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移動端輪播圖實現方法(dGun.js)

hyuan / 1598人閱讀

摘要:本文章介紹在移動端無縫隙輪播圖實現的原理,這個輪子比較簡單,但可以方便剛剛入門的同學參考。最終效果是在移動端無縫隙無限滑動,可以自定義輪播的速度。支持手勢左右滑動。就是小的控制點了,但移動端沒有點擊小點的功能。

本文章介紹在移動端無縫隙輪播圖實現的原理,這個輪子比較簡單,但可以方便剛剛入門的同學參考。最終效果是在移動端無縫隙無限滑動,可以自定義輪播的速度。支持手勢左右滑動。最后會放上源碼。

HTML部分

   

    輪播圖的html就是這樣,我們配合著css來看,接下來上css。

    Css部分

     * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        ul {
            list-style: none;
        }
        .outer {
            margin: 0 auto;
            width: 100%;
            height: 150px;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }
        .inner {
            height: 150px;
            overflow: hidden;
            width: 8000px;
        }
        .inner .goIndex {
            float: left;
            height: 150px;
            background-repeat: no-repeat;
            background-position: center center;
            background-size: cover;
        }
        .num {
            position: absolute;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 20%;
            display: flex;
            justify-content: center;
            flex-direction: row;
            align-items: center;
        }
        .num li {
            margin: 0 3px;
            width: 8px;
            height: 8px;
            border-radius: 50%;
            background: rgba(0, 0, 0, .2);
        }
        .num li.select {
            background: rgba(0, 0, 0, .7);
        }

    我們通過css可以看到,.outer為最外層的殼,超出的部分都會隱藏,.inner為一個很長很長的容器,而item為單個item。結構比較簡單。ul就是小的控制點了,但移動端沒有點擊小點的功能。

    頁面中Js部分

        //function dGun(obj = {})   這是dGun.js的主函數
        // 初始化兩個圖片輪播
        dGun({id:"oneTest",time:10000});
        dGun({id:"twoTest",time:4000});
        // 點擊后跳轉
        var goList = document.getElementsByClassName("goIndex");
        for (var i = 0; i < goList.length; i++) {
            goList[i].addEventListener("click", function () {
                window.location = this.getAttribute("goUrl")
            })
        }

    dGun()就是初始化輪播圖我們需要傳入參數,第一個參數id為.outer盒子的id,第二個為自動切換時間。下面的是簡單的點擊跳轉功能。

    dGun.js 初始化部分

         //function dGun(obj = {}) 包裹全部dGun內代碼
        var id = obj.id;                                           //獲取domid
        var time = obj.time ? parseInt(obj.time) : 3000;           //默認3s
        time = time > 300 ? time : 1000;                           //間隔必須大于300
        var _width = document.querySelector("#"+id).offsetWidth;   //獲取輪播圖寬度
        var _index = 0;                                             //當前是第幾個輪播 從-1開始
        var inner = document.querySelector("#"+id+" .inner");               //獲取輪播內容外殼(很長的那個)
        var items = document.querySelectorAll("#"+id+" .item");             //獲取輪播元素
    
        // 將第一個元素復制到最后,將最后的元素復制到開頭
        var firstItem = items[0];
        var lastItem = items[items.length-1];
        inner.insertBefore(lastItem.cloneNode(true),firstItem);
        inner.appendChild(firstItem.cloneNode(true));
        inner.style.transform = "translateX(-"+_width+"px)";
        // 生成底部小圓點
        var imgLength = document.querySelector("#"+id+" .inner").children.length-2;
        var makeCir = "
  • "; for (var i = 0; i < imgLength - 1; i++) { makeCir += "
  • "; } document.querySelector("#"+id+" .num" ).innerHTML = makeCir; //設置輪播的寬度。 var newItems = document.querySelectorAll("#"+id+" .item"); for(var i = 0; i

    前幾行代碼就不多介紹了,就是獲取dom,獲取寬度。
    這里說一下將第一個元素復制到最后,將最后的元素復制到開頭,這是實現無縫隙的關鍵,比如我們有3張圖片1/2/3進行輪播,這樣我們就需要將dom節點變為3/1/2/3/1,為什么這樣做呢,輪播圖原理是多個item并列,我們通過translateX進行值的改變顯示不同區域,我們先將dom節點變為3/1/2/3/1,然后通過inner.style.transform = "translateX(-"+_width+"px)";這句代碼將初始化輪播顯示區域放到1這個圖片上。然后人們向右滑動,滑動到3的時候,再向右滑應該顯示1,而我們dom節點中3的右邊就是1,這樣向右滑動到末尾1的時候我們快速通過translateX移動到開頭1的位置來實現無縫隙輪播。

    手勢滑動實現

        var startX = 0, changedX = 0, originX = 0, basKey = 0;
        //手指點擊的X位置    滑動改變X的位置    inner的translateX的值    basKey是個鑰匙
    
        function Broadcast() {
            var that = this;
            this.box = document.querySelector("#"+id+" .inner");
            this.box.addEventListener("touchstart", function (ev) {
                that.fnStart(ev);
            })
        }
    
