摘要:發布視頻時候,經常需要上傳同時上傳視頻的縮略圖,近日,應產品經理的的要求,需要做一個發布視頻動態的功能,我第一反應就想到了的標簽和,在這里記錄下我完成該功能的過程首先,整體思路是創建一個,然后創建一個和一個畫筆,調用畫筆的方法,將作為參數,
發布視頻時候,經常需要上傳同時上傳視頻的縮略圖,近日,應產品經理的的要求,需要做一個發布視頻動態的功能,我第一反應就想到了H5的標簽vidio和canvas,在這里記錄下我完成該功能的過程:
首先,整體思路是創建一個vidio,然后創建一個canvas和一個畫筆,調用畫筆的drawImage方法,將vidio作為參數,就會畫出該視頻的縮略圖。
二話不說擼代碼:
function creatImg() { const video = document.getElementById("videoPreview"); const canvas = document.createElement("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const imgHeight = video.videoHeight; const imgWidth = video.videoWidth; ctx.drawImage(video, 0, 0, imgWidth, imgHeight); const imgSrc = canvas.toDataURL("image/png"); console.log(imgSrc); }
該方法是在上傳視頻發送ajax成功的回調函數中調用的,
// 上傳視頻 $("#video").on("change", (e) => { const video = e.currentTarget.files[0]; const formData = new FormData(); formData.append("file", video); $.ajax({ url: videourl, crossDomain: true, data: formData, dataType: "json", method: "POST", contentType: false, processData: false, timeout: 0, }).done((jsonData) => { //設置video標簽的src操作 setTimeout(() => { creatImg(); }, 500); }).fail(() => { layer.alert("上傳失敗", { shift: 5 }); }) });
這樣就完成這個功能了......開玩笑,怎么能讓你好過?運行后報了如下bug:
這個bug的意思是:臟的canvas不會被引入,出現這個問題的原因是canvas中引用的視頻對象跨域了,從而污染了canvas,解決問題的方法是在canvas中引入本地的視頻對象,其實做法很簡單,改變一下creatImage引用的位置,在類型為file的input標簽數組中取到video對象,這里的video對象是本地的,從而不會出現跨域的現象,如下面代碼所示:
$("#video").on("change", (e) => { const video = e.currentTarget.files[0]; creatImg(video); // const videoName = video.name; const formData = new FormData(); formData.append("file", video); const index = layer.load(2); $.ajax({ url: `${upload_url}/toServer`, crossDomain: true, data: formData, dataType: "json", method: "POST", contentType: false, processData: false, timeout: 0, }).done((jsonData) => { //這是video的src屬性值的相關操作 }).fail(() => { layer.alert("上傳失敗", { shift: 5 }); }) });
const video = e.currentTarget.files[0];這里的video是本地的video對象,接下來,我們優化一下creatImg函數,如下代碼所示:
function creatImg(stream) { const video = document.createElement("video"); video.addEventListener("loadedmetadata", function loadedmetadata() { setTimeout(() => { const canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = this.videoWidth; canvas.height = this.videoHeight; const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(this, 0, 0); const image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL("image/png"); image.onload(() => { const formData = new FormData(); formData.append("file", dataURItoBlob(canvas.toDataURL("image/png")), `${+new Date()}.png`); $.ajax({ url: upload_url, crossDomain: true, data: formData, dataType: "json", method: "POST", contentType: false, processData: false, }).done((jsonData) => { //..... //將值存儲在id為thumbnail的input標簽當中的value屬性當中 const body = jsonData.body; $("#thumbnail").val(body); }).fail(() => { layer.alert("上傳失敗"); }); }); }, 300); }, false); video.src = URL.createObjectURL(stream); video.play(); }
創建canvas,創建畫筆,將video對象傳入畫出圖片,這一系列操作都是在video加載之后完成的,所以,所有操作都在video監聽的loademetadata的回調函數當中完成的,在圖片畫好以后需要將該圖片上傳到服務器,通過FormData對象來生成用于ajax向服務器發送的name:value的鍵值對,在給FormData添加鍵值對是調用append方法,append方法的第一個參數字段名,第二個參數是字段值,這里的字段值是一個Blob對象,第三個參數是文件名稱,這里創建Blob的方法是 dataURItoBlob方法,如下面代碼所示,因為canvas.toDataURL的方法返回的是圖片的Base64的編碼,所以這個函數的作用就是將Base64的編碼轉換成Blob對象,具體過程如代碼所示:
function dataURItoBlob(dataURI) { const binary = atob(dataURI.split(",")[1]); const array = []; for (let i = 0; i < binary.length; i += 1) { array.push(binary.charCodeAt(i)); } return new Blob([new Uint8Array(array)], { type: "image/png" }); }
這里首先調用window的atob的方法,將被編譯成的Base64的數據解碼成二進制的數據,接下來調用binary對象的charCodeAt方法來將制定位置上的二進制數據進行unicode編碼,并把所有的編碼后的數據存儲在數組當中,最后根據這個數組創建一個Unit8Array的對象,該對象是無符號8位整數,因為初始化Blob時的第一個參數必須是數組,所以要把這個8位無符號整數存放在數組當中。
總結:在完成這個功能的過程中涉及道幾個重要的知識點,羅列在下面,我將在后面的相關文章當中逐一具體介紹:
1、canvas的video必須是同域的,如果video跨域了,那么將會污染canvas
2、在向服務器發送圖片的時候,需要用到幾個重要的對象和方法
FormData對象:可以讓XMLHttpRequest發送鍵值對組成的對象
window.atob方法:將Base64的數據解碼成二進制的數據
binary.charCodeAt方法:將二進制的數據進行unicode編碼
Uint8Array對象:通過傳入的數組創建一個無符號的八位整數
Blob對象:不可變的,原始數據的類似文件對象
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