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開源 lattice-plane 格子飛機游戲

20171112 / 1986人閱讀

摘要:是一個開源的移動端游戲,使用打包,裝換代碼。在創建飛機的時候會調用,可以設置該飛機的速度,加速度等。一些期望,歡迎能力強者完善該游戲飛機的速度,加速度需要調整關卡需要調整增加道具

lattice-plane
lattice-plane是一個開源的h5移動端游戲,使用webpack打包,babel裝換代碼。

github地址:https://github.com/yujingwyh/...
游戲瀏覽地址:http://lp.honglisite.com/

文件結構
src 源碼目錄
src/game 核心目錄
src/game/bmob 子彈相關
src/game/controller 控制
src/game/guns 坦克和各種類型的飛機的實例
src/game/config.js 配置
src/game/leave.js 關卡
src/game/run.js 運行
src/game/status.js 游戲狀態
src/lib 一些庫
src/lib/canvas.js 畫布相關
src/lib/coordinate.js 坐標相關
src/lib/event.js 事件
src/lib/exterior.js 外觀類
src/lib/motion.js 運動物體類
src/lib/substance.js 物體類
src/lib/util.js 零散函數單元
src/main.js 入口文件
web/
web/dist 編譯到的目錄
web/libs 第三方庫

關于運行
motion類會有初始位移,水平速度,豎直速度,豎直加速度和時間屬性,每個飛機都是motion類的實例。整個程序只有一個setInterval來間隔的跑motion實例對象的run方法。run方法中每次time都會+1,然后計算出坐標并設置。

關于碰撞
大類型有背景,坦克,坦克子彈,飛機,飛機子彈5種類型,初始畫布的時候,會創建一個保存每種類型二維數組,坦克飛機等運動后會把它所占的區域映射到這個二維數組中,運動前會把它要占的區域中存在的每種物體類型交給該物體處理,返回是否會碰撞。

關于關卡
每一關卡都會有對應的關卡處理文件,比如1級會有controller/leave1.js文件,在leave中分別有onWheel,onCreatePlane,onRun三個函數。

onCreatePlane
在創建飛機的時候會調用,可以設置該飛機的速度,加速度等。

onRun
在所有飛機run執行后觸發

onWheel
每個關卡中會有輪這個概念,當所有類型的飛機數被擊殺為0時輪數會+1,然后觸發該回調,返回每種類型飛機總數,最多同時出現數,和對應的子彈類型,如果返回false則會增加新關卡。

一些期望,歡迎能力強者完善該游戲

飛機的速度,加速度需要調整

關卡需要調整

增加道具

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