        // 輪播手指按下
        Broadcast.prototype.fnStart = function (ev) {
            clearInterval(autoPlay);          //手指按下的時候清除定時輪播
            if (!basKey) {
                var that = this;
                startX = ev.targetTouches[0].clientX;
                var tempArr = window.getComputedStyle(inner).transform.split(",");
                //獲取當前偏移量
                if (tempArr.length > 2) {
                    originX = parseInt(tempArr[tempArr.length - 2]) || 0;
                }
                this.box.ontouchmove = function (ev) {
                    that.fnMove(ev)
                }
                this.box.ontouchend = function (ev) {
                    that.fnEnd(ev)
                }
            }
        };
        // 輪播手指移動
        Broadcast.prototype.fnMove = function (ev) {
            ev.preventDefault();
            changedX = ev.touches[0].clientX - startX;
            var changNum = (originX + changedX);
            this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + changNum + "px);";
        };
        // 輪播手指抬起
        Broadcast.prototype.fnEnd = function (ev) {
            // 移除底部按鈕樣式
            document.querySelector("#"+id+" .select").classList.remove("select");
            basKey = 1;
            setTimeout(function () {
                basKey = 0;
            }, 300)
            if (changedX >= 100) {                   //向某一方向滑動
                var _end = (originX + _width);
                this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s";
                _index--;
                if (_index == -1) {                //滑動到第一個了,為了實現無縫隙,滾到最后去
                    document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[imgLength - 1].classList.add("select");
                    play(-1);
                }
            } else if (changedX < -100) {         //向負的某一方向滑動
                var _end = (originX - _width);
                this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s";
                _index++;
                if (_index == imgLength) {       //滑到最后一個了,為了實現無縫隙,滾到前面去
                    play(imgLength);
                    document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[0].classList.add("select");
                }
            } else {                          //滑動距離太短,沒吃飯不用管
                this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + originX + "px);transition:all .3s";
            }
            // 完成一次滑動初始化值
            startX = 0;
            changedX = 0;
            originX = 0;
            if (_index != -1 && _index != imgLength) {
                document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[_index].classList.add("select");
            }
            this.box.ontouchmove = null;            //清除事件
            this.box.ontouchend = null;             //清除綁定事件
            autoPlay = setInterval(lunbo, time)      //開啟輪播
        }

    我們定義Broadcast方法監聽用戶的觸屏按下事件
    當手指按下時,我么記錄手指按下的X軸位置,單后進行監聽移動和抬起的事件。
    手指移動的時候我們要做到就是計算偏移量,并通過偏移量改變inner的位置。
    手指抬起時,我們查看偏移量十分大于100,這個值可以改,也可以改一下變成傳參。通過正負判斷方向,并通過index判斷當前是第幾個,如果是滑動到我們復制的第一個和最后一個節點,則執行play函數,我們接下來講解。然后改變控制點樣式就比較簡單了,最后初始化值,并清除監聽事件。

    play函數,快速滾

        //首尾無縫連接
        function play(index) {
            setTimeout(function () {
                inner.style.transition = "all 0s";
                if (index == -1) {
                    var _number = -imgLength * _width;
                    inner.style.transform = "translateX(" + _number + "px)";
                    _index = imgLength - 1;
                } else if (index == imgLength) {
                    inner.style.transform = "translateX(-" + _width + "px)";
                    _index = 0;
                }
            }, 250);
        }

    原理就是在圖片滑動完成的時候,快速設置滑動變化時間設為0,并改變translateX到應該去的位置。

    定時切換圖片

        function lunbo(){
            document.querySelector("#"+id+" .select").classList.remove("select");
            var tempArr = window.getComputedStyle(inner).transform.split(",");
            if (tempArr.length > 2) {
                originX = parseInt(tempArr[tempArr.length - 2]) || 0;
            }
            var _end = (originX - _width);
            inner.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s";
            _index++;
            if (_index != -1 && _index != imgLength) {
                document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[_index].classList.add("select");
            }else if(_index == -1 ){
                document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[imgLength - 1].classList.add("select");
            } else if (_index == imgLength) {
                play(imgLength);
                document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[0].classList.add("select");
            }
        }
        // 初始化輪播
        var autoPlay = setInterval(lunbo,time);       //開啟輪播
        var _Broadcast = new Broadcast();             //實例觸摸

    這個就是開啟個定時器,過固定的時間偏移inner的X,并根據是第幾個來判斷是否要執行play函數。

    https://github.com/Zhoujiando... 源碼在這里面,大家可以看一下,萌新如果感覺有幫助麻煩點下Star 點奇數次就好。 本人剛入行不久,大神們看著不順眼的地方麻煩提提意見,謝謝。最后提前給大家拜個早年。

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