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「移動設備陀螺儀」與「preserve-3d」碰撞的火花

cppowboy / 3350人閱讀

摘要:它描述的是設備由前向后旋轉的情況。表示設備沿軸上的旋轉角度,范圍為度。完整的代碼大概是這樣慶祝時刻現在我們已經完成了,一個利用移動設備陀螺儀與實現的交互效果。

原文鏈接:航洋 blog

「移動設備陀螺儀」與「preserve-3d」碰撞的火花
涉及知識「CSS:transform、JS:deviceorientation」

廢話不多,先上 DEMO「請使用移動設備查看」

如何搭建一個簡單的立方體

只需要寥寥幾行 HTML、CSS 代碼就能產出一個「立方體」

核心 HTML 如下

CSS 第一步

.cube {
  width: 160px;
  height: 160px;
  position: relative;
  -webkit-transform-style: preserve-3d; /* 這一句重點 */
  transform-style: preserve-3d;
  -webkit-transform: rotateX(10deg) rotateY(10deg) rotateZ(10deg);
  transform: rotateX(10deg) rotateY(10deg) rotateZ(10deg);
}
.cube-face {
  display: block;
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  box-shadow: inset 0 0 4px 1px #fff;
  box-sizing: border-box;
  background: -webkit-linear-gradient(45deg, rgba(156, 144, 144, .6), #000);
  background: -o-linear-gradient(45deg, rgba(156, 144, 144, .6), #000);
  background: linear-gradient(45deg, rgba(156, 144, 144, .6), #000)
}

這個 CSS 過于簡單,就不贅述與解釋。
主要是要設置父元素 .cubetransform-style: preserve-3d,
使子元素位于 3D 空間中,不然子元素都是「平面內、扁平化」,達不到 3D 效果。

給所有子元素 .cube-face 設置了透明的漸變色 rgba(156, 144, 144, .6) 背景,
是為了更好的觀察到「被遮住的反面」,視覺上更加 立體

目前效果截圖大概是這個樣子:

看起來就像一個正方形,其實是 6 個面全部重疊在一起。

CSS 第二步

.cube-front {
  -webkit-transform: translateZ(80px);
  transform: translateZ(80px);
}

上面 4 行代碼使得「正面 .cube-front」向前移動 80px「也就是立方體一半的邊長」。
同理我們可以設置「背面 .cube-back」向后移動 80px
效果大概是這樣:

CSS 第三步

.cube-left {
  -webkit-transform: rotateY(90deg);
  transform: rotateY(90deg);
}

上面 4 行代碼使得「左面 .cube-left」先順時針旋轉「90 度」
大概是這個樣子:

然后再向「左邊」移動 80px 就 OK 啦,
注意:左邊是 Z 軸負方向。

.cube-left {
  -webkit-transform: rotateY(90deg) translateZ(-80px);
  transform: rotateY(90deg) translateZ(-80px);
}

大概是這個樣子:

同理,我們可以做出右邊的效果,唯一區別就是,右邊移動方向與左邊相反。
道理類似,異曲同工,上邊和下邊,想必聰明的大家都掌握了正確寫法姿勢。

成品大概是這個樣子:

用陀螺儀使立方體動起來

細心的開發者應該發現了,在最開始,我給父元素 .cube 設置了:
transform: rotateX(10deg) rotateY(10deg) rotateZ(10deg)
認讓父元素在三維空間上旋轉 10 度。
如果我們動態連續修改這三個值,絕對可以達到 3D 旋轉動畫的效果。

這個時候,JS 的 deviceorientation「檢測設備方向」 事件閃現突然閃現在我的腦海。
因為這個事件的回調參數里面恰好有三個參數「beta、gamma、alpha」,分別代表「X、Y、Z」的旋轉方向。

beta 表示設備在 x 軸上的旋轉角度,范圍為 [-180, 180] 度。它描述的是設備由前向后旋轉的情況。
gamma 表示設備在 y 軸上的旋轉角度,范圍為 [-90, 90] 度。它描述的是設備由左向右旋轉的情況。
alpha 表示設備沿 z 軸上的旋轉角度,范圍為 [0, 360] 度。

大概是這個樣子:

注冊 deviceorientation 事件,得到 x、y、z

const handleOrientation = ({beta: x, gamma: y, alpha: z}) => {
  // 1. 得到 x、y、z
  // 2. 處理 x、y、z
  // 3. 使用 x、y、z
}

global.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation)

處理 x、y、z

由于我們期望立方體可以在 x、y、z 三個反向的旋轉范圍是 [-360, 360] 度,
但是 beta、gamma、alpha 的范圍并不是我們期望的范圍,所以我們要處理一下數據。

{
  x: x * 2,
  y: y * 4,
  z: (z - 180) * 2
}

使用 x、y、z

我們現在得到的 x、y、z 已經在 [-360, 360] 度范圍內了,
接下來要做的就是,使用 x、y、z 修改父元素 .cuberotateX(xdeg) rotateY(ydeg) rotateZ(zdeg) 旋轉值。

完整的代碼大概是這樣:

const cube = document.querySelector(".cube")
const setCubePosition = ({x = 0, y = 0, z = 0}) => {
  cube.style = `transform: rotateX(${x}deg) rotateY(${y}deg) rotateZ(${x}deg);-webkit-transform: rotateX(${x}deg) rotateY(${y}deg) rotateZ(${x}deg);`
}
const handleOrientation = ({beta: x, gamma: y, alpha: z}) => {
  setCubePosition({
    x: x * 2,
    y: y * 4,
    z: (z - 180) * 2
  })
}

global.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation)
慶祝時刻

現在我們已經完成了,一個利用「移動設備陀螺儀」與「preserve-3d」實現的 3D 交互效果。
讓我們為自己鼓掌
???

點我查看完整代碼

感謝閱讀

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