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[小清新] 一段 node 腳本生成風格優雅的 Directory Tree

worldligang / 2123人閱讀

摘要:使用文本輸出的話,在不同設備編輯器下內容排版容易混亂。解決方案由于但不限于上述種種原因,自己寫了一個小腳本,可以順利地實現目錄樹的生成。結果被輸出為片段,通過附加樣式,效果遠好于前幾種的方式。這個我打算下一步弄下,可行的話再把代碼出來。

一些煩惱

如果你常常在博客中插入一些文件目錄結構,不免會有碰到諸如此類的問題:

使用圖片輸出的話,感官上不夠和諧,尤其在移動端環境下,圖片內容可能會被多次轉碼、縮放以至于影響閱讀體驗。

使用文本輸出的話,在不同設備、編輯器下內容排版容易混亂。

某一天,你想修改一下內容或者結構時,一個字符一個字符的編輯簡直讓人抓狂。

使用文本輸出的另一個毛病就是,不同設備、平臺的字號、字體、字符樣式都不一樣。也許你寫的時候覺得足夠有美感,在受眾的設備里卻如同一坨翔。

解決方案

由于但不限于上述種種原因,自己寫了一個小腳本,可以順利地實現目錄樹的生成。結果被輸出為html片段,通過附加CSS樣式,效果遠好于前幾種的方式。

腳本輸出的 html 長這樣:


  • app.css
  • app.js
  • components
    • Bar3d
      • index.js
      • shaders
        • index.js
      • style.css
      • utils
        • mesh.js
        • webgl.js
    • Button
      • index.js
      • style.css
    • DragImg
      • index.js
      • style.css
    • PlayStarBySvg
      • index.js
      • style.css
    • PlayStarInCanvas
      • index.js
      • style.css
  • utils
    • index.js

顯示的效果長這樣(清新脫俗的黑白配、肥而不膩的字形,要多優雅有多風騷):

源碼奉上

很簡單的東西,這里直接直接獻上代碼吧。如果確實能給大家帶來一丟丟的效率,我就很欣慰了,或者大家有什么更優雅而高效的東東,不妨留言給我安利安利。

/*
** File:  `makeTree.js`
** Usage: `node makeTree.js ./`
*/

const fs = require("fs");
const path = require("path");

function makeHtml(dir) {
  const items = fs.readdirSync(dir).map(file => {
    let str = file;

    const filePath = path.join(dir, file);
    if (fs.lstatSync(filePath).isDirectory()) {
      str += makeHtml(filePath);
    }

    return `
  • ${str}
  • `; }); return `
      ${items.join("")}
    `; } const dirToShow = process.argv[2] || "./"; const treeStr = makeHtml(path.join(__dirname, dirToShow.trim())); const containerName = "parksben-is-just-one-single-doge"; const htmlStr = `
      ${treeStr.slice(4)}
    `; fs.writeFileSync(path.join(__dirname, "tree.html"), htmlStr, "utf8"); console.log("==> Done: the directory tree is saved to ./tree.html");
    局限性

    這樣做解決了一部分問題,至少往自己的博客文章里放問題不大。

    但還有很大的局限性,比如對于掘金、簡書、知乎這樣的第三方頁面,直接插 CSS 很難完全覆蓋已有的樣式,工作也很繁瑣。

    個人想到的另一個辦法是把內容輸出成 svg,這樣,在保證樣式和內容正確性的同時,讀者也可以直接 copy 上面的文字。這個我打算下一步弄下,可行的話再把代碼 push 出來。

    后續

    最后再廢話一兩句,最近有很多東西感覺可以分享出來,比如下一篇文章我準備寫寫 webGL 的一些內容,或者地圖開發方面的內容。先在這里挖個坑,好逼迫一下自己。

    好長一段時間沒寫文章了,加班、通宵什么的都不是借口,大好時光可不能就此荒廢。

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