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JavaScript——基礎篇

hot_pot_Leo / 2687人閱讀

摘要:這個過程中發生了綁定,舉例如下小明小明,優先級這里不再一一舉例對比優先級,直接給出結論綁定顯示綁定隱式綁定默認綁定,有興趣的同學可以實際比對一下。

把知識串一串,連成線,形成體系,從此走上大神之路啦,道路可能會曲折一點,但是咸魚也要翻一翻身撒~

一、變量提升

何為變量提升?

在JavaScript中,函數及變量的聲明都將被提升到函數的最頂部 (函數聲明的優先級高于變量聲明的優先級)

這樣就造成了一種不同于其他語言的現象,初看甚至覺得有些詭異:變量可以先使用再聲明。舉個栗子:

x = 1;
console.log(x);  // 1
var x;
var name = "World!";
(function () {
    if (typeof name === "undefined") {
        var name = "Jack";
        console.log("Goodbye " + name);
    } else {
        console.log("Hello " + name);
    }
})();

// 輸出為 Goodbye Jack

為什么會出現這樣情況呢?

在JavaScript中,變量聲明與賦值的分離,如 var a = 2 這個代碼是分兩步進行的,編譯階段之行變量聲明 var a,在執行階段進行賦值 a = 2,于是便造成了了變量聲明提前情況的發生。

解析:對于第二個例子,由于存在變量提升,所以變量聲明先于if判斷,所以此時 name = undefined,于是便輸出了 Goodbye Jack

二、隱式轉換

前段時間,前端各大博客被一道題刷屏了

++[[]][+[]]+[+[]]==10?

這道題怎么去解決呢,這就涉及到了JS的隱式轉換相關的知識了。

簡述隱式轉換規則

對于原始類型:Undefined、Null、Boolean、Number、String

1,加號運算符(+):若后面的是數字,會直接相加得出結果,如 1 + 1 = 2;若后面的是字符類型,則會進行字符拼接,如 1 + "1" = "11"。
2,減號運算符(-):若后面的是數字,會直接相減得出結果;若后面的字符,則會將其轉為數字類型,然后相減得出結果。
3,==運算負責:

undefined == null,結果為true

String == Boolean,需要將兩個操作數同時轉化為Number

String/Boolean == Number,需要將 String/Boolean 轉為 Number

對于對象類型:Object
當對象與一個非對象進行比較等操作時,需要先將其轉化為原始類型:首先調用 valueOf(),若結果是原始類型,則返回結果;若結果不是原始類型,則繼續調用toSring(),返回其結果,若結果依然不是原始類型,則會拋出一個類型錯誤。

這里有一道很火的面試題,就是利用對象的類型轉換原理:

a == 1 && a == 2 && a == 3

//答案:
var a = {num : 0};
a.valueOf = function() {
    return ++a.num;
}

以上大概為基礎的隱式轉換規則,可能不太完善,歡迎大家留言補充。好,有了這些準備后,讓我們再來看下一開始的題目,讓我們來逐步拆解:

1,根據運算符的優先級,我們可以得到:(++[[]][+[]])+[+[]]
2,根據隱式轉換,我們得到:(++[[]][0])+[0]
3,再次簡化:(++[]) + [0]
4,這個時候就很明朗了,最終劃為字符拼接 "1" + "0" = "10";
三,閉包 什么是閉包?
簡單的講,閉包就是指有權訪問另一個函數作用域中的變量的函數。

MDN 上面這么說:閉包是一種特殊的對象,是函數和聲明該函數的詞法環境的組合。

產生一個閉包
function func() {
    var a = 1;
    return function fn() {
        console.log(a);
    }
}

func()();   // 1

這里函數func在調用后,其作用域并沒有被銷毀,依然可以被函數fn訪問,所以輸出為1。
這里有道很經典的面試題

function fun(n,o){
  console.log(o);
  return {
    fun: function(m){
      return fun(m,n);
    }
  };
}

var a = fun(0);  // ?
a.fun(1);        // ?        
a.fun(2);        // ?
a.fun(3);        // ?

var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);  // ?

var c = fun(0).fun(1);  // ?
c.fun(2);        // ?
c.fun(3);        // ?
undefined
0
0
0
undefined, 0, 1, 2
undefined, 0
1
1

哈哈,有點繞,有興趣的同學可以簡單看下。

四,深、淺克隆

在實際開發或面試中,我們經常會碰到克隆的問題,這里我們簡單的總結下。

淺克隆

淺克隆就是復制對象的引用,復制后的對象指向的都是同一個對象的引用,彼此之間的操作會互相影響

var a = [1,2,3];
var b = a;
b[3] = 4;
console.log(a, b);

