摘要:默認,只執(zhí)行一次動畫動畫名稱,該名稱為動畫關(guān)鍵幀的名稱。默認如何理解表示的是關(guān)鍵幀的名稱,那么如何定義關(guān)鍵幀呢使用。語法名稱關(guān)鍵幀樣式或總結(jié)其實也并不復雜,其有個子屬性。下一篇動畫三源碼解析通過閱讀動畫庫的源碼,來提高對中屬性的認識
前言
上一篇中,總結(jié)了一下 transition 以及 cubic-bezier()。本篇中,將介紹 css3 動畫中的更為靈活的動畫屬性:animation。
animationcss3 中的 animation 屬性是一系列配置的簡寫形式,其子屬性有:
animation-delay:動畫開始時的延遲時間。默認 0s,無延時
animation-direction:動畫是否反向播放。默認 normal,表示動畫結(jié)束之后,回到起點狀態(tài)
animation-duration:動畫時長。默認 0s,無動畫
animation-iteration-count:動畫重復次數(shù)。默認 1,只執(zhí)行一次動畫
animation-name:動畫名稱,該名稱為動畫關(guān)鍵幀的名稱。默認 none
animation-play-state:動畫狀態(tài),即是處于播放還是暫停狀態(tài)。默認 running,為播放狀態(tài)
animation-timing-function:動畫速度。默認 ease
animation-fill-mode:指定在動畫執(zhí)行之前和之后如何給動畫的目標應用樣式。默認 none 如何理解?
animation-nameanimation-name 表示的是關(guān)鍵幀的名稱,那么如何定義關(guān)鍵幀呢?使用 @keyframes。
@keyframes@keyframes 是定義 css3 animation 動畫的關(guān)鍵所在。通過定義每一幀的樣式狀態(tài),比 transition 能更好地控制中間過程。假如說 transition 只能定義 “兩幀” 的狀態(tài),則 animation 可以定義 “n幀(n >= 2)” 的狀態(tài)。
語法“@keyframes + 名稱 { // 關(guān)鍵幀樣式... }”
@keyframes move { from { width: 100px; } to { width: 200px; } } /* 或 */ @keyframes move { 0% { width: 100px; } 100% { width: 200px; } }總結(jié)
其實 animation 也并不復雜,其有 8 個子屬性。
下一篇:css3 動畫(三)animation.css 源碼解析(通過閱讀 animation.css 動畫庫的源碼,來提高對 css3 中 animation 屬性的認識)
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