摘要:事件發生時鼠標瀏覽器內容區域的坐標鼠標在屏幕上的坐標只有支持,相當于下的所能得到下面這種算法想要忽略滾動因素,獲取相對于文檔的坐標時,下支持與屬性,這兩個屬性已經把滾動計算在內了。
首先:
先對比一下pagexX,clientX,screenX,offsetX幾個的區別
pageX/pageY:鼠標相對于整個頁面的X/Y坐標 整個頁面:整個網頁的全部,比如當網頁很寬很長,寬2000px,高3000px, pageX/pageY的最大值就是他們。 ClientX/clientY :事件發生時鼠標瀏覽器內容區域的X/Y坐標 screenX/screenY:鼠標在屏幕上的坐標 offsetX/offsetY: 只有IE支持,相當于IE下的pageX,pageY
所能得到下面這種算法:
e.clientX+document.documentElement.scrollLeft- document.documentElement.clientLeft =e.pageX
e.clientY+document.documentElement.scrollTop-document.documentElement.clientTop = e.pageY
想要忽略滾動因素,獲取相對于文檔(body)的坐標時,
Firefox下支持pageX與pageY屬性,這兩個屬性已經把滾動計算在內了。
Chrome下可以通過document.body.scrollLeft,document.body.scrollTop計算出頁面滾動位移,
IE下通過document.documentElement.scrollLeft,document.documentElement.scrollTop
所以綜合Code如下:
function getMousePos(event){ var e = event || window.event; var scrollX = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; var scrollY = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var x = e.pageX || e.clientX + scrollX; var y = e.pageY || e.clientY + scrollY; return { "x":x,"y":y }; } var mousePos = getMousePos(event); console.log(mousePos.x,mousePos.y);
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