// [1,2,3,4] [1,2,3,4]

實際開發中,若需要同步對象的變化,往往用的就是淺克隆,直接復制對象引用即可。

深克隆

開發過程中,我們往往需要斷開對象引用,不影響原對象,這個時候我們就用到深克隆了,有如下方法:

方法一

JSON.parse(JSON.stringify()),對于大多數情況都可以用這種方法解決,一步到位。但是若對象中存在正則表達式類型、函數類型等的話,會出現問題:會直接丟失相應的值,同時如果對象中存在循環引用的情況也無法正確處理
let a = {name: "小明"};
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a));
b.age = 18;
console.log(a, b);

// {name: "小明"} {name: "小明", age: 18}

方法二

對于數組,我們可以利用Array的slice和concat方法來實現深克隆
let a = [1,2,3];
let b = a.slice();
b.push(4);
console.log(a, b);

// [1,2,3]  [1,2,3,4]
let a1 = [1,2,3];
let b1 = a.concat(4);
b1.push(5);
console.log(a, b);
// [1,2,3]  [1,2,3,4,5]

方法三

jQuery中的extend復制方法:$.extend(true, target, obj)
let a = {name: "小明"};
let b = {}
$.extend(true, b, a);
b.age = 18;
console.log(a, b);

// {name: "小明"} {name: "小明", age: 18}
五、this指向

關于this指向的問題,這里是有一定判斷方法的:

位置:this實際上是在函數被調用時發生的綁定,它指向什么完全取決于函數在哪里調用
規則:默認綁定、隱式綁定、顯式綁定、new綁定

我們在實際判斷的時候,需要將二者結合起來。

1,默認規則
var name = "小明";
function print() {
    console.log(this.name);  // "小明"
    console.log(this);   //window對象
}
print(); 
// "小明"

解析:print()直接使用不帶任何修飾的函數引用進行的調用,這個時候只能使用默認綁定規則,即this指向全局對象,所以此題輸出為:"小明"

2,隱式綁定
function foo() {
    console.log(this.a)
}

var obj = {
    a:2,
    foo:foo
}
obj.foo()  // 2

解析:當函數引用有上下文對象時,隱式綁定規則會把函數調用中的this綁定到這個上下文對象。所以此題的this被綁定到obj,于是this.a和obj.a是一樣的。

這里有兩點點需要注意:
1,對象屬性引用鏈中只有上一層或者說最后一層在調用位置中起作用,舉例如下:

function foo() {
    console.log(this.a);
}

var obj2 = {
    a: 10,
    foo: foo
}

var obj1 = {
    a: 2,
    obj2: obj2
}

obj1.obj2.foo();  // 10

2,隱式丟失:被隱式綁定的函數會丟失綁定對象,也就是說它會應用默認綁定,從而把this綁定到全局對象或者undefined上。舉例如下:

var a = "hello world";

function foo(){
    console.log(this.a)
}

var obj = {
    a:1,
    foo:foo
}

var print = obj.foo;
print();    // hello world

解析:雖然print是obj.foo的一個引用,但是實際上,它引用的是foo函數本身,所以此時print()其實是一個不帶任何修飾的函數調用,應用了隱式綁定。

3,顯示綁定

利用call(),apply(),bind()強制綁定this指向的我們稱之為顯示綁定,舉例如下:

function foo() {
    console.log(this.a);
}

var obj = {
    a:1
}

foo.call(obj);  // 1

這里有一點需要注意:顯示綁定依然無法解決上面提到的丟失綁定問題。舉例如下:

var a = "hello world";

function foo(){
    console.log(this.a)
}

var obj = {
    a:1,
    foo:foo
}

var print = obj.foo;
print.bind(obj)
print();    // hello world

這里有關call、apply、bind的具體用法就不再一一闡述了,后面的部分會詳細講解。

4,new綁定

這是最后一條this的綁定規則,使用new來調用函數,或者說發生構造函數調用時,會執行下面的操作:

創建(或者說構造)一個全新的對象

這個新對象會被執行[[Prototype]]連接

這個新對象會綁定到函數調用的this

如果函數沒有返回其他對象,那么new表達式中的函數調用會自動返回這個新對象。

這個過程中發生了this綁定,舉例如下:

function Person(name) {
    this.name = name;
}
var p = new Person("小明");
console.log(p.name);    // 小明
5,優先級

這里不再一一舉例對比優先級,直接給出結論:new綁定 > 顯示綁定 > 隱式綁定 > 默認綁定,有興趣的同學可以實際比對一下。
常規this指向判斷流程:

