摘要:大家看這篇文章之前,要了解的一些基礎(chǔ),也要看著了解一些的教程,菜鳥教程邀請卡實例邀請卡自動生成這個會有的,畢竟有時候,很多邀請卡都是一樣的,就是被邀請的人不一樣而已,也就是說,整個邀請卡,就是一個名字不一樣,那么下面。代表是否是批量下載。
1.前言
寫了很多的javascript和css3的文章,是時候?qū)懸黄猚anvas的了。canvas是html5提供的一個新的功能!至于作用,就是一個畫布。然后畫筆就是javascript。canvas的用途非常的廣,特別是html5游戲以及數(shù)據(jù)可視化這兩個方面。現(xiàn)在canvas給我的感覺就和css3一樣,可以不用太厲害,但是必須要會基礎(chǔ)的用法。但是以后對canvas的需求,肯定會越來越大。所以canvas很值得學(xué)習(xí),而且學(xué)好canvas,就是很好的一個加分項。對于這篇文章,我也是以canvas初學(xué)者的角度寫的,會有很多改善的地方。如果大家覺得我有什么可以改善的,或者建議,歡迎指點迷津!代碼已上傳github,需要的歡迎star(downloadImg)。
大家看這篇文章之前,要了解javascript的一些基礎(chǔ),也要看著了解一些canvas的api(canvas-MSN教程,canvas菜鳥教程)2.邀請卡實例
邀請卡自動生成這個會有的,畢竟有時候,很多邀請卡都是一樣的,就是被邀請的人不一樣而已,也就是說,整個邀請卡,就是一個名字不一樣,那么下面。就寫一套代碼,根據(jù)名字生成邀請卡!
2-1.運行效果html代碼
下載圖片
畫布尺寸 背景圖片 用戶名 用戶名x坐標(biāo) 居中顯示
用戶名y坐標(biāo) 居中顯示
用戶名字體大小 文字顏色 圖片類型
效果如圖,那么大家細(xì)想一下,關(guān)于一張邀請卡,有什么東西是需要改變的!看到上圖相比不難發(fā)現(xiàn)!有如下需要改變的屬性:圖片的大小,圖片,用戶名,用戶名的坐標(biāo)(x,y,x軸是否居中,y軸是否居中),用戶名字體的大小,用戶名字體的顏色,以及下載圖片的類型。
這樣就得到了如下的參數(shù)(大家看到有些參數(shù)是有值的,可以想成默認(rèn)值就行了)
var option = { img: "111.jpg", width: 500, height: 350, fontSize: "20px Microsoft YaHei", color: "black", text: "守候", imgType: "jpg", x: 30, y: 30, xCenter: false, yCenter: false, };2-2.步驟 1.初步效果
根據(jù)上面的參數(shù),先初步畫一個效果,代碼基本都是一個寫法,沒什么技巧
//畫圖 function draw(obj) { var canvas = document.getElementById("thecanvas"); //畫布大小 canvas.width = obj.width; canvas.height = obj.height; //設(shè)置圖片 var img = new Image(); img.src = obj.img; var ctx = canvas.getContext("2d"); //設(shè)置字體的坐標(biāo) var _x = obj.x, _y = obj.y; //是否居中顯示 if (obj.xCenter) { _x = obj.width / 2; } if (obj.yCenter) { _y = obj.height / 2; } //圖片加載后 img.onload = function () { //先畫圖片 ctx.drawImage(img, 0, 0); //設(shè)置文字的大小 ctx.font = obj.fontSize; //設(shè)置文字的顏色 ctx.fillStyle = obj.color; //設(shè)置文字坐標(biāo) if (obj.xCenter) { ctx.textAlign = "center"; } //畫文字 ctx.fillText(obj.text, _x, _y); }; } window.onload = function () { draw(option); }2.動態(tài)改變參數(shù)
看到圖已經(jīng)畫好了,工作其實已經(jīng)完成一半了!
下面就是動態(tài)改變參數(shù)!這一步其實很簡單。
首先,改變畫布的尺寸
//畫布尺寸 //獲取按鈕 var size = document.getElementById("size"); size.addEventListener("blur", function () { //根據(jù)空格,區(qū)分高寬 var _width = parseInt(size.value.replace(/(^s*)|(s*$)/g, "").split(/s+/)[0]), _height = parseInt(size.value.replace(/(^s*)|(s*$)/g, "").split(/s+/)[1]); //把參數(shù)的width和height改掉 option.width = _width || 100; option.height = _height || 100; //重新畫圖 draw(option); });
上面代碼設(shè)置了,只要輸入框失去了焦點,就會改變畫布的大小,下面來運行下,看下效果(gif圖差強(qiáng)人意,大家看懂就好)
canvas沒有層級的說法,只要改canvas,都要重繪。哪怕就是一個字移動一個像素。
做好了這個,下面做選擇圖片的功能!
//選擇圖片 //獲取圖片控件 var file = document.getElementById("file"), imagesFile, imageData; file.addEventListener("change", function (e) { //獲取圖片 imagesFile = e.target.files[0]; //把圖片轉(zhuǎn)base64 var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(imagesFile); //圖片加載后 reader.onload = function (e) { //設(shè)置option的img屬性,再沖洗年繪制 imageData = this.result; option.img = imageData; draw(option); } });
下面開始改文字,用戶名這個有點不一樣,我以空格分割。如果輸入多個用戶名,以第一個用戶名重繪。下面代碼,注釋就不寫了,還是和上面的邏輯一樣!
