摘要:本文作為直播介紹系列文的第篇,主要和大家談?wù)勚辈f(xié)議視頻推流等技術(shù)內(nèi)容直播協(xié)議流媒體分為直播和點播。使用語言編寫,支持多種協(xié)議相關(guān)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和移動設(shè)備的流媒體服務(wù)器。
近年來直播已成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的大熱話題,直播答題、游戲直播、競賽直播等層出不窮,直播早已成為人們耳熟能詳?shù)募夹g(shù)。事實上直播的興起不僅與新時代人們要求為自己代言的心理有關(guān),同時也得益于帶寬的提速和CDN技術(shù)的發(fā)展。伴隨著CDN技術(shù)的成熟,企業(yè)自己部署云服務(wù)器做直播也越來越簡單。
本文作為直播介紹系列文的第2篇,主要和大家談?wù)?strong>直播協(xié)議、視頻推流等技術(shù)內(nèi)容
直播協(xié)議流媒體分為直播和點播。通常來說點播使用的都是HTTP協(xié)議,直播主要用的是RTMP, HLS, HTTP-FLV等。近年來直播協(xié)議也有新發(fā)展如DASH,但仍處于起步階段。
直播和點播協(xié)議的不同,根源在于他們的業(yè)務(wù)差異。點播,常見用于優(yōu)酷,愛奇藝等視頻網(wǎng)站中電視劇、電影等媒體資源的播放,即點播都是錄制好的視頻,一千個人看同一個視頻,無論任何時候點進去獲取到的媒體數(shù)據(jù)都是一樣的,而直播則不然,不同時候點進來觀看到的信息是不一樣的。
通常來講,直播和點播是相互并不交融的,不過近些年來也有人創(chuàng)新發(fā)展——直播時移模式,即點播與直播相結(jié)合。其做法是將直播流錄制成一小片一小片的點播文件,然后用戶可以在任何地點、任意終端訪問任意內(nèi)容。比如你正在看一場球賽的直播,然后有一個鏡頭很精彩,想馬上再看一遍,就可以拖一下進度條回退然后回放,在看完回放后還可以一鍵返回直播。
目前直播分發(fā)主要有以下特點:
1,flv居多,ts較少,原因主要是ts標準太過于復(fù)雜。Flv的標準開放文檔是11頁,ts的有174頁。對于一般的直播,flv基本能滿足需求,因此ts應(yīng)用就較少。當然了,我們也可以借助于FFmpeg,但是它會將流媒體方面你想得到的和想不到的都封裝了,不夠精準。
2,rtmp和hls并存。一般來講,rtmp用在PC端上,使用flash播放;hls用作手機和平板上。
3,實時流一般使用rtmp。rtmp能做到1到3秒的延遲,是直播里除了rtsp外延遲最低的協(xié)議。PC上支持直接播放,移動端可以用FFmpeg解碼播放。除了rtmp還有其他協(xié)議適合實時流媒體播放嗎?
實際上http-flv比rtmp更合適實時流播放。二者延遲一樣,在PC端上都可直接播,移動端需要使用ffmpeg,但http-flv還有個好處就是能穿墻。但大多數(shù)CDN并不支持http-flv直播,因為一般的Web服務(wù)器不支持http-flv,這是個流媒體問題。
直播服務(wù)器直播中流媒體數(shù)據(jù)的傳輸主要依賴服務(wù)器。目前開源的流媒體服務(wù)器,有RED5、CRTMPD、NGINX-RTMP和SRS等。
RED5:最古老的基于flash的流媒體服務(wù)的開源流媒體服務(wù)器。它由Java語言編寫,使用rtmp作為流媒體傳輸協(xié)議,與FMS完全兼容;具有流化flv、MP3文件,實時錄制客戶端流為flv文件,共享對象,實時視頻播放、Remoting等功能。但由于其技術(shù)較為落后,新入場的直播平臺都已放棄使用。
CRTMPD:使用c++語言編寫,支持多種rtmp協(xié)議、IPTV相關(guān)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和移動設(shè)備的流媒體服務(wù)器。使用單線程異步socket,在當時處于領(lǐng)先水平,但是當NGINX出現(xiàn)后就漸漸淡出大眾視野了。
NGINX-RTMP :基于NGINX模塊,使用C語言編寫的流媒體服務(wù)器,也是目前市場上使用最多的流媒體服務(wù)器。伴隨著2012年CDN業(yè)務(wù)的擴展,直播業(yè)務(wù)需求暴漲,由于NGINX-RTMP中直播點播共用一套服務(wù)器,且用戶熟悉信任NGINX;NGINX-RTMP逐漸處于行業(yè)壟斷地位。
SRS(Simple Rtmp Sever)是一個國產(chǎn)的流媒體服務(wù)器,產(chǎn)品定位是運營級的互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)器集群,追求更好的概念完整性和最簡單實現(xiàn)的代碼。據(jù)官網(wǎng)介紹其效率非常高,能達到NGINX-RTMP的3倍,而且中英文文檔各有一份,較為適合國內(nèi)程序員的開發(fā)環(huán)境。
直播推流直播推流的總體過程如下圖
如上圖所示,直播中通常在從攝像頭和麥克風等采集到相關(guān)數(shù)據(jù)源后需要做一些封裝前處理,如去噪、美顏、變聲等,然后進行音視頻編碼,再用相適應(yīng)的流媒體協(xié)議封裝,進行碼率自適應(yīng)后就可投到相關(guān)站點展示了。
但是在不同的技術(shù)語言下做直播推流的方法也是不同的:
如果你是iOS或者Android程序員,做RTMP推流就會更簡單,可以直接找一個推流的數(shù)據(jù)庫然后給出視頻參數(shù),以及最終的RTMP地址,就能推出一個標準的RTMP流
如果你是C++程序員,會麻煩很多,你至少要掌握采集、編碼、寫流這3個步驟。當然,這些步驟都有庫可以調(diào)用,但是即便如此,假設(shè)你使用FFmpeg庫,完成上述動作代碼也需要100行左右了;因為其主要的代碼流程就需包括打開音視頻設(shè)備、創(chuàng)建編解碼器、設(shè)置編碼參數(shù)、初始化網(wǎng)絡(luò)流句柄、寫協(xié)議頭、循環(huán)采集數(shù)據(jù)、解碼數(shù)據(jù)、編碼數(shù)據(jù)、格式封裝和寫網(wǎng)絡(luò)流。
當然,你可以直接用FFmpeg的命令行,一條命令完成推流,但是這也僅限于測試或者做簡單的demo,真正的工程環(huán)境中并不適用,因為這種一條簡單命令的方法在許多功能上都不能支持。
總結(jié):總之,做直播難易程度主要是和你想實現(xiàn)的功能有關(guān),如果你只是打算自己做測試,那下載一個開源服務(wù)器代碼,編碼運行,再用FFmpeg一行命令推流,再用播放器播放也就完成了。但是如果想要商業(yè)化,滿足用戶的多種需求,如回聲抑制、連麥直播、美顏濾鏡等,問題的復(fù)雜度就呈指數(shù)倍上漲了。
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