函數是否在new中調用(new綁定) ? 如果是的話this綁定的就是新創建的對象

函數是否通過call、apply、bind(顯示綁定) ? 如果是的話,this綁定的是指定的對象

函數是否在某個上下文對象中被調用(隱時綁定) ? 如果是的話,this綁定的是那個上下文對象

如果都不是的話,使用默認綁定

六、call、apply、bind 1,call()

定義:

使用一個指定的this值和多帶帶給出的一個或多個參數來調用一個函數

語法:

fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

參數:

thisArg:(1) 不傳,或者傳null,undefined, 函數中的this指向window對象
(2) 傳遞另一個函數的函數名,函數中的this指向這個函數的引用,并不一定是該函數執行時真正的this值
(3) 值為原始值(數字,字符串,布爾值)的this會指向該原始值的自動包裝對象,如 String、Number、Boolean(4)傳遞一個對象,函數中的this指向這個對象

arg1, arg2, ...:指定的參數列表

舉例如下:

var obj = {a: "小明"};

function print() {
    console.log(this);
}

print.call(obj);  // {a: "小明"}

實現call方法:

Function.prototype.selfCall = function(context, ...args) {
    let fn = this;
    context || (context = window);
    if (typeof fn !== "function") throw new TypeError("this is not function");
    let caller = Symbol("caller");
    context[caller] = fn;
    let res = context[caller](...args);
    delete context[caller];
    return res;
}
2,apply()

apply()方法與call()方法相似,區別在于:call 方法接受的是若干個參數列表,而 apply 接收的是一個包含多個參數的數組。

舉例如下:

var arr = [34,5,3,6,54,6,-67,5,7,6,-8,687];

Math.max.apply(Math, arr);  // 687
Math.min.call(Math, ...arr);   // -67
3,bind()

定義:

bind()方法創建一個新的函數,在調用時設置this關鍵字為提供的值。并在調用新函數時,將給定參數列表作為原函數的參數序列的前若干項。

語法:

function.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

參數:

thisArg:調用綁定函數時作為this參數傳遞給目標函數的值
arg1, arg2, ...:當目標函數被調用時,預先添加到綁定函數的參數列表中的參數。

舉例如下:

function print() {
    console.log(this);
}

let obj = {name: "小明"};
let fn = print.bind(obj);

fn();    // {name: "小明"}
七、Promise 1,什么是Promise?
Promise是JS異步編程中的重要概念,異步抽象處理對象,是目前比較流行Javascript異步編程解決方案之一
2,創建Promise

方法一:new Promise

// 聲明Promise后會立即執行
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    resolve("Hello");
})
console.log(promise);   // Promise{: "Hello"}

方法二:直接創建

var promise = Promise.resolve("Hello");
console.log(promise);   // Promise{: "Hello"}
3,Promise狀態

promise相當于一個狀態機,具有三種狀態:

pending

fulfilled

rejected

(1) promise 對象初始化狀態為 pending

(2) 當調用resolve(成功),會由pending => fulfilled

(3) 當調用reject(失敗),會由pending => rejected

注:promsie狀態 只能由 pending => fulfilled/rejected, 一旦修改就不能再變
4,Promise API

1,Promise.prototype.then()

then() 方法返回一個  Promise 。它最多需要有兩個參數:Promise 的成功 (onFulfilled) 和 失敗情況 (onRejected) 的回調函數。

舉例如下:

var promise = new Promise((resolve, reject) => {
    // 成功
    resolve("hello");
});

promise.then((res) => {
    console.log(res);    // hello
    return Promise.reject("error");
}).then((success) => {
    console.log("success", success);
}, (err) => {
    console.log("error", err);    // error error
});

2,Promise.resolve()

Promise.resolve(value)方法返回一個以給定值解析后的Promise 對象。但如果這個值是個thenable(即帶有then方法),返回的promise會“跟隨”這個thenable的對象,采用它的最終狀態(指resolved/rejected/pending/settled);如果傳入的value本身就是promise對象,則該對象作為Promise.resolve方法的返回值返回;否則以該值為成功狀態返回promise對象。

舉例如下:

var promise = Promise.resolve("hello");

promise.then((res) => {
    console.log(res);
});

// hello
// Promise?{: undefined}

此時promise的狀態為題fulfilled

3,Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法返回一個帶有拒絕原因reason參數的Promise對象。

舉例如下:

var promise = Promise.reject("error");

promise.then((res) => {
    console.log("success", res);
}, (res) => {
    console.log("error", res);    // error error
});

4,Promise.race()

