理解了原子化的設計,那么為什么說原子化CSS就是將重用性進行到了極端。
讓我們來舉個例子,GitHub上面有一款開源的ACSS工具,叫做 Atomizer
我們使用它來看一下

    

Grid

Inline Block

  • .W(1/2)
  • .W(1/2)
  • .W(1/3)
  • .W(1/3)
  • .W(1/3)
    • Flex

      • .W(1/2)
      • .W(1/2)
      • .W(1/3)
      • .W(1/3)
      • .W(1/3)

看到這段代碼,大家肯定會懷疑人生,這是什么鬼?
那么我們來下這段HTML生成的css代碼

.Bgc(#add8e6) {
  background-color: #add8e6;
}
.Bgc(#ccc) {
  background-color: #ccc;
}
.Bgc($primary) {
  background-color: #f3f3f3;
}
.D(f) {
  display: flex;
}
.D(ib) {
  display: inline-block;
}
.Fw(b) {
  font-weight: bold;
}
.Fz(30px) {
  font-size: 30px;
}
.W(1/2) {
  width: 50%;
}
.W(1/3) {
  width: 33.3333%;
}
.W(1/5) {
  width: 20%;
}

那么原子化的CSS到底是什么?
將CSS的代碼最小化。每一個CSS的類里面只存在一條屬性,而在使用時,用到這一條屬性時,我們只需要在HTML的class中加入對應的CSS類就可以,最小化了CSS,但是造成了HTML的臃腫。。

總結

我們學習了幾種CSS的方法論,社區內還有很多種其他的方法論,如SUITCSS,ITCSS等等這里就不一一進行討論了。

最后我們來總結下書寫CSS的方法:

CSS模塊化,使CSS與上下文無關

使用 CLASS,確保復用性

使用命名約定及前綴,提高可讀性

不嵌套 CSS,使CSS扁平化

提高CSS的可維護性及擴展性

下一篇我將介紹現在比較流行的編寫CSS的方法如:

CSS預處理器

CSS后處理器

CSS in Js

CSS Module

引用

OOCSS——概念篇
BEM的定義
為什么我們要用BEM
Atomic Design原子設計理念:構建科學規范的設計系統
什么是模塊化 CSS?

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