//用戶名 var userName = document.getElementById("user-name"); userName.addEventListener("blur", function () { var _text = userName.value.replace(/(^s*)|(s*$)/g, "").split(/s+/); option.text = _text[0]; draw(option); });
下面開始用戶名的坐標(biāo),代碼方面,也是改option的相關(guān)屬性
optionXCenter.addEventListener("change", function () { if (optionXCenter.checked) { option.xCenter = true; } else { option.xCenter = false; option.x = parseInt(optionX.value); } draw(option); }); //縱坐標(biāo) var optionY = document.getElementById("text-option-y"); optionY.value = option.y; var optionYCenter = document.getElementById("is-center-y"); optionY.addEventListener("input", function () { if (optionYCenter.checked) { option.yCenter = true; } else { option.yCenter = false; option.y = parseInt(optionY.value); } draw(option); }); //是否垂直居中顯示 optionYCenter.addEventListener("change", function () { if (optionYCenter.checked) { option.yCenter = true; } else { option.yCenter = false; option.y = parseInt(optionY.value); } draw(option); });
是否水平居中顯示
其他的屬性,字體大小和顏色,基本是一樣的代碼,運行的效果圖我不放了!
//字體顏色 var textColor = document.getElementById("text-color"); textColor.addEventListener("blur", function () { textColor.value === "" ? option.color = "#fff" : option.color = "#" + textColor.value; draw(option); }); //字體大小 var textSize = document.getElementById("text-size"); textSize.addEventListener("input", function () { textSize.value === "" ? option.fontSize = "20px Microsoft YaHei" : option.fontSize = textSize.value + "px Microsoft YaHei"; draw(option); });3.按鈕操作
效果預(yù)覽
就是預(yù)覽當(dāng)前canvas的一個效果,這個就很簡單了,就是新開一個窗口,然后把圖片寫進(jìn)去而已
//預(yù)覽圖片 function saveImageInfo() { var mycanvas = document.getElementById("thecanvas"); //生成圖片 var image = mycanvas.toDataURL("image/png"); var w = window.open("about:blank", "image from canvas"); //把圖片新進(jìn)新的窗口 w.document.write(""); } var saveButton = document.getElementById("save-image"); saveButton.addEventListener("click", saveImageInfo);
下載當(dāng)前圖片
下載圖片這個,基本也是寫法的,都是些記憶的東西
//圖片類型 var imgType = document.getElementById("img-type"); imgType.addEventListener("change",function () { option.imgType=this.value; }); //下載圖片 function downloadImg(fileName) { //獲取canvas var myCanvas = document.getElementById("thecanvas"); //設(shè)置圖片類型 var image = myCanvas.toDataURL("image/" + option.imgType).replace("image/" + option.imgType, "image/octet-stream"); var save_link = document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml", "a"); save_link.href = image; //設(shè)置下載圖片的名稱 save_link.download = fileName + "." + option.imgType; //下載圖片 var event = document.createEvent("MouseEvents"); event.initMouseEvent("click", true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null); save_link.dispatchEvent(event); }
批量下載圖片
這個復(fù)雜一點,但也不難,下面一步一步來!
1.首先批量導(dǎo)出,那么用戶名我這里是使用空格分割,那么現(xiàn)在我在option里面,弄一個字段textAll,所有文字的集合。all代表是否是批量下載。fn屬性代表回調(diào)函數(shù)
//批量導(dǎo)出 var downloadAll = document.getElementById("download-all"); downloadAll.addEventListener("click", function () { var _text = userName.value.replace(/(^s*)|(s*$)/g, "").split(/s+/); option.textAll = _text; option.all = true; option.fn = downloadImg; draw(option); });
2.然后修改繪制的函數(shù)draw,判斷是否是全部繪制的情況!
function draw(obj) { var canvas = document.getElementById("thecanvas"); //畫布大小 canvas.width = obj.width; canvas.height = obj.height; //設(shè)置圖片 var img = new Image(); img.src = obj.img; var ctx = canvas.getContext("2d"); //設(shè)置字體的坐標(biāo) var _x = obj.x, _y = obj.y; //是否居中顯示 if (obj.xCenter) { _x = obj.width / 2; } if (obj.yCenter) { _y = obj.height / 2; } //圖片加載后 img.onload = function () { //是否是全部打印 if(obj.all){ //遍歷textAll for(var i=0;i3.小結(jié) 關(guān)于canvas入門的第一篇文章,就寫到這里了。寫完之后,也發(fā)現(xiàn)自己對canvas的也是有很多的不懂!上文的這例子,知識canvas很簡單的一個入門實例。canvas如果深入學(xué)習(xí),能做到很多讓人驚訝的效果,這個得以后要加強(qiáng)學(xué)習(xí),如果發(fā)現(xiàn)些值得記錄的知識,我也會寫文章。canvas是一個非常值得學(xué)習(xí)的知識,也是很有趣的一個知識。期待與大家有更多的交流和學(xué)習(xí)!
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