Promise.race(iterable) 方法返回一個 promise,一旦迭代器中的某個promise解決或拒絕,返回的 promise就會解決或拒絕。

舉例如下:

var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 500, "one");
});

var promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 100, "two");
});

Promise.race([promise1, promise2]).then(function(value) {
  console.log(value);    // two
});

5,Promise.all()

Promise.all(iterable) 方法返回一個 Promise 實例,此實例在 iterable 參數內所有的 promise 都“完成(resolved)”或參數中不包含 promise 時回調完成(resolve);如果參數中  promise 有一個失敗(rejected),此實例回調失敗(reject),失敗原因的是第一個失敗 promise 的結果。

舉例如下:

var promise1 = Promise.resolve(3);
var promise2 = 42;
var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(resolve, 100, "foo");
});

Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(function(values) {
  console.log(values);    // [3, 42, "foo"]
});

6,Promise.prototype.finally()

finally() 方法返回一個Promise。在promise結束時,無論結果是fulfilled或者是rejected,都會執行指定的回調函數。這為在Promise是否成功完成后都需要執行的代碼提供了一種方式。
這避免了同樣的語句需要在then()和catch()中各寫一次的情況。

舉例如下:

var promise = Promise.resolve("Hello");
promise.then((res) => {
    console.log(res);   // Hello
}).finally((res) => {
    console.log("finally");     // finally
}) 

7,Promise.prototype.catch()

catch() 方法返回一個Promise,并且處理拒絕的情況,捕獲前面then中發送的異常

只要Promsie狀態更改為reject或者拋出異常,都會進入catch方法。舉例如下:

var promise1 = Promise.reject("Hello");
promise1.then((res) => {
    console.log("success" + res);
}).catch((res) => {
    console.log("catch " + res);     // catch Hello
})
八、Event Loop 1,前言

Event Loop即事件循環,是指瀏覽器或Node的一種解決javaScript單線程運行時不會阻塞的一種機制,也就是我們經常使用異步的原理。

2,宏任務與微任務

在JavaScript中,任務被分為兩種,一種宏任務(MacroTask)也叫Task,一種叫微任務(MicroTask)。

宏任務:

script全部代碼

setTimeout

setInterval

setImmediate (Node獨有)

I/O

UI rendering (瀏覽器獨有)

微任務:

process.nextTick (Node獨有)

Promise

Object.observe

MutationObserver

3,瀏覽器的Event Loop

瀏覽器中的事件循環機制是什么樣子呢?不廢話,直接上圖:

過程如下:

執行全局Script同步代碼,這些同步代碼有一些是同步語句,有一些是異步語句(比如setTimeout等);

全局Script代碼執行完畢后,調用棧Stack會清空;

檢查微任務隊列是否為空,若不為空,則取出位于隊首的回調任務,放入調用棧Stack中執行,隊列長度減1。如此循環往復,直至微任務隊列為空

微任務隊列為空后,檢查宏任務隊列是否為空,若不為空,則取出宏隊列中位于隊首的任務,放入Stack中執行,隊列長度減1。如此循環往復,直至宏任務隊列為空

舉例如下:

console.log("script start");

setTimeout(function() {
  console.log("setTimeout");
}, 0);

Promise.resolve().then(function() {
  console.log("promise1");
}).then(function() {
  console.log("promise2");
});
console.log("script end");

答案如下:

script start、script end、promise1、promise2、setTimeout

解析:
step1

console.log("script start");

Stack Queue: [console]

Macrotask Queue: []

Microtask Queue: []

打印結果:1

step2

setTimeout(function() {
  console.log("setTimeout");
}, 0);

setTimeout屬于宏任務,所以:

Stack Queue: [setTimeout]

Macrotask Queue: [callback1]

Microtask Queue: []

step3

Promise.resolve().then(function() {
  console.log("promise1");
}).then(function() {
  console.log("promise2");
});

promise屬于微任務,所以有:
Stack Queue: [promise]

Macrotask Queue: [callback1]

Microtask Queue: [callback2]

step4

console.log("script end");

同步任務,直接執行

打印結果:script end

step5
遍歷微任務隊列:Microtask Queue: [callback2],執行其函數

打印順序依次為:promise1、promise2

step6
微任務隊列為空后,遍歷宏任務隊列:Macrotask Queue: [callback1],執行其回調函數

打印結果:setTimeout

所以最終結果為:script start、script end、promise1、promise2、setTimeout

九、總結

由于時間比較倉促,本次總結還存在著許多遺漏,如JS原型,node環境下的Event Loop,函數柯里化等,也有許多理解不到位的情況,日后會逐漸完善與補充。

注:如果文章中有不準確的地方,歡迎大家留言交流。           
               
                                           
                       
                 

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