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前端開發(fā)中像素的概念

darcrand / 3166人閱讀

摘要:前端開發(fā)中像素的概念最近在公司實(shí)習(xí)第一次正式接觸到設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)稿我相信很多剛涉及移動端設(shè)計(jì)與開發(fā)的同學(xué)基本上會在前端開發(fā)中的像素問題上糾結(jié)很久,所以寫下這篇筆記,便于自己日后翻閱。

前端開發(fā)中像素的概念

最近在公司實(shí)習(xí),第一次正式接觸到設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)稿.我相信很多剛涉及移動端設(shè)計(jì)與開發(fā)的同學(xué)基本上會在前端開發(fā)中的像素問題上糾結(jié)很久,所以寫下這篇筆記,便于自己日后翻閱。如果有啥理解上的錯誤,歡迎大家指正~

何為像素


我們看到所顯示在屏幕上的圖像,實(shí)際上都是由非常多的像素點(diǎn)所組成。各個像素點(diǎn)通過發(fā)出不同顏色的光來呈現(xiàn)屏幕的色彩。

下面介紹一些和像素相關(guān)的概念

設(shè)備像素(物理像素)

它是物理上的概念,隨著設(shè)備生產(chǎn)出來就已經(jīng)被確定了。例如iPhone5的分辨率是640x1136px,代表屏幕由640行,1136列像素點(diǎn)組成。

小知識:屏幕普遍采用RGB色域(紅、綠、藍(lán)三個子像素構(gòu)成),而印刷行業(yè)普遍使用CMYK色域(青、品紅、黃和黑)

CSS像素

CSS像素是web編程的概念,是相對的而不是絕對的單位,因?yàn)槠匠k娔X屏幕1px對應(yīng)了1px物理像素,所以感覺不到兩者的區(qū)別,會讓你誤以為CSS里的1px就是實(shí)際屏幕像素

事實(shí)上只有zoom 100%的情況下,1個CSS像素才會等于1個設(shè)備像素

設(shè)備像素(深藍(lán)色背景)和CSS像素(半透明前景)

當(dāng)用戶進(jìn)行縮小操作的時候:可以看到,一個設(shè)備像素覆蓋了多個CSS像素

當(dāng)用戶進(jìn)行放大操作的時候:可以看到一個CSS像素覆蓋了多個設(shè)備像素

小結(jié):用戶的縮放比會影響單位CSS像素點(diǎn)對應(yīng)的實(shí)際物理像素的多少,看到這里,你就應(yīng)該知道,CSS像素只是一個相對單位,與物理像素并不總是等價(jià)的

此像素非彼像素

正如這篇文章的前端工程師需要明白的「像素」開頭中的場景,這簡直是跟我剛開始實(shí)習(xí)的時候場景一模一樣。

阿樹:哇靠,為啥你給的設(shè)計(jì)稿是640px寬 ,iPhone 5不是320px寬嗎???

玉鳳:A pixel is not a pixel is not a pixel, you know ?

事實(shí)上,他們都是對的,只是談到的不是同一個“像素”。在上一章節(jié)中我們介紹了,CSS像素并不總等于物理像素。

我們知道,iPhone 3GS的屏幕和iPhone 4/4s都是3.5英寸的。過去iPhone 3GS的時候,和平時電腦屏幕一樣,在縮放比為100%的情況下,1px CSS像素對應(yīng)著1px物理像素。開發(fā)者在開發(fā)網(wǎng)頁的時候只需要寫上CSS像素width:320px,height:480px。但是面對同樣屏幕尺寸的iPhone4/4s,分辨率提升到了640x960,整整比3GS的分辨率大了一倍。在相同的屏幕尺寸下塞入更多的像素點(diǎn),這需要引入另一個重要的概念:

像素密度(PPI,Pixels Per Inch)

像素密度,準(zhǔn)確的說是每平方英寸的面積上排列的像素點(diǎn)數(shù)量。1英寸是一個固定長度,等于2.54厘米。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細(xì)。

看到這里可能你會困惑,如果像素密度提高了一倍的話,那么原本顯示正常的網(wǎng)頁豈不是變得非常的小?

比如在分辨率為320x480的iPhone 3GS上,要畫一條1英寸的線條,假設(shè)需要163像素,即CSS像素設(shè)成 163 像素即可;但是在分辨率為 640×960 的 iPhone4/4s 上,163 個 CSS 像素所在手機(jī)表示實(shí)際長度只有 iPhone3GS 的一半,即 0.5 英寸。如果照這種方式顯示,3GS 上剛剛好的效果,在 4/4s 上就會小到根本看不清了。

但是在現(xiàn)實(shí)中并沒有發(fā)生這種情況,因?yàn)?

也就是說,為了避免因?yàn)榉直媛食杀短岣咴斐傻膯栴}(高分辨率屏看網(wǎng)頁看不清楚),Retina屏幕將2x2的像素當(dāng)做1個像素來使用。閱覽網(wǎng)頁的時候,iPhone 4/4S與3GS是一樣的顯示,但是畫質(zhì)卻更加細(xì)膩了。

邏輯像素(dp,pt)

為了抹去高密度分辨率屏幕(高清屏)所帶來的適配問題,iOS與Android兩個平臺分別提出了pt(point)dp(device-independent pixel)兩個單位。他們的名稱不一樣,但是內(nèi)涵是一樣的。下面我們以iPhone為例

例如將4/4s的邏輯像素設(shè)定為320x480pt(實(shí)際像素:640x960px),以物理屏幕左上角為原點(diǎn),橫向X軸320pt,縱向Y軸480pt。所以PPI越高,1pt的所覆蓋的物理像素就越多。

設(shè)備像素比(DPR,Device Pixel Ratio)

之前我們已經(jīng)介紹了物理像素與邏輯像素的概念,就可以很容易推導(dǎo)出設(shè)備像素比的公式了

DRP = 物理像素/dp或pt

1倍:1pt=1dp=1px(iPhone 3GS)
2倍:1pt=1dp=2px(iPhone 4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=3px(iPhone 6 plus)
總結(jié)

1個CSS像素相當(dāng)于多少個物理像素,取決于:

頁面縮放比

屏幕密度

所以設(shè)計(jì)師給的是640px寬的設(shè)計(jì)稿是根據(jù)設(shè)備像素(device pixel,物理像素)為單位制作的設(shè)計(jì)稿;而前端工程師參照相關(guān)的設(shè)備像素比來進(jìn)行換算

比如根據(jù)iPhone5出稿的設(shè)計(jì)稿的中有一個width:100px,height:200px的按鈕
那么前端工程師在編碼web頁面時應(yīng)該寫width:50px,height:100px.

他們之間的換算比例是根據(jù)設(shè)備像素比來計(jì)算的

參考文章

前端工程師需要明白的「像素」

移動端尺寸基礎(chǔ)知識

(全解析)屏幕尺寸,分辨率,像素,PPI之間到底什么關(guān)系?

前端:移動開發(fā) - 像素、viewport

移動端適配方案(上)

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