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純css實現Material Design中的水滴動畫按鈕

lolomaco / 1444人閱讀

摘要:但是往往要引入一大堆和,其實在已有的項目中,可能只是想加一個這樣的按鈕,來增強用戶體驗,這些庫就顯得有些過于龐大了,同時由于是實現,很多時候還要注意加載問題。

前言

大家平時應該經常見到這種特效,很炫酷不是嗎

這是谷歌Material Design中最常見的特效了,市面上也有很多現成的js庫,用來模擬這一特效。但是往往要引入一大堆jscss,其實在已有的項目中,可能只是想加一個這樣的按鈕,來增強用戶體驗,這些js庫就顯得有些過于龐大了,同時由于是js實現,很多時候還要注意加載問題。

那么,有沒有辦法用css來實現這一特效呢?

思路

其實就是一個動畫,一個正圓從小變大,用css3中的動畫很容易實現

示例代碼

@keyframes ripple{
    from {
        transform: scale(0);
        opacity: 1;
    }
    to {
        transform: scale(1);
        opacity: 0;
    }
}

通常用js來實現的方式很簡單,就是給點擊元素添加一個class,然后再動畫結束后移除該class

示例代碼

var btn = document.getElementById("btn");
btn.addeventlistener("click",function(){
  addClass(btn,"animate")
},false)
btn.addeventlistener("transitionend",function(){//監聽css3動畫結束
  removeClass(btn,"animate")
},false)

那么如何通過css來實現動畫的觸發呢?

CSS實現

css中與鼠標交互的偽類主要有

hover鼠標經過

:active鼠標按下

:focus鼠標聚焦

:checked鼠標選中

很多情況下,我們頁面中的效果都是通過hover來實現的,鼠標放上去觸發一個效果,離開還原,但是如果放上去馬上離開,那么動畫也會馬上結束。

我們先試一下。

結構

這是我們寫好的頁面結構和樣式


button

很簡單,就是一個普通的按鈕樣式

下面我們在按鈕中添加我們需要的正圓。

我們用偽元素來實現

.btn:after{
    content: "";
    position: absolute;
    width: 100%;
    padding-top: 100%;
    background: transparent;
    border-radius: 50%;
    left: 50%;
    top: 50%;
    transform: translate(-50%,-50%)
}

我們把上面的overflow: hidden去掉,把這個圓縮小一點看看效果

然后,我們寫個縮放的動畫

@keyframes ripple{
    from {
        transform:translate(-50%,-50%) scale(0);
        /**由于我們默認寫了變換屬性,所以這里要補上translate(-50%,-50%),不然就會被替換了**/
        background: rgba(0,0,0,.25);
    }
    to {
        transform:translate(-50%,-50%) scale(1);
        background: transparent;
    }
}
hover小交互體驗

鼠標經過試試?

.btn:hover:after{
  animation: ripple 1s;
}

效果還是不錯的,就是如果鼠標離開的太快,那么剛剛擴大的圓馬上就縮回去了,有點違和

但是這不是我們想要的效果呀。我們希望的是點擊一次觸發一次,而不是這樣放上去就完了,再也不會觸發了。

active嘗試

平時工作中,active用到的也比較多,通常是用在點擊的效果上,那么拿來試試?

.btn:active:after{
  animation: ripple 1s;
}

效果也是差強人意,有點類似鼠標按住的意思,你必須一直按住鼠標,才能完整的觸發,比如說上面的例子,動畫的運行實現是1s,那么你必須點在那個按鈕上持續1s才能看到完整的動畫效果,否則,就像上面鼠標離開一樣,動畫馬上就縮回去了

focus體驗

如果需要讓任意一個元素獲焦,你可以給太指定一個tabindex屬性

button
.btn:focus:after{
  animation: ripple 1s;
}

foucs也可以觸發,只是觸發以后只有等失去焦點之后才能再次觸發,實際的操作表現就是,點過一次以后,再點一下外面的空白

難道就沒有辦法了嗎?

當然還是有的,放在最后的肯定就是解決方式,haha

checked

checked并不能直接觸發,這是表單元素選中后觸發的,為此,我們需要改造一下頁面結構

我們這里換成了lable并計入了input[type=checkbox]標簽,主要是為了在點擊按鈕的時候觸發input選中。

加一點樣式

.btn>span:after{
  /**換一下選擇器**/
}
.btn>input[type=checkbox]{
  display: none
}
.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{
  animation: ripple 1s;
}

這樣也能觸發動畫,但問題是,當再次點擊的時候就成了非選中狀態了,怎么觸發動畫呢?

其實可以用:not來實現

.btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{
  animation: ripple 1s;
}

乍一看好像挺聰明的,仔細一想,正反兩個都寫了動畫,不就跟:checked沒關系了?還不如直接

.btn>input[type=checkbox]+span:after{
  animation: ripple 1s;
}

無限輪回中...

這個問題困擾了我好久,不過皇天不負有心人,后來試著在兩種狀態下觸發不同的動畫是可以分別觸發的,如下

.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{
  animation: ripple1 1s;
}
.btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{
  animation: ripple2 1s;
}

這個應該很好理解吧。

那么,重點來了,現在把動畫ripple1ripple2里面的動畫過程都改成一樣,也是可以分別觸發的,也就是說,只要動畫名稱不一樣,css都會當成不同的動畫來處理

這樣就簡單了,我們只需要默認一個狀態,選中一個狀態,然后分別觸發名稱不同的動畫就行了~

.btn>input[type=checkbox]+span:after{
  animation: ripple-in 1s;
}
.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{
  animation: ripple-out 1s;
}
@keyframes ripple-in{
    from {
        transform:translate(-50%,-50%) scale(0);
        background: rgba(0,0,0,.25);
    }
    to {
        transform:translate(-50%,-50%) scale(1);
        background: transparent;
    }
}
@keyframes ripple-out{/*僅僅名稱不同*/
    from {
        transform:translate(-50%,-50%) scale(0);
        background: rgba(0,0,0,.25);
    }
    to {
        transform:translate(-50%,-50%) scale(1);
        background: transparent;
    }
}

效果就如文章一開始所示,完美

完整demo如下

https://codepen.io/xboxyan/pe...

一些不足

由于上述動畫樣式在默認情況下就會被觸發,所以頁面加載進來就會看到按鈕上的水滴動畫運動一次,不過也不是特別明顯,還可以接受。

其次,實際效果肯定是希望鼠標點擊哪里,就以該點為中心擴散,我們css肯定是做不到這點的,只能從中心擴散,這也只能妥協了。這里提供一個思路,可以使用css的變量,每次點擊的時候吧相應的值存在style里面,這樣css中也能用上。

希望能用css今后挖掘出更多有趣的效果^ ^

喜歡的可以關注我的博客 https://blog.codelabo.cn

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